楊鐘
【摘 要】色彩是一部動畫片中給人的第一視覺感受,直接左右著觀眾的情緒和情感,是極其重要的動畫元素,本篇論文主要研究了動畫場景概念設(shè)計中色相對比的方法應(yīng)用。縱觀本文,筆者將其分為兩個部分,結(jié)合自身在教學(xué)工作中的實踐和調(diào)查分析,從探索理論到實踐,以遞進(jìn)的形式來闡述觀點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】色彩;動畫場景概念設(shè)計;色相對比;應(yīng)用
自從《魔戒三部曲》問世以后,影視界在場景的素材與運(yùn)用上有了很大的革新,眾多影視作品里紛紛開始出現(xiàn)場景概念設(shè)計,并且同時存在于動畫、游戲等行業(yè)中。顧名思義,概念設(shè)計既要有“概念”又要有“設(shè)計”,而目前國內(nèi)的設(shè)計師大部分只有模糊的概念,把注意力集中在模仿國外大師的繪畫風(fēng)格上,這是一個方向性的錯誤。如何來把握它的“設(shè)計”。其實際上說難也不難,概念設(shè)計不必拘泥于細(xì)節(jié)刻畫,其根本就是對整個畫面色調(diào)的把握與如何來運(yùn)用色彩表達(dá)場景的意境。我們在畫設(shè)計概念圖時,常出現(xiàn)以下問題:1.畫面色彩單調(diào),色彩過于濃艷或者平淡,色彩的搭配表現(xiàn)粗糙、透明度不強(qiáng)。2.不能恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)作品的風(fēng)格與意境。3.主體不明顯,沒有時代感。既不能渲染出影片的情緒氛圍,又不能刻畫角色的心理性格。那么如何來解決這些問題,筆者結(jié)合在企業(yè)的實戰(zhàn)經(jīng)驗,利用理論知識來論述自己的觀點(diǎn)與解決問題的方法。
一、動畫場景概念設(shè)計與色彩概述
1.概念與概念設(shè)計
現(xiàn)代傳媒及心理學(xué)認(rèn)為:概念是人對能代表某種事物或發(fā)展過程的特點(diǎn)及意義所形成的思維結(jié)論。概念設(shè)計則是設(shè)計者針對設(shè)計所產(chǎn)生的諸多感性思維進(jìn)行歸納與精煉所產(chǎn)生的思維總結(jié)。
在動畫場景設(shè)計中,概念設(shè)計的最終目的是要將動畫的美術(shù)色彩風(fēng)格給予確定,概念往往不拘泥細(xì)節(jié),它著重表現(xiàn)動畫的氛圍、世界觀等宏觀因素。一幅背景的成功與否在于氛圍的烘托與整體色調(diào)的協(xié)調(diào)而不在于畫面上的技法和細(xì)膩程度。動畫場景概念設(shè)計是動畫創(chuàng)作中一道非常重要的工序與前期創(chuàng)意工作,是整個設(shè)計過程中最前期的概念性、前瞻性構(gòu)想,對整個設(shè)計具有綱領(lǐng)性的意義,它一般是在整部影片制作之前進(jìn)行(如圖1-1動畫場景概念圖)。
這張作品看上去氣勢磅礴,色彩對比強(qiáng)烈、活潑、刺激,基本上沒有什么非常細(xì)節(jié)的刻畫,它依靠的就是整個色彩的搭配與對比來烘托氣氛。其實這就是運(yùn)用了色相對比知識來表達(dá)的,如何使作品能夠達(dá)到這樣的效果,筆者通過三原色色彩要素以及色相對比等理論依據(jù)作進(jìn)一步詳細(xì)闡述。
2.色彩的概念界定
在美術(shù)上,把紅、黃、藍(lán)定義為色彩三原色,原色是不能通過其他有色材料混合而成的顏色,但它能混合成其他各種顏色。將這些顏色有順序地組合起來,就形成一個過渡自然的色相環(huán)(如圖1-2色彩三原色及色相環(huán))。并且每一種顏色都是由色相、亮度、純度這三要素組成的。所謂色相,就是指色彩本來的樣子,比如紅、黃、藍(lán),而亮度就是他們的深淺程度。明度指色彩的明亮程度,純度為色彩的飽和度。它們組合在一起,就形成色彩的三要素。
3.色相對比與尺度劃分
什么是色相對比,即兩種以上的色彩組合后,由于其色相差異所形成的色彩比較稱為色相對比。在色相對比時,要先確定一個色相作為主色,根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容、情感來加入對比的顏色,一般來說,只要關(guān)系明確的色相搭配,都能夠成和諧優(yōu)美的色彩效果4。下面我們根據(jù)不同的尺度來劃分不同色相的對比。
(1)類似色對比:色相環(huán)上30度內(nèi)的色彩組合稱之為類似色。其特點(diǎn)是:弱對比,效果柔和、和諧、雅致、文靜,但容易單調(diào)、模糊、乏味、無力(如圖1-3類似色對比)。
(2)鄰近色對比:色相環(huán)上90度內(nèi)的色彩組合稱之為鄰近色。其特點(diǎn)是:色彩對比較強(qiáng),協(xié)調(diào)而又明快,屬中對比類型(如圖1-4鄰近色對比)。
(3)對比色對比:色相環(huán)上120度內(nèi)的色彩組合稱之為對比色。其特點(diǎn)是:色彩對比強(qiáng)烈、華麗、活潑、刺激,但容 易造成視覺疲勞。一般要加入調(diào)和手法來改善和統(tǒng)一,屬強(qiáng)對比類型(如圖1-5 對比色對比(選自《圣龍奇兵大冒險》)圖1-5對比色對比)。
(4)互補(bǔ)色對比:色相環(huán)上180度的色彩組合稱之為互補(bǔ)色。其特點(diǎn)是:色彩相互對立兩端的色彩特征更強(qiáng)化,冷暖對比強(qiáng)烈,屬強(qiáng)對比類型。處理不當(dāng) 容易產(chǎn)生幼稚、原始、粗俗、不安的感覺(如圖1-6互補(bǔ)色對比)。
二、色相對比在場景概念設(shè)計中的實際運(yùn)用
當(dāng)我們熟悉了色相對比,再來繪制動畫場景概念圖就會簡單很多了。下面筆者以《斗戰(zhàn)神》場景工作實踐中的實例進(jìn)行論證,具體闡述如何運(yùn)用色相對比來繪制場景概念圖。
1.線稿分析
拿到設(shè)計稿,先分析,注意導(dǎo)演設(shè)定的光源,是自然光還是人造光,是白天還是夜晚,是哪個季節(jié),要表達(dá)的主題,是憂愁還是歡快,是恐怖還是溫馨。然后可以找一些與主題相關(guān)的圖片,實景資料,用于著色參考(如圖2-1線稿分析)。
2.主色調(diào)確定
此背景是地宮入口氣氛圖,時間是正午。氣氛有些病態(tài)、緊張、恐怖、、枯朽。有了已知條件,再確定畫面的主色調(diào),利用色相對比選好所需的色相組合,設(shè)計為鄰近色對比,在這里為什么要選取鄰近色對比?因為它對比較強(qiáng),色彩比較協(xié)調(diào)。若用類似色對比,則對比太弱,不能體現(xiàn)其緊張、枯朽的氣氛,對比色對比太華麗,互補(bǔ)色對立兩端的色彩對比太強(qiáng)烈,不適合此主題的要求。根據(jù)色彩的心理聯(lián)想,選取藍(lán)紫色為主色調(diào),因為我們知道,藍(lán)色有冷漠、悲傷之感,紫色代表病態(tài)、枯朽、神秘,給人以不安的感覺。正好符合此景的心理特征。而代表生命的綠色、代表熱情的紅色和代表溫暖、歡樂的黃橙色都不是很符合該場景的格調(diào)。當(dāng)我們確定好這些之后,在繪制時只需參照框定下來的顏色填圖即可。注意作畫不要有過多的忌諱壓力,只需鋪大色調(diào),把整體氣氛渲染出來即可(如圖2-2主色調(diào)確)。
3.整體調(diào)節(jié)
根據(jù)情景的需要,進(jìn)行整理的協(xié)調(diào),看看哪一些是需要減淡的,哪一些是需要加深的,哪一些色彩與整體格調(diào)不融洽,需要刪減修改的。在整體調(diào)節(jié)的時候有時并不完全就只能是一種色相對比,有些畫面既有鄰近色對比,又有對比色對比,因此在繪制的時候要注意整體與局部、局部與局部之間的區(qū)別與聯(lián)系(如圖2-3主色調(diào)確)。
由于各個對比色搭配在一起,有時色彩反差很大所以要用無彩色(黑、白、灰)來進(jìn)行調(diào)和!使之色彩對比強(qiáng)烈,視覺沖擊力強(qiáng),突出,醒目,色彩感覺有力且振奮人心!在每一次色彩搭配時都應(yīng)該參考色相環(huán),充分考慮色彩三要素(色相、純度、明度)的靈活運(yùn)用,且勿生搬硬套。
三、結(jié)語
場景概念設(shè)計離不開色彩的運(yùn)用,色彩是塑造藝術(shù)的重要手段,可以直觀地控制著一部動畫片的情感基調(diào),可以酣暢淋漓地表達(dá)出作品的主題思想,所以,色彩對于動畫場景概念設(shè)計來說,是其核心部分。在教學(xué)中,掌握了解了它的特點(diǎn)和應(yīng)用方法之后,能夠為動畫場景概念設(shè)計帶來很多意想不到的化學(xué)反應(yīng)。
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