● 顧怡
由于智力障礙程度較重、言語表達(dá)能力弱、家庭教育不足等原因,在培智學(xué)?!白甙嘀平虒W(xué)”中,“低層次生活適應(yīng)”課堂教學(xué)較為困難。筆者利用交互式電子白板教學(xué)軟件(ActivInspire)設(shè)計(jì)并制作富有生活情趣的多媒體教育游戲,激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,有效提升了“低層次生活適應(yīng)”課的教學(xué)效果。
智障學(xué)生不善于發(fā)現(xiàn)問題,缺乏解決問題的主動(dòng)性和積極性,興趣比較單一,且持久性、穩(wěn)定性不足,因此需要教師有意識(shí)地去激發(fā)調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)興趣。在新授課中,創(chuàng)設(shè)類似“尋找寶藏”的游戲作為情境導(dǎo)入,吸引學(xué)生注意。
如教學(xué)《認(rèn)識(shí)樹》一課時(shí),筆者設(shè)置了這樣一個(gè)游戲情境:“今天老師帶領(lǐng)大家去一個(gè)地方,那里是沙漠,一棵樹都沒有。老師提供一個(gè)放大鏡,同學(xué)們要認(rèn)真找一找,樹在哪里。如果找到樹了,請(qǐng)同學(xué)們動(dòng)動(dòng)手,把小樹移植到沙漠里?!比绻苷业綐?,電腦會(huì)發(fā)出聲音:“這位同學(xué)你真厲害!”如果能將樹木移植到沙漠里,電腦會(huì)有提示聲音:“謝謝這位同學(xué)!”
圖1
這個(gè)多媒體教育游戲(見圖1)只需要準(zhǔn)備若干小樹、沙漠、放大鏡等音像資料,然后通過交互式電子白板中的聚光燈、探照燈、神奇墨水等功能就能制作而成。有了游戲?qū)耄瑢W(xué)生們?cè)谡n上非常認(rèn)真。因?yàn)橐孢@個(gè)游戲,首先要知道樹是什么樣的。有的學(xué)生知道,有的學(xué)生不知道,這時(shí),學(xué)生之間就會(huì)產(chǎn)生交流,慢慢地學(xué)習(xí)興趣就被調(diào)動(dòng)了。
可見借助交互式電子白板技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲,直觀、形象地呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,能調(diào)動(dòng)學(xué)生求知欲望,也能通過調(diào)動(dòng)學(xué)生手、眼、口、耳、腦等多感官參與學(xué)習(xí),讓其在說、唱、聽、演、做等環(huán)節(jié)中充分感知與實(shí)踐,獲得直接、生動(dòng)、形象的感性知識(shí)。
教無定法,貴在得法。在低層次生活適應(yīng)課堂教學(xué)中,教師要針對(duì)智障學(xué)生年齡小、智力低下,注意力易分散,記憶力、理解力、思維能力普遍較弱,學(xué)習(xí)依賴性強(qiáng)等特點(diǎn),處理教材內(nèi)容注重趣味性,巧妙運(yùn)用教學(xué)策略,激活學(xué)生熱情,讓學(xué)生在輕松、愉悅的趣味教學(xué)活動(dòng)中學(xué)習(xí),并在多元評(píng)價(jià)中獲得成功體驗(yàn),提高學(xué)習(xí)能力。
如在《認(rèn)識(shí)自己》一課中,筆者創(chuàng)設(shè)“我的名片”這一游戲(見圖2)。課前收集班內(nèi)每位學(xué)生的正面照、背面照,以及個(gè)人年齡、愛好、特長等相關(guān)信息,然后利用交互式電子白板軟件的顯示、隱藏功能以及對(duì)象操作中前置設(shè)置,設(shè)計(jì)出一個(gè)簡單而有教育意義的游戲。
圖2
游戲先呈現(xiàn)每名同學(xué)的模糊的正面照,大家憑已有認(rèn)知猜測(cè)觸碰“自己模糊的正面照”。如果觸碰正確,模糊的正面照就變成該學(xué)生清晰的正面照。游戲到這里,同學(xué)們已經(jīng)很開心了,情緒開始高漲起來了。當(dāng)觸碰該清晰正面照時(shí),就會(huì)出現(xiàn)該同學(xué)的一段圖文、聲音相結(jié)合的自我介紹。這時(shí)同學(xué)們坐不住了,都想點(diǎn)開自己的照片,想看看哪個(gè)是自己的照片,想聽聽自己的自我介紹,想把自己介紹給同學(xué)們,想看看自己的小伙伴是怎樣的。
因此,利用多媒體教育游戲進(jìn)行教學(xué),使我們的課堂變得更富趣味性。而趣味教學(xué)的效果是顯著的,學(xué)生感受到生活適應(yīng)課堂的樂趣,能積極參與到教學(xué)活動(dòng)中,使能力得到提高。
低層次生活適應(yīng)課堂中的練習(xí)設(shè)計(jì)不僅要遵循課堂練習(xí)的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)方法,更要關(guān)注低層次智障生的心理特點(diǎn)和知識(shí)水平,巧妙地設(shè)置練習(xí),從而優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效果。
如教學(xué)《認(rèn)識(shí)水果》主題單元后,筆者創(chuàng)設(shè)了一個(gè)類似于水果連連看的多媒體教育游戲(見圖3)。此游戲目的在于使學(xué)生鞏固已認(rèn)知的常見水果種類、顏色、形狀等知識(shí)。筆者利用交互式電子白板技術(shù)中屬性瀏覽器中的容器和限制器設(shè)置來創(chuàng)設(shè)這一游戲。比如游戲中給出一個(gè)個(gè)小屋,每個(gè)小屋的門上貼著一個(gè)水果的黑白形狀圖案,任務(wù)要求為:一是請(qǐng)學(xué)生在給出水果圖案中找到“我”,并把“我”放到家里;二是為每個(gè)門上的水果選擇顏色;三是給每個(gè)水果屋選擇果肉寶寶。因?yàn)檫M(jìn)行了容器和限制器設(shè)置,不符合要求的水果是進(jìn)不了別的水果家里的。完成任務(wù)的學(xué)生,筆者就獎(jiǎng)勵(lì)他們喜歡的水果。
圖3
因?yàn)樵撝黝}教學(xué)中的水果是生活中常見的,又是學(xué)生喜歡吃的,大部分學(xué)生對(duì)形狀、顏色比較熟悉,但對(duì)水果的果肉關(guān)注度會(huì)少點(diǎn)。通過此游戲,讓學(xué)生知道除了要關(guān)注事物的表面,對(duì)事物的內(nèi)在也不能忽視??梢娮灾贫嗝襟w教育游戲,巧設(shè)練習(xí),能使低層次生活適應(yīng)課堂達(dá)到事半功倍的效果。
教育游戲是將教學(xué)內(nèi)容有效整合到游戲的過程中,教育游戲既有學(xué)習(xí)自主性,又有情境性、探究性、任務(wù)驅(qū)動(dòng)性,還有娛樂性,是寓教于樂的理想教育形式。教師若能夠用多媒體軟件設(shè)計(jì)制作出生動(dòng)有趣、聲畫并茂的游戲課件,并能在課堂教學(xué)中合理地使用,就能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)師生情感交流,提高課堂教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]劉志峰,梁獻(xiàn)超.多媒體教學(xué)手段在建筑學(xué)專業(yè)中的效果保障研究[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2011,(4).
[2]皮健,王健.單機(jī)版教育游戲課件的課堂應(yīng)用及制作探討[J].軟件導(dǎo)刊,2007,(8).
[3]栗艷霞,常櫻.教育游戲——多媒體教學(xué)的新資源[J].中國教育信息化,2011,(8).