金美瑾
摘 要:布魯諾曾說過:“一個(gè)帶著積極情緒學(xué)習(xí)的學(xué)生,比那些對(duì)學(xué)習(xí)材料感到焦慮和恐懼的學(xué)生,學(xué)得更加輕松、更加快樂?!币虼耍趯?shí)踐過程中,教師要設(shè)法調(diào)動(dòng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)情緒,激發(fā)他們參與實(shí)踐的興趣。以校園桌面游戲開發(fā)與實(shí)踐為例,從選取“心動(dòng)”主題、創(chuàng)設(shè)“趣味”情境、生成“創(chuàng)意”作品、巧用“大眾”評(píng)價(jià)這四方面入手,在追求“新奇”的過程中,激發(fā)小學(xué)生的參與意識(shí)。
關(guān)鍵詞:新奇;桌面游戲;參與意識(shí)
普羅塔克曾說過:“兒童不是一個(gè)需要填滿的罐子,而是一顆需要點(diǎn)燃的火種。”而綜合實(shí)踐課程正是點(diǎn)燃這顆火種的引線。在綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中,學(xué)生積極、主動(dòng)地參與整個(gè)教學(xué)過程,似乎把引線的工作完成得非常到位。但深入地觀察,我們又不得不承認(rèn),真正參與其中的學(xué)生并不是全部,有部分學(xué)生扮演的是旁觀者的角色。在一段時(shí)間的綜合實(shí)踐活動(dòng)的教學(xué)中,我開始慢慢摸索激發(fā)學(xué)生參與意識(shí)的途徑。在教學(xué)校園桌面游戲開發(fā)與實(shí)踐一課中,我強(qiáng)烈感受到,只有新奇的事物才能引起學(xué)生的注意,只有選擇做新奇的事,才能真正讓學(xué)生享受活動(dòng)的快樂,激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí)。
一、選取“心動(dòng)”主題,讓學(xué)生蠢蠢欲動(dòng)
魯克在分析興趣的發(fā)生機(jī)制時(shí)指出,“引起注意是產(chǎn)生興趣的開始和保證?!边x擇一個(gè)讓學(xué)生“心動(dòng)”的主題,引起學(xué)生的注意,是產(chǎn)生興趣的開始和保證。心理學(xué)家Schank認(rèn)為,人不能無緣無故地對(duì)某一事物發(fā)生興趣,事物必須與當(dāng)事人有關(guān)聯(lián)。這就對(duì)新奇做了限制。
興趣是最好的老師。一個(gè)課題好不好,能不能激發(fā)學(xué)生的興趣,就要看它是否是學(xué)生心里所愛、所要的。從學(xué)生的心里出發(fā),找到他們感興趣的,他們才會(huì)主動(dòng)參與,主動(dòng)探究。
于是,在選擇主題時(shí),我首先想到了學(xué)校這兩年開發(fā)的校園桌面游戲。上課前,我與學(xué)生進(jìn)行了這樣一次談話。
師:孩子們,你們玩過游戲嗎?(玩過)玩過哪些游戲呀?
生(踴躍舉手):老鷹捉小雞、跳跳棋、三國殺、踩影子、大富翁……
師:今天金老師給你們帶來的是在學(xué)校玩的游戲。想玩嗎?
生(異口同聲):想!
交流后,我把學(xué)校開發(fā)的校園桌面游戲作品發(fā)給小組,讓他們自己按規(guī)則進(jìn)行游戲。學(xué)生從沒接觸過這樣寓學(xué)于玩的游戲,表現(xiàn)出了濃厚的興趣,有的學(xué)生甚至直接跑上來問我,什么時(shí)候給他們上課。學(xué)生對(duì)接下去的綜合實(shí)踐活動(dòng)課滿懷期待,個(gè)個(gè)蠢蠢欲動(dòng)。
二、創(chuàng)設(shè)“趣味”情境,讓學(xué)生躍躍欲試
“心動(dòng)”不如“行動(dòng)”。小學(xué)生的好奇心是很強(qiáng)的,他們對(duì)于許多事物都感到新鮮、有趣,但他們的興趣又是不穩(wěn)定的,既可以很快地產(chǎn)生,也可以很快地消失。因此,教師要抓住契機(jī),在情境的創(chuàng)設(shè)中下工夫,引導(dǎo)學(xué)生從單純地感興趣趨向于接觸它們、認(rèn)識(shí)它們和掌握它們。
1.抓住心理創(chuàng)設(shè)情境
求新求異是現(xiàn)代青少年的顯著特點(diǎn)。教師可以針對(duì)學(xué)生的好奇心,抓住他們的內(nèi)在心理創(chuàng)設(shè)情境。在導(dǎo)入新課時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣的引導(dǎo)環(huán)節(jié)。
師:剛才的游戲好玩嗎?
生:好玩!
師:知道嗎?這些游戲都是由我們外國語小學(xué)的同學(xué)們自己創(chuàng)意、自己繪制而成的。
生(露出吃驚的表情)
師:這些游戲稱為校園桌面游戲。(揭示課題)
原來這些好玩又精致的作品都是由同齡人做成的。此時(shí),學(xué)生的內(nèi)心不僅僅是好奇,更多的是質(zhì)疑。這樣的情境創(chuàng)設(shè),既符合兒童的心理特點(diǎn),又使研究課題有了價(jià)值。此時(shí),他們對(duì)研究主題本身是非常感興趣的,從而激發(fā)了學(xué)生繼續(xù)研究的意識(shí)。
2.利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境
現(xiàn)代教學(xué)已經(jīng)徹底告別黑板加粉筆的單一教學(xué)。圖片、影像、課件大量涌入課堂。教師可以利用多媒體等教學(xué)手段,多元化地展示情境材料。例如,在課中,我用多媒體展示了校園桌面游戲,并為這些圖片配上了優(yōu)美的音樂。學(xué)生在音樂聲中欣賞,不時(shí)發(fā)出贊嘆。
3.聯(lián)系生活創(chuàng)設(shè)情境
著名教育家顧泠沅說:“在課堂教學(xué)范圍里對(duì)教師最有意義的是學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的激發(fā),也就是要使學(xué)習(xí)的內(nèi)容讓學(xué)生感興趣,對(duì)有了興趣的事學(xué)生就會(huì)認(rèn)真地把它學(xué)好?!倍钪械氖挛锿钅芗て饘W(xué)生的共鳴,產(chǎn)生興趣。因此,在學(xué)生繪制作品時(shí),遇到制作困難的小組,我試圖聯(lián)系生活,讓學(xué)生回憶過去玩的游戲。
師:回憶一下平時(shí)玩的大富翁、跳跳棋,圖案是怎么樣的?
生:有方格的。
師:對(duì)??!那我們創(chuàng)新一下,用圓形、方形、三角形等圖形結(jié)合在一起組成一條項(xiàng)鏈。可以嗎?
生:嗯。我們還可以畫個(gè)太陽。
原本束手無策的學(xué)生,經(jīng)過生活中的游戲啟迪,馬上有了自己的創(chuàng)意,對(duì)繪制作品有了信心??此撇唤?jīng)意的一段情境創(chuàng)設(shè),因?yàn)榕c學(xué)生的生活相聯(lián)系,突破了難點(diǎn),又激發(fā)了學(xué)生的興趣,可謂一舉兩得。
三、生成“創(chuàng)意”作品,讓學(xué)生欲罷不能
在綜合實(shí)踐活動(dòng)課中,教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,抓住學(xué)生的好奇心理,尋找學(xué)生喜歡的方式,在等待中引領(lǐng)學(xué)生投入實(shí)踐活動(dòng)中,并在分工合作中誕生精彩觀念,生成創(chuàng)意作品。
1.分享觀點(diǎn),參與其中
在教學(xué)中,我先以“分享”為切入點(diǎn),悄悄引導(dǎo)學(xué)生觀察作品,了解特點(diǎn),再帶領(lǐng)學(xué)生欣賞更多的游戲作品,拓寬視野。
師:剛才同學(xué)們給這些校園桌面游戲這么高的評(píng)價(jià)。它到底好玩在哪?你覺得哪些地方特別有意思?
生:我覺得里面的內(nèi)容很有意思。這里寫著洗手洗得很干凈,前進(jìn)3格。
師:哦,做得好有獎(jiǎng)勵(lì)。那什么情況下后退呢?
生:洗完臉后沒擦干,后退2格。
生:我發(fā)現(xiàn)做對(duì)的事有獎(jiǎng)勵(lì),做錯(cuò)的事要接受懲罰。
師:看來,這個(gè)規(guī)則不僅有意思,還很有道理。(板書:規(guī)則)
師:還有特別有意思的地方嗎?
生(拿著一張畫滿果蔬寶寶的作品):我覺得這些圖案很有意思。(板書:圖案)
……
2.角色置換,全心投入
此時(shí)的學(xué)生,從開始的質(zhì)疑者已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)者。通過一次次的體驗(yàn),他們更希望自己能成為這個(gè)游戲的實(shí)踐者。這時(shí),我借用角色置換,讓學(xué)生自己做設(shè)計(jì)者,起到了良好的效果。
在角色置換的過程中,學(xué)生完全就是稱職的設(shè)計(jì)師,他們根據(jù)自己前面的觀察,明確了自己要完成校園桌面游戲所要設(shè)計(jì)的三個(gè)方面,為生成創(chuàng)意作品奠定了有力的基礎(chǔ)。
3.明確分工,合作完成
在綜合實(shí)踐活動(dòng)過程中,小組合作學(xué)習(xí)作為基本組織形式貫穿學(xué)習(xí)過程始終。在校園桌面游戲開發(fā)與實(shí)踐的課堂中,我設(shè)計(jì)了分工環(huán)節(jié)。
師:設(shè)計(jì)師們,等會(huì)兒你們將四人合作完成這個(gè)桌面游戲。時(shí)間就是金錢,該怎樣高效地完成我們的作品呢?
生:首先,要確定好我們的主題。
生:我想畫畫好的同學(xué)她可以設(shè)計(jì)圖案,把畫畫漂亮。一位同學(xué)可以制訂規(guī)則。
生:游戲里面的內(nèi)容應(yīng)該有一位同學(xué)寫。
二十分鐘后,各組準(zhǔn)時(shí)上交了他們的作品。當(dāng)黑板上展示出了一張張非常有創(chuàng)意的作品時(shí),學(xué)生都忍不住驚呼起來。看,太空之旅版的衛(wèi)生習(xí)慣棋、毛毛蟲圖案的生活小常識(shí)跳棋、杯形的飲食安全飛行棋、項(xiàng)鏈串成的游戲棋、馬路形狀的交通知識(shí)棋,還有紅綠燈提示的交通知識(shí)棋等。各式各樣、創(chuàng)意無限,學(xué)生完成后意猶未盡、欲罷不能。
四、巧用“大眾”評(píng)價(jià),讓學(xué)生暢所欲言
評(píng)價(jià)是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程實(shí)施的重要組成部分。而“大眾”評(píng)價(jià),就是讓學(xué)生自己當(dāng)評(píng)委,以大眾評(píng)審團(tuán)的形式,對(duì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià)。例如,我在校園桌面游戲開發(fā)與實(shí)踐的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)。
師:同學(xué)們,現(xiàn)在你們是大眾評(píng)審團(tuán)的評(píng)審員們。請(qǐng)結(jié)合主題、規(guī)則、圖案三方面,選擇你認(rèn)為最好的作品,投上你神圣的一票。
師(手指票數(shù)最多的一張作品):哪些評(píng)審選擇了這張作品?
師:你為什么覺得這張最好?
生:他們畫了一個(gè)杯子,杯底為起點(diǎn),杯口為終點(diǎn)。我覺得很好看。
生:他們的圖案和主題很呼應(yīng)。
就在這樣的大眾評(píng)價(jià)中,讓學(xué)生從繪制作品的實(shí)踐中走向了對(duì)作品完成的感悟與思索。這種評(píng)價(jià)不管是點(diǎn)評(píng)者,還是被評(píng)者,內(nèi)心的喜悅都是無與倫比的,產(chǎn)生的力量是任何方式都無法替代的。
正如布魯諾所說:“一個(gè)帶著積極情緒學(xué)習(xí)的學(xué)生,比那些對(duì)學(xué)習(xí)材料感到焦慮和恐懼的學(xué)生,學(xué)得更加輕松、更加快樂。”我以為,小學(xué)生的綜合實(shí)踐活動(dòng)就應(yīng)該把活動(dòng)的過程變成一個(gè)激發(fā)興趣,令人贊嘆的過程?!扒鷱酵ㄓ奶帲肀脔鑿絹怼?。這樣形式新穎,精心設(shè)計(jì)的開放式課堂,寓學(xué)于樂,必然能激起學(xué)生無窮的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。
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編輯 楊國蓉