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      淺析小學數(shù)學教學中游戲的應用

      2016-05-14 20:42李艷偉
      讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2016年8期
      關鍵詞:教學游戲小學數(shù)學應用

      李艷偉

      摘 要 基于小學生的心理特征,教師應該采用相應的教學技巧,迎合小學生的“口味”。我認為“寓教于樂”的教學方式更加適合低年級的學生,畢竟玩是左右孩子的天性,游戲帶給孩子們的吸引力要遠遠高于書本,因此,在小學數(shù)學課堂中,應該加入游戲的成分,讓枯燥的問題有趣化,讓復雜的問題簡單化。本文主要從游戲和小學數(shù)學課程的關系入手,給出了將游戲融入小學數(shù)學教學的建議。

      關鍵詞 小學數(shù)學 教學游戲 應用

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)08-0071-02

      小學數(shù)學是小學課程中的主要課程之一,在開發(fā)學生智力,培養(yǎng)理性思維中發(fā)揮著重要作用。不少小學生就因為小學數(shù)學沒有學好,入門知識不扎實,造成以后學習的偏科現(xiàn)象,影響將來的學習。因此在小學數(shù)學教學中讓學生打好基礎是非常重要的。魯迅先生曾說過:“游戲是兒童最正當?shù)男袨?,玩具是兒童的天使”,在當下的教育中,最忌諱給學生的心靈套上枷鎖,限制學生的天性。因此在教學中,我們應該追尋學生的天性,不能違背學生愛玩的天性。將游戲引進教學過程中,在提高學生積極性的同時,增加了學生的理解能力。

      一、游戲與小學數(shù)學教學的關系

      小學數(shù)學的主要任務是,幫助學生認識數(shù)字、熟練掌握四則運算、學會計算圖形長度、能夠進行單位轉(zhuǎn)換等一系列的知識,這些知識最鮮明的特點是與日常生活緊密相連,是初中數(shù)學學習的基礎。而游戲是一切幼子(動物和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動(柏拉圖)。

      之所以將游戲和小學數(shù)學相融合,是因為他們之間是相通的,游戲基于生活、小學數(shù)學亦是,游戲能夠輔助教學,教學能夠培養(yǎng)學生的理性思維,以便更好的游戲。在人類早期,就有利用游戲?qū)W習的現(xiàn)象,尤其是在數(shù)學方面,好多數(shù)學原理都是來源于游戲的。將游戲與小學數(shù)學相融合,一方面迎合了小學生的心理特征:愛玩、注意力難以集中,利用游戲吸引小學生的注意力。另一方面利用游戲激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,不能讓教育禁錮一個學生的天性。

      二、游戲教學的應用策略

      1.要有明確的目標

      將游戲融入小學數(shù)學中,可能出現(xiàn)許多問題,其中最主要的是:教師容易模糊教學目標,讓游戲打亂了教學的進程。教師在做游戲的同時,要時刻把握教學目標,切忌偏離教學主題。如果只是單純的為了活躍課堂氣氛而做游戲是完全沒有必要的,反而會導致課堂的混亂。應該將教學內(nèi)容、教學目標,以游戲方式有機的結(jié)合,使游戲的每一個步驟都圍繞教學目標進行。

      2.要保持嚴肅性

      從某種意義上講,教學游戲是嚴肅的,如果游戲的趣味性大于了教育性,會使學生陷入其中,達到忘我的境界,以至于忘記學習任務,就此失去了教學的嚴肅性。在整個游戲的過程中,教師應該充分發(fā)揮監(jiān)督的作用,把握游戲的每個環(huán)節(jié)和學生的思維狀態(tài),切忌讓游戲的娛樂性蓋過教育性。

      3.做好總結(jié)和反思

      在游戲教學的過程中,經(jīng)常有學生對新知識有疑問,遇到這種情況,應該給學生時間進行討論,然后老師進行總體性講解。在游戲教學的最后,教師應該將所學的知識進行串聯(lián)和總結(jié),并強調(diào)本節(jié)課的重點。課后應該給學生留家庭作業(yè):向父母口頭闡述游戲教學的內(nèi)容,并在父母的幫助下反思自己的學習過程。

      三、游戲教學在小學數(shù)學中的應用方法

      1.課前游戲

      將游戲作為課前的導入有利于激發(fā)學生的學習興趣、吸引學生的注意力,為接下來的教學活動做鋪墊。傳統(tǒng)的導入一般是對上節(jié)課內(nèi)容的梳理,并沒有什么創(chuàng)意,對于低年級的小學生來說,他們需要的是有趣的課堂氛圍,如果將游戲?qū)霑蟠筇岣弑竟?jié)課的效率。例如:在學習加減法運算的時候,可以安排學生進行“輪流答題”的游戲,以一條龍的順序,前面同學出題,后面的同學作答,作答完畢再將自己的題目說出來,讓下一位學生答。也可以分小組進行,比拼完成時間。這樣就可以在每節(jié)課的課前練習運算,提高運算速度。

      2.課中游戲

      在學習新知識的時候,學生一般很難在第一時間完全接受,需要一定的理解時間,因此在課中加入游戲教學,即給了學生思考的時間,又活躍了課堂的氣氛。乘法的學習應該是小學數(shù)學的重點和難點,有些小朋友十分討厭運算,乘法口訣表背起來也十分吃力,這時我們可以借助經(jīng)典的“數(shù)青蛙”的游戲:一只青蛙一張嘴兩只眼睛四條腿,兩只青蛙兩張嘴四只眼睛八條腿……

      3.課后游戲

      有研究表明,臨下課的幾分鐘是學生學習效率最低的時間,要想保證整節(jié)課的效率應該充分利用這幾分鐘總結(jié)本節(jié)課所學的知識。教師可以利用游戲的方式讓學生的注意力保持集中。在學完乘法以后,可以做“不說倍數(shù)”的游戲,例如,學生一條龍的數(shù)數(shù),遇到2的倍數(shù)、3的倍數(shù)是跳過不說出口的方式練習。

      本文首先分析了游戲教學和小學數(shù)學的關系,它們之間是相輔相成,互通互融的。在游戲教學中,教師首先應該注意目標要明確清晰,不能在游戲的過程中忽略游戲的教育性,一定要保持游戲的嚴肅性,其次就是要做好總結(jié)和反思。最后我主要以四則運算的教學內(nèi)容為例,提出了在課前、課中、課后的游戲應用策略。

      參考文獻:

      [1]任慶志.游戲教學模式在小學數(shù)學課堂上的實踐應用[J].數(shù)學學習與研究,2013,(12).

      [2]周雷.淺談教育游戲在提高小學生數(shù)學學習中的作用[J].新課程(教研版),2009,(12).

      (責任編輯 陳 利)

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