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      “碎片化”時代網(wǎng)絡用戶使用場景研究

      2016-03-22 00:25陳爍
      科技傳播 2016年1期
      關鍵詞:碎片化

      陳爍

      摘要 本文充分考慮了目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展環(huán)境下互聯(lián)網(wǎng)移動端設備的普及和使用場景“碎片化”趨勢,對受眾的媒介使用習慣進行測量。結果顯示,包括手機和平板在內的互聯(lián)網(wǎng)移動端設備的普及以及網(wǎng)絡服務水平和覆蓋面的不斷提升,創(chuàng)造了大量的媒介使用機會,用戶使用媒介的總時間大大增加。這一結論,補充并修正了“權衡需求理論”針對的常規(guī)大眾媒體環(huán)境下媒介使用的“時間零和”假設。

      關鍵詞 網(wǎng)絡用戶;使用場景;權衡需求理論;碎片化時代

      中圖分類號 G2

      文獻標識碼 A

      文章編號 1674-6708(2016) 154-0002-01

      1 權衡需求理論

      “權衡需求理論”(WeightedNeeds)由祝建華提出。在關于美國媒體議程設置的研究中,祝建華提出了“零和游戲理論”(Zero-sumGame),并將“零和游戲理論”運用到互聯(lián)網(wǎng)的擴散與使用的研究中,形成了“權衡需求理論”。

      權衡需求理論源于“使用與滿足”理論,并充分借鑒了“使用與滿足”理論中PalmGreen和Rayburm的“預期價值”(expectancy-value)理論,和Rosengren的“問題與解決方案”(problem-solution)理論而提出。權衡需求理論認為,“當且僅當用戶發(fā)現(xiàn)其生活中某項重要需求無法通過傳統(tǒng)媒體得到滿足,而某種新媒體可以使該需求得到滿足時,用戶才會接受并持續(xù)使用這一新媒體?!睓嗪庑枨罄碚摷僭O了受眾使用媒體的時間總和是固定的,使用的媒介越多,則平均使用在每種媒體上的時間越少。因此,各種媒介的競爭就面臨著“零和”的博弈。

      2 場景化與“群體性孤獨”

      伴隨著手機、平板等移動電子設備的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)絡的發(fā)展,媒介使用變得隨時隨地。根據(jù)CNNIC《第36次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,至2015年6月末,中國通過手機上網(wǎng)的網(wǎng)民人數(shù)達到5.94億,相比2014年底增加了3679萬,在全體網(wǎng)民中占比達到88.9%。這一數(shù)據(jù)相比2014年底的85.8%,有了進一步的提升。彭蘭指出:“移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將使得內容、社交、服務3種平臺的交融更加深層。對于各種類型媒體,‘場景都將成為一個新的核心要素?!泵绹襟w人Robert Scoble和Sheldon Israel合著的《即將到來的場景時代》一書指出了場景時代的五個重要相關因素:移動設備、傳感器、定位系統(tǒng)、大數(shù)據(jù)、社交媒體。

      實際生活中,我們發(fā)現(xiàn),隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和以手機為主的移動媒體的普及,大量的碎片時間被利用。等車、等電梯、排隊、甚至飲水機取水的時間,越來越多的人爭分奪秒,已經(jīng)離不開手機。對于越來越多的“低頭族”群體的而言,媒介使用時間是否是“零和”的?

      同時,互聯(lián)網(wǎng)移動端設備的普及和互動技術的不斷提升,使得越來越多的用戶對移動端設備所帶來的虛擬社交產(chǎn)生依賴。Sherry Turkle在《群體性孤獨》一書中描繪了令人費解的現(xiàn)象:人們希望“在一起”但同時又希望“在別處”一一即使身處人群之中,我們也熱衷于通過移動設備連線到我們并不在的地方,并同不在場的人保持聯(lián)絡。Turkle稱之為“Alone together(群體性孤獨)”。Turkle同時指出:現(xiàn)今的年輕人處于在“永遠在線”的狀態(tài),他們期盼著被打擾,“我分享,故我在”。

      對于此,可以提出觀察現(xiàn)象:

      1) 用戶主要通過移動設備使用互聯(lián)網(wǎng)。

      2) 用戶主要利用碎片時間使用互聯(lián)網(wǎng)。

      3) 移動設備的使用顯著增加了受眾使用媒介的總時間。

      上述現(xiàn)象有待實證研究中進一步被驗證。

      3 實證研究

      3.1 研究方式

      本次問卷調研采取滾雪球抽樣和隨機抽樣配合的方法進行。

      滾雪球抽樣:

      通過豆瓣網(wǎng)隨機抽取20位網(wǎng)絡社區(qū)用戶在參與問卷調研,并邀請其再轉發(fā)3~5位好友參與調研。依次類推。

      網(wǎng)絡隨機抽樣:

      問卷同時通過問卷星網(wǎng)站等網(wǎng)絡途徑公開發(fā)放,通過“豆瓣網(wǎng)”、“知乎”友鄰功能發(fā)起隨機問卷調研。此外,其他網(wǎng)絡用戶可隨機參與答題。

      3.2 問卷設計

      針對觀察現(xiàn)象1:用戶主要通過移動設備使用互聯(lián)網(wǎng),以及觀察現(xiàn)象2:用戶主要利用碎片時間使用互聯(lián)網(wǎng),提出具體問項“使用互聯(lián)網(wǎng)的主要情境”,以交叉組合的形式邀請被訪者進行單項選擇,即:

      1) 整段時間,主要在電腦端上;

      2) 整段時間,主要在移動端(手機、pad等)上;

      3) 利用碎片時間,主要在移動端(手機、pad等)上;

      4)利用碎片時間,主要在電腦端上。

      針對觀察現(xiàn)象3:移動設備的使用顯著增加了受眾使用媒介的總時間,問卷對被訪者使用移動設備后的電子媒介接觸情況,同樣以交叉組合的方式對被訪者進行了詢問??紤]到網(wǎng)民可能存在的逆反心理,問卷提供“感覺膩煩”作為選項。由于媒介使用請受多種因素影響,問卷同時提供“說不清”作為備選項。即以下幾項。

      1)移動設備創(chuàng)造了大量的媒介使用機會,大幅增加了媒介的總體使用的時間,并且替代了其他媒介(包括電腦)的使用。

      2)移動設備創(chuàng)造了大量的媒介使用機會,大幅增加了媒介的總體使用的時間,其他媒介使用時間變化不大。

      3)總的媒介使用時間和原先相比沒有太大變化,但大部分時間使用移動設備。

      4)總的媒介使用時間和原先沒有太大變化,大部分時間仍使用電腦端。

      5)感覺膩煩,總的電子媒介(包括電腦和移動端)使用時間減少了。

      6)說不清。

      4 研究結果

      4.1 調研結果

      本次調研共計回收有效問卷245份。樣本分布覆蓋全國21省、直轄市,年齡跨度涵蓋18周歲以下至40歲以上。有效被訪者中,共計194人主要在移動端上參與網(wǎng)絡社區(qū),占被訪者總數(shù)的79.1%,其中176名被訪者主要利用碎片時間參與網(wǎng)絡社區(qū),占使用移動設備參與網(wǎng)絡社區(qū)的被訪者總數(shù)的90.72%,剩余18名被訪者利用整段時間參與網(wǎng)絡社區(qū)。

      共計有203人認為“移動設備創(chuàng)造了大量的媒介使用機會,大幅增加了媒介的總體使用的時間”,占被訪者的82. 86%。認為“總的媒介使用時間和原先相比沒有太大變化,但大部分時間使用移動設備”的被訪者占比9.39%。另有8位被訪者感覺“說不清”。

      4.2 結論

      隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動電子設備的使用大大豐富了受眾的媒介使用情境,從原本坐在書桌前,坐在電腦前,變成了隨時隨地,無時無刻,不僅大量碎片化的時間被利用,甚至于在使用其他媒介的時候,移動設備可以幫助受眾實現(xiàn)“多窗口”的工作和娛樂。邊看電視邊玩手機,對著電腦屏幕也可以見縫插針地刷一下朋友圈,這些使用場景在一定程度顛覆了傳統(tǒng)媒介的使用情況。移動設備的發(fā)展,大大曾加了受眾使用媒介的總時間。媒介的使用與替代,不再是一場“零和游戲”。

      同時,在生活中還可以發(fā)現(xiàn),手機等移動上網(wǎng)設備的普及,為包括農村人口、老年人口在內的人群,創(chuàng)造了上網(wǎng)機會。手機也往往是上述人群唯一的上網(wǎng)手段。根據(jù)CNNIC報告,在2015年上半年國內新增的網(wǎng)民中,農村網(wǎng)民占比48.0%,比全體網(wǎng)民中的農村人口占比高出20個百分點。農村地區(qū)新增網(wǎng)民中通過手機參與互聯(lián)網(wǎng)的比例達到69. 2%”。

      對于權衡需求理論而言,媒介使用事實上不是一種簡單的互相替代關系。這一實證研究結果,對權衡需求理論的假設提出了修正和補充。

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