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      探討初中英語教學中的游戲教學法

      2016-06-30 23:39孔施施
      中學課程輔導·教師通訊 2016年10期
      關鍵詞:興趣激發(fā)游戲教學初中英語

      孔施施

      【內(nèi)容摘要】游戲教學法的應用目的主要是為了吸引學生的學習注意力,激發(fā)學生的學習興趣,將游戲中的各種功能特性與教師的教學相結合,從而讓教師的教學環(huán)節(jié)更加順暢的進行下去。打造一個教學氛圍與教學質(zhì)量雙優(yōu)的課堂。本文就目前初中英語教學的現(xiàn)狀,就游戲教學法應用于教學的作用,來具體探討如何將游戲教學更加有效的應用與初中的英語教學中。

      【關鍵詞】初中英語 游戲教學 興趣激發(fā) 應用策略與措施

      在目前的教學理念中,我們提倡的是一種吸引式的教學,即當學生缺乏對一門科目的學習興趣時,我們教師來創(chuàng)設條件吸引你對課程的注意力,培養(yǎng)你的學習興趣。游戲教學法的應用是對這一教學理念的集中的體現(xiàn)。在初中的英語教學中,有許多學生對于英語的學習興趣相對來說是比較缺乏,他們無法很好地適應英語的語言環(huán)境,因此,我們可以利用游戲教學來解除學生在英語學習上的阻礙,讓他們能夠自如的接受這門語言。

      一、目前初中英語教學的現(xiàn)狀

      在目前的初中英語教學中,課堂的教學往往會局限于一種固定化的教學模式中。這種固定化的教學模式,過分地強調(diào)教師在課堂的主體地位,它忽視了學生在課堂學習中的感受和狀態(tài)。這導致了學生的學習興趣點難以得到有效的激發(fā),學生的英語學習缺乏一定的學習動機,英語教學的質(zhì)量往往處于一個中間狀態(tài),很難得到有效的提升。另外,就是教師對學生的學習情況的掌握不足,這體現(xiàn)在這種課堂教學模式下,教師和學生之間缺乏必要的溝通和交流,教師無法及時地得到學生學習的反饋,讓學生在課堂學習的地位變得十分被動。

      二、游戲教學應用于課堂教學的意義

      1.有利于學生注意力的集中

      根據(jù)一些經(jīng)典的關于學生連續(xù)注意力的實驗研究。我們可以發(fā)現(xiàn),初中的課堂學習注意力的保持時間一般為二是至三十分鐘左右,也就是說,在一堂四十五分鐘的英語課上,學生真正投入到課堂的學習時間只是其中大概三分之一。這意味著教師必須在進入后面的三分之一的學習階段時,要和前半段學習的過程有一個自然的銜接,讓學生能夠進入到第二次注意力集中的學習進程中來。在這個關鍵點,教師可以通過采用游戲教學法,來刺激學生的思維意識,激發(fā)他們新的興趣點,讓他們能重新投入到學習中來。

      2.有利于知識的鞏固與記憶

      在初中英語的教學中,我們可以發(fā)現(xiàn)學生在對單詞的記憶上存在一個顯著的難題,即記憶的不牢固,許多學生在學習單詞時,只是一種短暫性的記憶,過了一段時間以后,又不能很好的回憶起單詞的意義和用法。游戲教學法,能很好的幫助學生鞏固單詞的知識,提升他們對于單詞的長久記憶力。因為在應用游戲教學時,教師通常會在游戲的進行過程中創(chuàng)設一種教學的情境,在這種情境下,學生會很容易的產(chǎn)生學習聯(lián)想,從而加深單詞在學生腦海中的印象。

      3.有利于激發(fā)學生的學習動機

      游戲教學,由于其游戲性,需要學生主動的參與,給學生提供了一個表現(xiàn)和展示自己能力的平臺,讓學生在游戲中獲得學習的成就感,從而激發(fā)他們的學習動機。在初中的英語教學中,我們具有發(fā)現(xiàn)當你提供個一個學生能夠展示他們自己的機會時,學生往往會因此受到鼓舞,而不斷的去提高自己的能力與水平。因為激發(fā)學生學習動機的往往是他在整個游戲過程中的成就感,隨著這種成就感的日積月累,學生也會慢慢的喜歡上英語的學習并且保持一定的學習興趣。

      三、如何有效的將游戲教學應用于初中英語的教學課堂

      1.提高游戲的趣味性,提高學生的參與度

      游戲的趣味性,是吸引著學生參與到游戲過程中來的一個重要特性,也是游戲教學實施成功的關鍵之一。它能讓學生主動的參與到教師的教學活動中來,讓課堂的教學氣氛得到一定的活躍。這個需要教師利用合適的教學資源來實施游戲的教學。

      例如,我在教學初中學生日常問候的英語用語時,采用時下比較流行的多媒體教學。在利用多媒體進行教學的過程中,我采用的角色扮演的游戲教學法,讓同學們對多媒體課件中的人物對話進行記憶,然后在課堂進行臨場的運用和發(fā)揮,兩個同學一組來進行一個日常對話場景的扮演。這種方式不僅讓學生有了展示的機會,對于他們臨場發(fā)揮的能力也是一種考驗。

      2.貼合學生的興趣愛好,設計游戲內(nèi)容

      在游戲教學中,我們一定要貼合學生的興趣愛好,來設計游戲的內(nèi)容。這些興趣愛好可以延伸到多個方面,例如學生比較喜愛的歌曲、影視明星等,都可以作為游戲教學的內(nèi)容之一,其目的主要是為了游戲的開展更為順利。例如,我在教學初二學生關于食物的單詞詞匯時,采用了看圖猜詞的游戲教學方式,我給學生觀看的圖片中,有大部分是一些時下流行的偶像明星手中拿著和該單詞相關的食物,這樣可以讓學生的注意力得到快速的提升,課堂的教學氣氛也相應的高漲起來。

      結語

      在初中的英語的教學過程中,我們應用游戲來進行教學,主要是為了幫助教師更好的吸引學生的學習注意力,活躍課堂的教學氣氛,讓教師的教學內(nèi)容能夠以一種更加多樣的形式傳達給學生。然而,有效的游戲教學還需要教師結合具體的教學情況,來進行合理的安排和設計。

      【參考文獻】

      [1] 陳述明. 淺談游戲教學在初中英語教學課堂中的實施[J]. 小學教育,2011.

      [2] 李強. 如何有效的在初中英語課堂上進行游戲教學[J]. 教育周刊,2009.

      (作者單位:江蘇省鹽城市樓王初級中學)

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