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      不同游戲動(dòng)畫場景風(fēng)格的藝術(shù)表現(xiàn)

      2016-06-30 08:35楊超然蓋紫薇
      北方文學(xué)·中旬 2016年5期
      關(guān)鍵詞:藝術(shù)表現(xiàn)

      楊超然++蓋紫薇

      摘 要:在游戲的制作上,游戲場景的制作是最復(fù)雜的一部分,因?yàn)橛螒驁鼍暗暮脡氖侵苯訒?huì)影響到玩家的視覺因素,進(jìn)而會(huì)成為吸引玩家的重要因素之一。而游戲場景的質(zhì)量問題不僅是游戲質(zhì)量的體現(xiàn),也是確保游戲能更好的進(jìn)行推廣的因素之一。本文,筆者就游戲中對不同場景中的風(fēng)格體現(xiàn)進(jìn)行分析,來展示出游戲場景在游戲的整體制作中的重要性。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫場景;場景元素;藝術(shù)表現(xiàn)

      目前,游戲的推廣應(yīng)用已取得很好的成績,很多電視劇、電影是通過游戲改編已成為一種趨勢。這也體現(xiàn)出這些游戲的優(yōu)秀之處,也說明這些游戲的人物形象、場景設(shè)置、游戲內(nèi)容都是有很多精彩之處,才會(huì)產(chǎn)生更多的玩家。而在游戲中,游戲場景的風(fēng)格表現(xiàn)往往是直接影響到玩家的心理,會(huì)給玩家最為直接的視覺感受。但是一個(gè)游戲的游戲場景的處理和展示不僅僅是一項(xiàng)技術(shù),也是展示這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵所在,更是吸引玩家的主要因素之一。所以,不同的游戲場景的刻畫應(yīng)該怎樣進(jìn)行處理,也是我們需要研究分析的。

      一、寫實(shí)風(fēng)格場景的藝術(shù)表現(xiàn)

      游戲?qū)憣?shí)的展示就是通過展示出場景最具有真實(shí)的場景,注重細(xì)節(jié)的效果。就好比一段文字,要怎樣吸引讀者呢?這就是需要這段文字能讓讀者容易產(chǎn)生共鳴或者思考,這樣才會(huì)讓人記住。而文字的吸引力在于文字的細(xì)節(jié)描繪,運(yùn)用最真實(shí)的場景體現(xiàn)出作者最真實(shí)的感情,而最真實(shí)的場景描繪就是需要讀者在社會(huì)生活中感悟到的一種具體體現(xiàn)。而游戲場景的設(shè)置也同樣如此,通過最客觀真實(shí)的場景來表現(xiàn)人物的情感,賦予游戲中人物的思想,這樣才會(huì)更能與玩家達(dá)到一致的境地。而在游戲的寫實(shí)風(fēng)格場景中,游戲的角色不僅是需要來源于社會(huì)生活中的題材,并且人物形象的刻畫也是要與現(xiàn)實(shí)人類相吻合,總體的場景布置都需要從細(xì)節(jié)上進(jìn)行把握,只有最真實(shí)的人物形象,最細(xì)致的場景布置,最豐富的劇情才會(huì)吸引更多的玩家融入到游戲中。

      寫實(shí)場景的游戲魅力在于能讓玩家能夠親自扮演其中的人物角色,通過各種互換設(shè)計(jì)體驗(yàn)人物在劇情中的行為和選擇。但是也是需要大量的游戲性來保證劇情的代入感和增進(jìn)游戲的樂趣性。豐富的交互體驗(yàn),就能讓玩家體驗(yàn)到豐富的收集感或成就感,或者自由的探索,或者暢快的戰(zhàn)斗,這也是支撐玩家進(jìn)行游戲的主體體現(xiàn)。

      二、寫意風(fēng)格場景的藝術(shù)表現(xiàn)

      寫意的風(fēng)格本身就是表現(xiàn)一種形象簡單,但是能擁有更豐富的意境,這也是注重對人物的情感和內(nèi)涵的展示。寫意的體現(xiàn)就好比我國的中國畫,好比豐子愷大師的竹影,齊白石的蝦,都是寫意的展示,他們注重的是對主體情感的釋放,對其中事物的刻畫或許并不是很形象,但是它們能擁有最重要的東西——情感的賦予。這也是這些繪畫者所想展示的內(nèi)容,也是繪畫者情感的體現(xiàn),這也是我們中國畫中常說的講究的天人合一的做法。利用有限的事物和場景來展示最真實(shí)的情感,讓用戶能直接感受到人物的情感和氛圍,也是增加玩家的代入感的最好展示。

      與寫實(shí)的風(fēng)格場景制作相比,寫意風(fēng)格的制作更注重于對游戲劇情的完善,能讓玩家體驗(yàn)到最豐富的游戲情結(jié)。讓玩家能體驗(yàn)到一般人體驗(yàn)不到的獨(dú)特感受,讓他們有一種身臨其境的代入感。同時(shí)也能通過玩家的體驗(yàn)來增進(jìn)游戲的內(nèi)容和進(jìn)程,這也是一種對策略的積累和選擇。因而很多人都會(huì)問,難道氣勢磅礴的場景,蕩氣回腸的劇情、豐富多彩的人物,不能震撼到玩家嗎?這些當(dāng)然是可以震撼到的,但是不會(huì)持久,玩家是容易被這些內(nèi)容所吸引,但也容易讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)覺,也就不能真正的足夠吸引玩家。不持久的震撼也就不屬于震撼的目的,也就不是展示游戲最需要展示的東西,并且往往因?yàn)檫@些外在的內(nèi)容更影響對最本質(zhì)的判斷和吸引。

      三、卡通風(fēng)格場景的藝術(shù)表現(xiàn)

      目前,最流行的卡通人物風(fēng)格就是日式風(fēng)格的卡通形象??ㄍL(fēng)格的展示也是與寫實(shí)風(fēng)格的不同,它更注重于突出人物的外貌和性格特點(diǎn),我們才會(huì)記住很多人物形象,比如:櫻桃小丸子、火影忍者、海賊王等等。動(dòng)漫中人物形象的設(shè)計(jì)最明顯的地方就是通過最簡單清新的展示,直接展示在玩家面前,給玩家眼前一亮的新穎感。這也是很多動(dòng)漫經(jīng)久不衰的特點(diǎn)之一,也就更容易讓人產(chǎn)生情懷。情懷是一種最具有吸引力的東西,這種吸引力并不會(huì)隨著平臺的變遷或者玩家群體的改變演化而消失。就比如,在游戲《傳奇》中,兄弟情誼和裝備的那種爆破的快感,如果你對這種情懷的了解非常有吸引力,或者想去了解其中的細(xì)枝末節(jié)。讓人覺得想想都覺得很好玩,這就是一種情懷的體現(xiàn)。而在動(dòng)漫中,卡通人物的場景布置也是需要情懷的滋潤,才會(huì)使玩家有想玩的沖動(dòng),才會(huì)讓整個(gè)游戲更具有代表性和情感性。

      在寫實(shí)的場景刻畫中,由于游戲的很多場景都是取材于生活的,這就需要體現(xiàn)游戲的真實(shí)感,更具有挑戰(zhàn)性。因而,要體現(xiàn)這就需要通過一定程度的積累。所謂的積累,就是你知道怎樣在手機(jī)或者電視機(jī)這種全新的載體上,在玩家的群體和使用環(huán)境都已經(jīng)發(fā)生很大的改變的情況下,還原那種經(jīng)久不衰的吸引力,這就是需要積累、思考和勇氣。而在卡通人物的設(shè)計(jì)上,我們也是需要通過積累,將寫實(shí)的場景和寫意的人物形象刻畫,來展示出卡通人物的真實(shí)性,也讓卡通形象能得到深化,給玩家展示最寫實(shí)的物體在繪畫藝術(shù)。

      總之,一個(gè)游戲場景的設(shè)計(jì)優(yōu)秀是否,與場景的格局、情節(jié)的氛圍、人物角色的刻畫等都有著千絲萬縷的聯(lián)系。而這些展示也是提升游戲質(zhì)量的最主要方式,也是吸引更多玩家的手段技巧。因此,對于游戲場景的刻畫在游戲的整體設(shè)計(jì)中都是有著舉足輕重的地位。不管是通過寫實(shí)的場景描繪,還是寫意的場景描繪,還是通過卡通來展示人物的情懷的方式,這都是體現(xiàn)設(shè)計(jì)者思想情感的積累。

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