韋侃
摘要:無論是電影、電視、廣播、音樂節(jié)目都有音頻,一開始錄音完后的音頻都需要經(jīng)過音色修飾,所謂音色修飾是指對(duì)一段音頻進(jìn)行加工處理,也就是說利用設(shè)備或軟件插件EQ(均衡器)、壓縮限幅器、激勵(lì)器、延遲器、混響器等對(duì)每個(gè)音頻文件分軌進(jìn)行處理,讓音頻的音色美化、更加豐滿。
關(guān)鍵詞:EQ 壓縮限幅 激勵(lì) 延遲 混響 音色修飾
一個(gè)節(jié)目制作的流程,錄音—分軌整理—音色修飾—母帶處理—刻錄。其中音色修飾是很重要的環(huán)節(jié),它可以提高聲音的還原度。那音色修飾是怎么來實(shí)現(xiàn)的呢?在拿到一段音頻前先聽下音頻屬于哪一種類型的,根據(jù)類型來進(jìn)行音色修飾、處理。先對(duì)樂器或人聲進(jìn)行EQ頻段上一定量的調(diào)節(jié),要保證聲音質(zhì)量的還原。然后,看電頻是否過大、過爆,考慮使用壓縮器,之后利用空間效果插件或硬件給音頻加上空間使音頻變得更加豐滿、寬敞。
一、均衡器意義與應(yīng)用
簡(jiǎn)寫為EQ,譯為“均衡器”,EQ是錄音師、混音師最常用的常規(guī)效果器之一。其實(shí)均衡器也是很常見的。比如我們常用的多媒體音箱上,往往都有一兩個(gè)旋鈕,一個(gè)是低音的音量,一個(gè)是高音的音量,這便是一個(gè)最簡(jiǎn)單的均衡器了。前期的錄制是最重要的,僅僅靠EQ來補(bǔ)償是不行的。錄音條件和硬件設(shè)備是首位的。次級(jí)話筒、次級(jí)聲卡和次級(jí)的錄音環(huán)境錄出的東西,用再好的效果器來調(diào)也是不行的;比設(shè)備更重要的東西是聲音本身。在學(xué)習(xí)調(diào)節(jié)EQ以及其他效果器,最好是用國(guó)外的混音教學(xué)分軌文件模板來練習(xí),或者使用錄制水平較高分軌文件來練習(xí)。不要用品質(zhì)低的東西或者是水平很差的歌手的聲音來練習(xí),否則越調(diào)越難聽了;不僅單軌上需要EQ,最后母帶處理中,EQ也是很重要的。也就是最后整體的EQ調(diào)節(jié)。但是,盡量不要在單軌上重疊用兩個(gè)EQ;監(jiān)聽設(shè)備一定要準(zhǔn)確,否則你聽到的聲音是不真實(shí)的;聲音的距離感除了混響來決定之外,EQ也是很重要的。效果器往往是共同起作用的,而不是單獨(dú)地起作用。所以在調(diào)節(jié)EQ的時(shí)候,不要單純地調(diào)節(jié)它,而是共同作用。往往你先調(diào)節(jié)好了,一加混響就發(fā)現(xiàn)又需要調(diào)整了;如果你想提升某一頻段,不是直接去提升這個(gè)頻段,而是衰減其他頻段,這樣也就等于提升了這個(gè)頻段。當(dāng)然,不一定都要這樣;EQ不僅僅是讓聲音變好聽用的,有時(shí)候往往還要故意用EQ將聲音變難聽,甚至是變得很奇怪。比如一些特殊音色效果,或者是給動(dòng)畫片配音等等,都要用到EQ。
二、壓縮限幅器意義與應(yīng)用
壓縮限幅器屬于動(dòng)態(tài)處理設(shè)備,在音色修飾時(shí)起避免削波失真,提高信噪比的作用;可以提高平均電平,當(dāng)觸發(fā)信號(hào)源達(dá)到門限值時(shí),壓縮器啟動(dòng),使原始信號(hào)。如播音員的解說詞為觸發(fā)信號(hào),設(shè)定相應(yīng)的門限值,當(dāng)語言出現(xiàn)時(shí)使音樂衰減成為背景音樂;還可利用大的壓縮處理來使打擊樂器進(jìn)的聲包絡(luò)反轉(zhuǎn)。如果用短的恢復(fù)時(shí)間對(duì)吊镲一類的打擊樂器進(jìn)行很大的壓縮處理,使信號(hào)始終處在門限之上,節(jié)目就會(huì)表現(xiàn)為固定的輸入電平。這樣聽到的聲音效果就好象把吊镲的聲音倒放出來一樣;還可利用壓縮器消除齒音樂造成的咝聲。經(jīng)常用壓縮器與均衡器相配合的方法來減少咝聲的影響。這時(shí)可將高頻提升的均衡插入到壓縮的概率比其他的頻段的大。當(dāng)能夠造成失真的咝聲在通過壓縮器若干毫秒的時(shí)間內(nèi),就會(huì)受到比通常更大一些的衰減,具體實(shí)現(xiàn)時(shí)可以從壓縮器的旁鏈輸出口將均衡器插到控制通路中。
三、延遲器意義與應(yīng)用
延遲,是一種把輸入的音頻信號(hào)短時(shí)間保存起來,然后經(jīng)過一段短的時(shí)間后再把信號(hào)輸出出來。例如:筆者在自己錄自己吉他,并對(duì)吉他音色做修飾處理時(shí)對(duì)延遲的應(yīng)用的一些經(jīng)驗(yàn),延遲時(shí)間的調(diào)節(jié)會(huì)影響吉他演奏時(shí)的節(jié)奏性質(zhì)。延遲加多了彈起節(jié)奏時(shí)會(huì)很亂,聽不到哪一個(gè)吉他聲屬于自己的,會(huì)發(fā)現(xiàn)聲音很多。在吉他或其他樂器SOLO的時(shí)候適量的去加一點(diǎn)會(huì)感覺有漂浮的感覺,SOLO很能體現(xiàn)出美。具體還是要自己多聽音樂、多調(diào)節(jié)才有對(duì)延遲效果有具體認(rèn)識(shí)。
四、混響意義與應(yīng)用
混響,是指室內(nèi)聲源停止發(fā)聲后,由于房間邊界面或其中障礙物使聲波多次反射或散射而產(chǎn)生聲音延續(xù)的現(xiàn)象??梢愿淖儚d堂的混響時(shí)間,對(duì)比較干的信號(hào)進(jìn)行加工處理,增加空間的感覺和提高音頻的豐滿度,一般根據(jù)音樂的情緒、樂器本身的表現(xiàn)力和樂器相互之間突出的層次色彩、心理根據(jù)大小再判斷運(yùn)用這些空間聲場(chǎng)大小?;祉懺谝纛l處理時(shí)一定不可以用過量,過量了就會(huì)使得音頻本身渾濁不清楚。在適當(dāng)?shù)牧肯履鼙WC音頻清楚而達(dá)到效果是最好的!混響可以創(chuàng)造出一些特殊的效果,例如山洞、山間、山谷中的效果。調(diào)節(jié)混響聲和直到聲的比例,可以感受到聲音由原價(jià)感和深度感。再次向大家推薦一款非常好用的混響,萊思康混響插件Lexicon。
五、音色修飾的經(jīng)驗(yàn)與應(yīng)用
以筆者自己的一首原創(chuàng)歌曲來說,這首歌真樂器錄制上用了一把木吉他、一把電吉他錄制作。虛擬樂器用了吉他:虛擬吉他手、鼓:EZ drummer、貝斯:Trilogy等。特別是在對(duì)錄制好的樂器音頻軌上筆者在EQ上做了一些處理。
筆者在木吉他音軌的EQ上對(duì)6-8kHz提升了4個(gè)dB,這樣可以增加木吉他的透明度。100HZ-300HZ提升了3個(gè)dB可以提升增加木吉他的豐滿度。100HZ以下做了個(gè)低切,因?yàn)楣P者只想讓木吉他在100HZ以上表現(xiàn)它的演奏音。因?yàn)榈鸵舨糠钟胸愃逛亯|,這軌木吉他便用話筒錄制,沒有做壓縮和嘶聲消除,只在電平上控制了它,因?yàn)楣P者想讓它的劃弦換和弦的聲音體現(xiàn)出來,在空間上加了一個(gè)TC native Reverb 的大廳混響,用量只加了30%,以免后面多軌重放時(shí)各軌的空間效果加在一起會(huì)渾濁聽不清楚。
電吉他上筆者也做了調(diào)整,因?yàn)楣P者的電吉他錄制是外接了一塊ZOOM G7綜合效果器進(jìn)電腦的板創(chuàng)新5.1載聲卡線路輸入,輸出功率大,很多雜聲,自己錄的電吉他是單聲道的,筆者在宿主上用了Waves 5.0 的單聲道壓縮 c1 comp mono,比值設(shè)了1.5:1 閥值設(shè)到了-14,把一些吉他過大電平壓縮、提高平均電平,延遲用了ZOOM G7綜合效果器的數(shù)字延遲溫暖的類似延音的效果,因?yàn)閭€(gè)人比較喜歡這個(gè)延遲?;祉懯怯密浖C native Reverb 在房間形狀上改變了28%左右,用量24%。EQ上也做了調(diào)整,因?yàn)楣P者錄的電吉他部分主要是SOLO(獨(dú)奏)部分,突出的主要是它的旋律,要求清晰度高、柔和。在1k~3khz上提升了4個(gè)dB,100HZ以下也做了低切。鼓節(jié)奏筆者是MIDI編輯好后導(dǎo)成音頻對(duì)鼓的每個(gè)軍鼓、低鼓、擦等單獨(dú)進(jìn)行修飾。首先記住鼓的頻段鼓:低音鼓:27~146Hz,低音:60~80Hz,敲擊聲:2.5KHz,小鼓:飽滿度:240Hz,響度:2KHz,通通鼓:豐滿度:240Hz,硬度:8KHz,地筒鼓:豐滿度:80~120Hz。筆者在軍鼓200~400hz這個(gè)頻段提升了3個(gè)dB增加軍鼓的木質(zhì)感,镲12K~16KHz頻率,提升了2dB,建了一個(gè)Group把鼓放在一個(gè)編組里進(jìn)行壓縮,很多人的音色修飾方法不一樣,筆者在編組里用了Waves 5.0 的STEREO立體聲壓縮器 c1 comp,比值設(shè)了1.6:1 閥值設(shè)到了-16。一般鼓動(dòng)態(tài)大,所以用了壓縮。貝斯上100Hz:Bass的主要頻點(diǎn),在這里做提升,可增加豐滿度和底鼓的擊胸的感覺。筆者在350~700 Hz之間提升貝司,更適合這歌的風(fēng)格。在高頻上做了高切因?yàn)楣P者喜歡貝個(gè)樂器表現(xiàn)在它特有的頻段上,才不會(huì)打亂整首歌的完整性。
從某種意義上講,所有的效果器都是破壞性的,要合理去應(yīng)用它。無論是EQ、壓縮器、空間類效果器等都要合理的去應(yīng)用,進(jìn)可能的去還原真實(shí)的聲音。例如:每種樂器都可以通過EQ來修飾,那么,我們?cè)谝魳窂d里聽音樂會(huì)的時(shí)候,交響樂團(tuán)的演奏員是不是每人樂器上都插著個(gè)均衡呢?那就成笑話了。當(dāng)然根本沒有任何均衡,而我們聽到的交響樂依然是非常好聽。壓縮器壓縮量調(diào)得過大的話,它也會(huì)把你整首歌的動(dòng)態(tài)壓得很低,你的空間感、動(dòng)態(tài)也就出不來了??臻g類Delay(延遲器)、混響器Reverb當(dāng)它用量多大時(shí),也會(huì)對(duì)歌曲、人聲上有很大的影響,要是你把空間類效果器的還到了100%的時(shí)候,你看你是否還聽得清楚他在演奏什么或唱什么?所以效果器也要合理應(yīng)用。其實(shí)效果器,根本不要奢望它去潤(rùn)色聲音,而僅僅是盡可能地還原聲音,音樂修飾的一些外加的插件等效果都是要過去實(shí)踐不斷去了解各種對(duì)音色處理的硬件或插件,無論他是什么公司生產(chǎn)都是大同小異的,只有不斷積累經(jīng)驗(yàn),積累音色修飾的處理方法,了解周邊的性能,才能把音色處理修飾好。