于靚靚
[摘 要]課程改革的深入實(shí)施,促進(jìn)了數(shù)學(xué)教學(xué)方式的不斷革新。游戲作為一種寓教于樂(lè)的教學(xué)方式,符合學(xué)生的發(fā)展需求和認(rèn)知規(guī)律,受到廣大師生的青睞,被廣泛運(yùn)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生“在學(xué)中玩,在玩中學(xué)”的目的。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 學(xué)習(xí)興趣 運(yùn)用 鞏固
[中圖分類號(hào)] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2016)15-028
游戲教學(xué)就是在數(shù)學(xué)課堂中,教師把數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲活動(dòng)有機(jī)結(jié)合起來(lái),通過(guò)游戲讓學(xué)生有效掌握知識(shí),寓數(shù)學(xué)知識(shí)于游戲之中的一種教學(xué)方式。在數(shù)學(xué)課堂中采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),既使所教的知識(shí)具有趣味性,符合學(xué)生愛(ài)玩的天性,又使學(xué)生享受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,激發(fā)學(xué)生積極參與課堂教學(xué)活動(dòng)的興趣。
下面,我主要從四個(gè)方面,簡(jiǎn)要闡述在數(shù)學(xué)課堂中開(kāi)展游戲教學(xué)的具體策略。
一、游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
導(dǎo)入是數(shù)學(xué)課堂的首要環(huán)節(jié),雖然只有短短的幾分鐘時(shí)間,但是導(dǎo)入的效果直接影響課堂教學(xué)的效率,因?yàn)榉e極有效的課堂導(dǎo)入能為后面各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)的順利開(kāi)展奠定基礎(chǔ)。小學(xué)生年齡較小,具有活潑、好動(dòng)、愛(ài)玩等特點(diǎn),常常在上課前幾分鐘難以進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師可根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)游戲?qū)虢虒W(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生的注意力迅速地吸引到課堂上來(lái),使學(xué)生盡快地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。
例如,教學(xué)“認(rèn)位置”一課時(shí),教師可以安排學(xué)生玩一個(gè)口令的游戲,即教師說(shuō)學(xué)生做,看誰(shuí)做的既快速又準(zhǔn)確。教師說(shuō):“向前一步走,左手摸頭;向后一步退,右手摸耳;向左跨一步,前拍手;向右邁一步,后拍手。”在學(xué)生按口令做完游戲后,教師適時(shí)提問(wèn):“前、后、左、右表示什么?”在學(xué)生回答后,教師引入本課要教學(xué)的課題。通過(guò)游戲,不僅使學(xué)生的注意力迅速地轉(zhuǎn)移到課堂學(xué)習(xí)中來(lái),而且有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生以最佳的狀態(tài)投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。
二、游戲探究,使學(xué)生快樂(lè)掌握新知
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就是讓學(xué)生通過(guò)自主探究、小組合作等方式,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題,從而獲得新知的過(guò)程。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)分注重教師的講解,屬于“灌輸式”的教學(xué),在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生缺乏必要的探究,導(dǎo)致學(xué)習(xí)興趣不高,課堂氛圍沉悶。課程改革要求教師從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng),親歷知識(shí)的發(fā)生、發(fā)展和形成過(guò)程。因此,教師可把知識(shí)的學(xué)習(xí)和游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái),讓學(xué)生在做游戲過(guò)程中逐步發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題,并且主動(dòng)分析問(wèn)題和找到解決問(wèn)題的方法,從而真正理解所學(xué)知識(shí)。
例如,教學(xué)“千克與克”時(shí),為提高學(xué)生對(duì)千克的認(rèn)識(shí),教師讓學(xué)生做“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲:1千克的鐵與1千克的棉花,誰(shuí)重?學(xué)生通過(guò)觀察和實(shí)際感知后,有的認(rèn)為鐵塊重,因?yàn)殍F塊沉;有的認(rèn)為棉花重,因?yàn)槊藁ㄓ幸淮髩K,而鐵塊只有一小塊;也有的學(xué)生認(rèn)為鐵塊和棉花一樣重。在激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和探究欲望后,教師讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作。學(xué)生通過(guò)稱重后得出正確的結(jié)論:1千克的鐵與1千克的棉花一樣重。這種把新知識(shí)的學(xué)習(xí)融入游戲之中的教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生的探究欲望,使學(xué)生的探究過(guò)程充滿了樂(lè)趣、激情,加深了學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
三、游戲運(yùn)用,有效突破教學(xué)重、難點(diǎn)
教學(xué)重點(diǎn)是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和教材知識(shí)確定的最核心的教學(xué)內(nèi)容,是學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中必須要掌握的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,是教師教學(xué)中的重點(diǎn)內(nèi)容;教學(xué)難點(diǎn)是比較抽象的、學(xué)生難以掌握的知識(shí)。教師對(duì)教學(xué)重、難點(diǎn)的突破是衡量課堂教學(xué)的重要標(biāo)準(zhǔn),是切實(shí)提高課堂教學(xué)效率的重要途徑。因此,教師要在準(zhǔn)確把握教學(xué)重、難點(diǎn)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用有效的方法輔助教學(xué),提高教學(xué)的針對(duì)性。
例如,教學(xué)“有余數(shù)的除法”一課時(shí),這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容與以往的教學(xué)內(nèi)容相比有較大的變化,這給學(xué)生的認(rèn)識(shí)和理解帶來(lái)了困難。為提高學(xué)生對(duì)本課知識(shí)的掌握程度,教師可采用“分糖塊”的游戲進(jìn)行教學(xué)。教師先將學(xué)生分成幾個(gè)人數(shù)相等的小組,然后讓學(xué)生將準(zhǔn)備好的不同數(shù)量的糖塊進(jìn)行分配。如第一組分得2塊糖,第二組分得3塊糖,第三組分得4塊糖,第四組分得5塊糖,第五組分得6塊糖。學(xué)生通過(guò)游戲發(fā)現(xiàn)問(wèn)題:有的小組每人分得糖塊的數(shù)量一樣,有的小組平均分配后有剩余。在此基礎(chǔ)上教師讓學(xué)生進(jìn)行討論,使學(xué)生初步認(rèn)識(shí)了有余數(shù)的除法。這里利用游戲進(jìn)行教學(xué),既使抽象的教學(xué)內(nèi)容形象化、具體化,又有效突破教學(xué)重、難點(diǎn),降低教學(xué)的難度,掃清了學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的障礙。
四、游戲鞏固,讓練習(xí)充滿樂(lè)趣
練習(xí)是數(shù)學(xué)課堂中必不可少的環(huán)節(jié),既能夠及時(shí)有效地鞏固學(xué)生所學(xué)的知識(shí),又能夠不斷提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。但是,當(dāng)前的數(shù)學(xué)練習(xí)大多為枯燥無(wú)味的、機(jī)械性的計(jì)算,這種缺乏趣味性的練習(xí)往往使學(xué)生失去興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,導(dǎo)致學(xué)生練習(xí)時(shí)常采用應(yīng)付了事的態(tài)度,這就使得練習(xí)的效果大打折扣。因此,教師要不斷創(chuàng)新練習(xí)的設(shè)計(jì),賦予練習(xí)新的活力。如在練習(xí)中,教師可引入學(xué)生喜歡的游戲,讓學(xué)生通過(guò)游戲進(jìn)行練習(xí),從而激起學(xué)生積極參與練習(xí)的欲望,使練習(xí)獲得理想的效果。
例如,教學(xué)“元、角、分”一課后,為提高學(xué)生對(duì)元、角、分的認(rèn)識(shí),教師設(shè)計(jì)以“購(gòu)物”為主題的游戲,即先把教室設(shè)計(jì)成一個(gè)大超市,有玩具、學(xué)習(xí)用品、生活用品等五個(gè)不同的柜臺(tái),再選出5名學(xué)生扮演不同柜臺(tái)的售貨員,其余學(xué)生分成五個(gè)小組。教師分別給每個(gè)小組20元的活動(dòng)經(jīng)費(fèi),讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行自由購(gòu)物,使學(xué)生在買賣物品過(guò)程中充分練習(xí)如何使用人民幣。通過(guò)游戲進(jìn)行練習(xí),既讓學(xué)生鞏固了所學(xué)的知識(shí),又把學(xué)生從單調(diào)、枯燥的練習(xí)中解放出來(lái),使學(xué)生充分體驗(yàn)到成功的快樂(lè)。
總之,游戲教學(xué)法是一種行之有效的教學(xué)方法,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中發(fā)揮著積極的意義。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,合理采用游戲教學(xué)法,將游戲貫穿于課堂引入、新知探究、練習(xí)鞏固等各個(gè)環(huán)節(jié),不斷提高教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中掌握、鞏固所學(xué)的知識(shí),提高課堂教學(xué)的效率。
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(責(zé)編 杜 華)