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      動(dòng)畫(huà)與網(wǎng)絡(luò)游戲的合作關(guān)系

      2016-03-29 10:04:25柳永春
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)影片手機(jī)游戲手游

      李 娟,柳永春

      (阜陽(yáng)師范學(xué)院 信息工程學(xué)院,安徽 阜陽(yáng) 236041)

      動(dòng)畫(huà)與網(wǎng)絡(luò)游戲的合作關(guān)系

      李 娟,柳永春

      (阜陽(yáng)師范學(xué)院 信息工程學(xué)院,安徽 阜陽(yáng) 236041)

      動(dòng)畫(huà)影片是一種流動(dòng)的綜合性藝術(shù),是21世紀(jì)比較受歡迎的藝術(shù)形式.現(xiàn)在越來(lái)越多的人群喜愛(ài)這門(mén)藝術(shù).21世紀(jì)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中國(guó)有近4億網(wǎng)民.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)影片有著廣大的群眾基礎(chǔ),將其所喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)影片形式轉(zhuǎn)換成以手機(jī)游戲?yàn)橹鞯男问?,可以更好的宣傳此類型的?dòng)畫(huà).其中游戲中也有大量的劇情介紹,這些劇情都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)影片的形式來(lái)傳播的.這就促進(jìn)了兩者的相互發(fā)展.因其具有低能耗,低污染,高產(chǎn)能的優(yōu)越性.被譽(yù)為21世紀(jì)新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè).

      網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà);手游;結(jié)合發(fā)展;群眾基礎(chǔ)

      1 研究背景

      隨著20世紀(jì)末21世紀(jì)初互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷提高,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)具有成本低廉,收看免費(fèi),內(nèi)容豐富,新奇的特點(diǎn).深受80,90后的喜愛(ài).中國(guó)動(dòng)畫(huà)從起步到發(fā)展不足十幾年,走過(guò)了萌芽期,艱難的探索期,最后找到了適合中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展特點(diǎn).體現(xiàn)中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)元素,發(fā)展道路.隨著新媒體運(yùn)營(yíng)的逐漸成熟,可以預(yù)見(jiàn),我國(guó)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展黃金期.

      2 動(dòng)畫(huà)影片與游戲的發(fā)展歷程

      2.1 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀

      如今動(dòng)畫(huà)已經(jīng)進(jìn)入我們的生活,在網(wǎng)絡(luò)中無(wú)處不在,可以說(shuō)動(dòng)畫(huà)是如今社會(huì)發(fā)展的產(chǎn)物.伴隨著信息時(shí)代的到來(lái),我們已經(jīng)進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代.《我叫MT》是一部有七彩映畫(huà)工作室出品的3D網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),被眾多網(wǎng)友冠以中國(guó)動(dòng)畫(huà)新光芒的動(dòng)畫(huà)劇集.網(wǎng)絡(luò)中不受一些規(guī)矩的牽制限制,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)中潛藏的巨大商機(jī).各大網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)人加大創(chuàng)作,豐富了我國(guó)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格.促進(jìn)了我國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展!從2012年起,國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫平臺(tái)騰訊動(dòng)漫和“有妖氣”原創(chuàng)漫畫(huà)夢(mèng)工廠開(kāi)始將一些原創(chuàng)漫畫(huà)制作為動(dòng)畫(huà)作品,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》.由于內(nèi)容走吐槽風(fēng),語(yǔ)言十分符合網(wǎng)民需求,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》第一集在新浪微博發(fā)布之后,3小時(shí)轉(zhuǎn)發(fā)破萬(wàn),轉(zhuǎn)發(fā)熱度在當(dāng)天排名第一.

      2.2 手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

      網(wǎng)絡(luò)游戲起源于西方,而中國(guó)真正開(kāi)始于網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)始于1994年,而近些年由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,智能手機(jī)手機(jī)成為我們必備的數(shù)字終端,它已經(jīng)逐漸代替了電腦的功能,現(xiàn)在我國(guó)國(guó)產(chǎn)的手機(jī)水平居世界前列.智能化的手機(jī)可以說(shuō)就是一部小型電腦.伴隨著我國(guó)自主生產(chǎn)能力的提高,我國(guó)手機(jī)用戶成幾何式增長(zhǎng),4G網(wǎng)絡(luò)的不斷強(qiáng)化,開(kāi)始了我國(guó)手游的新市場(chǎng),手機(jī)游戲給人們帶來(lái)歡樂(lè),隨時(shí)隨地都可以享受虛擬的網(wǎng)絡(luò)生活.《我叫MT》人物是暴雪公司《魔獸世界》的人物.因?yàn)樵撚螒虍惓;鸨婕冶椴际澜绺鞯?

      但我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展并不樂(lè)觀,主要因素有:(1)高質(zhì)量游戲軟件開(kāi)發(fā)公司和人才的貧乏,導(dǎo)致缺少優(yōu)秀游戲打入市場(chǎng).(2)游戲創(chuàng)意的匱乏,大多數(shù)游戲只是一味跟風(fēng),其游戲核心一塵不變的思維理念會(huì)使玩家產(chǎn)生審美疲勞.雖然伴隨著這些問(wèn)題,但總體我國(guó)手游還是迎來(lái)新的春天.(3)“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最火的是手游,手游行業(yè)最熱的是發(fā)行”.EA子公司Chillingo曾一手捧紅《憤怒的小鳥(niǎo)》、《割繩子》等多款手游,成為發(fā)行商中的翹楚,也帶給手游發(fā)行后來(lái)者們足夠的信心.

      2.3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)與手機(jī)游戲的結(jié)合發(fā)展現(xiàn)狀

      動(dòng)畫(huà)影片與游戲的結(jié)合發(fā)展不僅促進(jìn)動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展,還帶動(dòng)了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.拉動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的新興發(fā)展.推動(dòng)了我國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)的再次崛起,有了經(jīng)濟(jì)的帶動(dòng).我國(guó)從事動(dòng)畫(huà)的人員越來(lái)越多,人才的基礎(chǔ).才有創(chuàng)造的可能.所以不僅促進(jìn)了我國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展,還帶動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展.動(dòng)畫(huà)游戲這兩者有著密切的關(guān)聯(lián),就目前伴隨著市場(chǎng)的開(kāi)闊,動(dòng)畫(huà)事業(yè)的快速發(fā)展.這兩者結(jié)合發(fā)展形勢(shì)較好.一大批優(yōu)秀作品得到關(guān)注.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)與手游的結(jié)合正在悄然崛起,從幻想,已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí).中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)正在興起,隨著手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)的火爆,5》其次是手游門(mén)檻相對(duì)低只需要5-10個(gè)游戲開(kāi)發(fā)人員就可以啟動(dòng),音樂(lè),美術(shù)這些都選擇外包.開(kāi)發(fā)周期一般半年左右游戲就可以完成DEMO,如果DEMO出來(lái)后就可以選擇發(fā)行商來(lái)選擇運(yùn)營(yíng)方式,初期還可以收取一定的版權(quán)金及代理費(fèi).關(guān)于投資回報(bào)這位CEO也給我算了一筆帳開(kāi)發(fā)一款投資在80萬(wàn)左右,如果你的游戲火了回報(bào)就是上百萬(wàn)和上千萬(wàn).所以一大批手游創(chuàng)業(yè)者正在努力的將兩者結(jié)合.

      3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)影片與手游游戲的結(jié)合發(fā)展在世界各國(guó)的情況

      3.1 國(guó)外此類型的發(fā)展情況

      相比之下,國(guó)外此類型發(fā)展的較快,列如歐美.《我的世界》,臺(tái)灣譯為《當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》.是一款沙盒建造獨(dú)立游戲,玩家可以在一個(gè)三維世界里用各種方塊建造各種建筑物.最初有瑞典人馬庫(kù)斯.阿列克謝.泊松.單獨(dú)開(kāi)發(fā).現(xiàn)已成立Mojang來(lái)開(kāi)發(fā)此游戲.2014年9月15號(hào),因?yàn)橛兄薮笊虣C(jī),被美國(guó)微軟以25億美元價(jià)格收購(gòu).這是一款風(fēng)靡世界的3D第一人稱游戲.因其有著高度自由性.雖然沒(méi)有華麗的畫(huà)面,但其游戲性,獨(dú)受玩家喜愛(ài).同時(shí)也只做了《我的世界》動(dòng)畫(huà)版.在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行宣傳.

      根據(jù)數(shù)據(jù)顯示2012年5月5日,xbox 360版Minecraft與正式在xbox live Arcade登錄售價(jià)為1600點(diǎn)約等于&20.短短數(shù)小時(shí)之內(nèi)便收回開(kāi)發(fā)成本,便開(kāi)始盈利.超越以往所有游戲,成為銷售神話!2011年8月16號(hào),發(fā)布了Android版本.

      2005年韓國(guó)自制的一部網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)《倒霉熊》首等銀幕就帶來(lái)的高口碑.一舉成為韓國(guó)動(dòng)畫(huà)的代表形象,超過(guò)流氓兔.2014年5月18號(hào),由深圳漢唐韻文化投資發(fā)展有限公司收購(gòu)全球版權(quán).同時(shí)相繼發(fā)售相關(guān)產(chǎn)品,手游《倒霉熊》開(kāi)售.《倒霉熊》角色幽默搞笑,讓玩家更加貼近動(dòng)畫(huà)中的呆萌氣息.

      3.2 國(guó)內(nèi)此類型的發(fā)展情況

      《2012年中國(guó)動(dòng)漫白皮書(shū)》顯示,2012年全國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量首次出現(xiàn)了下降,而互聯(lián)網(wǎng)新媒體動(dòng)畫(huà)卻出現(xiàn)了強(qiáng)勁增長(zhǎng).手機(jī)等移動(dòng)終端動(dòng)漫客戶端成為各大新媒體動(dòng)漫制作公司的主攻方向.“微動(dòng)漫”的概念被頻頻提起,這種介于動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)之間的表現(xiàn)形式,短小、輕松、信息量大、觀看方便快捷,在互聯(lián)網(wǎng)上受到了廣大用戶,尤其是手機(jī)用戶的喜愛(ài).隨之而來(lái)的就是《我叫MT》手游上線,2015年3月6日,點(diǎn)擊量突破30億的同名手游《尸兄》也上線.游戲以《尸兄》漫畫(huà)原著為依托,在業(yè)界引發(fā)一次新的浪潮!

      4 未來(lái)時(shí)代的動(dòng)畫(huà)與游戲的發(fā)展方向

      4.1 未來(lái)動(dòng)畫(huà)的生活化及對(duì)人們的幫助

      動(dòng)畫(huà)不僅僅是供人們觀看,欣賞.還有很多的作用.未來(lái)的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)融入我們的生活.與我們的生活密不可分.動(dòng)畫(huà)可以做出一般真實(shí)世界無(wú)法完成的事情,講述一些正能量的故事,傳遞下去.動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫衍生品的市場(chǎng)空間更大.僅僅在2004年,全球數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)2228億美元,與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的動(dòng)漫周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上.其中,美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè).日本游戲市場(chǎng)每年創(chuàng)造2萬(wàn)億日元市值規(guī)模,動(dòng)漫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值.韓國(guó)動(dòng)漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,已成為韓國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一.由此可見(jiàn)動(dòng)漫對(duì)我們?nèi)粘I畹挠绊懹卸嗝淳薮?10》而我們國(guó)家2009年,相關(guān)文具產(chǎn)品的銷售額就已達(dá)到人民幣600億元,食品、玩具、服裝和音像制品等動(dòng)漫衍生品銷售額分別為600億元、350億元、200億元和900億元.這個(gè)數(shù)值在今后乃至更長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)將會(huì)繼續(xù)上升.動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)了影視、制造、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)、廣告等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,極大加快了國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度,為增強(qiáng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)實(shí)力作出了巨大貢獻(xiàn).雖說(shuō)中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有那么發(fā)達(dá),但我們的吃穿住行已經(jīng)離不開(kāi)動(dòng)漫.

      4.2 對(duì)動(dòng)畫(huà)影響力的發(fā)展的方向

      動(dòng)畫(huà)影片以其特有的形式影響著人們的思想,行為.具有教育性,流行性等要素.以及多元化的發(fā)展方向.要發(fā)揚(yáng)自身的優(yōu)點(diǎn),與其他相結(jié)合,傳播精神性的文化內(nèi)涵.意義價(jià)值.并且我們可以根據(jù)觀眾的情趣趨向開(kāi)遍動(dòng)畫(huà)的發(fā)展進(jìn)程,對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行更改,比如我們可以讓動(dòng)畫(huà)中壞人得到懲罰,更改主人公的腳步,只需要?jiǎng)右粍?dòng)你的手指就可以了!讓他做些你喜歡的事.總之動(dòng)畫(huà)的播出都與你有著關(guān)系.動(dòng)畫(huà)像游戲一樣的播放.游戲像動(dòng)畫(huà)一樣的去玩.發(fā)揮跟好的自主性.不在單一的與我們無(wú)關(guān).多人可以在一起通過(guò)玩游戲,做一些任務(wù),然后可以將這些過(guò)程,通過(guò)手機(jī)游戲做成一部關(guān)乎自己的動(dòng)畫(huà)小劇集.簡(jiǎn)單有趣.可以補(bǔ)充我們自己喜愛(ài)的游戲人物的背景,故事等.

      5 結(jié)論

      動(dòng)畫(huà)已經(jīng)融入人們的生活,現(xiàn)在大部門(mén)分人們更喜愛(ài)這門(mén)藝術(shù).游戲也成為人們新興的休閑方式.將兩者結(jié)合起來(lái)更有效推動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.網(wǎng)絡(luò)是21世紀(jì)新興發(fā)展事務(wù),人們離不開(kāi).同時(shí)也造就了一批抓住時(shí)代腳印的企業(yè).網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)劇得到發(fā)展.手游同名發(fā)布.兩者的互補(bǔ)互利.是對(duì)動(dòng)畫(huà)事業(yè)的推進(jìn)加大了燃料.未來(lái)時(shí)代的動(dòng)畫(huà)盡可能的都在手機(jī)上播放,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電腦已經(jīng)不太多人用了,手機(jī)可以代替一切,未來(lái)動(dòng)畫(huà)在手機(jī)上播放,都是3-5分鐘一集,輕松,不會(huì)讓人們?cè)谄谥嘤^看長(zhǎng)時(shí)間傷腦筋的動(dòng)畫(huà),而且這些動(dòng)畫(huà)大多都是一些生活小助手,與我們的生活密不可分,都是一些交給我們生活智慧的小動(dòng)畫(huà).我覺(jué)得有著很好的用處.

      〔1〕趙樹(shù)杰.我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇和挑戰(zhàn)[J].岱宗學(xué)刊:泰安教育學(xué)院學(xué)報(bào),2011(2):111-112.

      〔2〕何純,戴曉杰,范苗苗.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)文化與傳播[J].傳媒,2015 (5):61-63.

      〔3〕拓穎,沈浩.淺析手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)[J].甘肅科技,2013,29(5):79-80.

      〔4〕呈鵬.精品IP-新型手游生態(tài)構(gòu)建之旅的晨起征鐸[J].互聯(lián)網(wǎng)周刊,2015(23):38-39.

      〔5〕朱建波.《尸兄》手游登陸美國(guó)時(shí)代廣場(chǎng)[J].計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò), 2015,41(23):20-20.

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      A

      1673-260X(2016)11-0140-02

      2016-07-11

      安徽省教育廳人文社會(huì)科學(xué)重大項(xiàng)目:中國(guó)動(dòng)漫文化品牌的塑造與傳播研究(SK2016SD48)

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