張凡
摘 要:游戲?qū)和l(fā)展具有十分重要的意義。瑞士心理學(xué)家讓·皮亞杰( Jean Piaget)的游戲理論是認(rèn)知發(fā)展心理學(xué)思想的精華,已是支撐當(dāng)代兒童游戲理論研究的主要派別之一。兒童為什么游戲?這是游戲理論界一直持有爭議的一大問題。本文試圖通過介紹皮亞杰為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論來解釋這一問題,并由此說明該游戲理論如何啟迪我們現(xiàn)今的幼兒教育。
關(guān)鍵詞:認(rèn)知發(fā)展;游戲理論;皮亞杰;兒童
中圖分類號:G613 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:2095-9214(2016)01-0014-02
作為心理學(xué)界認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的領(lǐng)路人,讓·皮亞杰( Jean Piaget)的游戲理論派生于其認(rèn)知發(fā)展理論學(xué)說中,是其理論構(gòu)想的一種新方向上的拓展。區(qū)別于一些將游戲視為孤立活動的言論,皮亞杰認(rèn)為游戲是智力的一種表現(xiàn),是思維活動的一種標(biāo)志。根據(jù)他的這種看法,相應(yīng)提出了三種適合兒童的游戲類型:練習(xí)性的游戲、象征性的游戲和有規(guī)則的游戲。
這對我國幼兒教育產(chǎn)生了廣泛的影響。
一、兒童游戲理論的實(shí)質(zhì)
眾所周知,心理學(xué)界一般將同化——順應(yīng)的完成視作兒童發(fā)展的過程。兒童心理的發(fā)展,既沒有通常所說的天賦異稟、慧根早生,也不是后天積累的經(jīng)驗(yàn)培養(yǎng)而成,而是依靠主體不自知的活動。這種活動的本質(zhì),就是哲學(xué)上所說的,主體對客體的不斷適應(yīng)。而這樣的適應(yīng)需要以同化和順應(yīng)兩種形式來實(shí)現(xiàn)。同化,即“使現(xiàn)實(shí)的材料經(jīng)過處理或改變,結(jié)合于兒童的(認(rèn)知)結(jié)構(gòu)之中”。[1]也就是說,在同化發(fā)生時(shí),兒童通常會不自知地將現(xiàn)實(shí)的事件、客體和情境通過大腦整合融入到自己的思維方式里。而順應(yīng),則是在兒童自身的認(rèn)知不能適應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí),根據(jù)自己的情況,作出改變來適應(yīng)客觀狀況,就是皮亞杰所說的“內(nèi)部(認(rèn)知)圖式的改變,以適應(yīng)現(xiàn)實(shí)”。[1]綜上可知,在皮亞杰的觀念里,游戲的實(shí)質(zhì)往往表現(xiàn)出一種不平衡的狀態(tài):同化大于順應(yīng)。也就是說,兒童游戲時(shí),并不趨向于發(fā)展新的認(rèn)知,而是努力使自己去適合當(dāng)前存在的客觀現(xiàn)實(shí),使自己的思維與現(xiàn)實(shí)合一。
二、兒童緣何游戲
兒童緣何游戲?這可以從游戲給兒童提供的便捷來回答。一方面,游戲鞏固了他們所獲得新的認(rèn)知結(jié)構(gòu);另一方面,游戲又提供了發(fā)展他們情感的契機(jī)。用皮亞杰的話來說就是:“兒童不得不經(jīng)常地使自己適應(yīng)于一個(gè)不斷地從外部影響他的、由年長者的興趣和習(xí)慣所組成的社會世界……為了達(dá)到必要的平衡,他具有一個(gè)可資利用的活動領(lǐng)域,這里既沒有強(qiáng)制也沒有處分,這樣一個(gè)活動領(lǐng)域便是游戲。它是通過同化作用來改變現(xiàn)實(shí),以滿足他自己的需要?!盵2]
簡單地說,兒童通過游戲來釋放自身的情感,他們完全不受實(shí)際環(huán)境、具體條件以及時(shí)間的限制,只是為了滿足自我的愿望與需要去改造現(xiàn)實(shí),獲得快樂的情感體驗(yàn)。同時(shí),隨著兒童心理認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展成熟,他們慢慢學(xué)會增加游戲的內(nèi)容與形式,通過想象,創(chuàng)造情景。因此,皮亞杰認(rèn)為,兒童心理發(fā)展的內(nèi)在需求促成了游戲的衍生,通過游戲,兒童可以解決自身情感上存在的缺憾,達(dá)到一種心理上的補(bǔ)償。而且,兒童在游戲中會嘗試不斷擴(kuò)張自己的認(rèn)識,逐漸形成一些新的概念,使自己的思維更加靈活,情感得到充分發(fā)展。
三、 兒童游戲理論的發(fā)展階段
前面提到過,根據(jù)兒童游戲的認(rèn)知心理發(fā)展,皮亞杰提出了與之相應(yīng)的三種游戲,即:練習(xí)性的游戲、象征性的游戲和有規(guī)則的游戲,其中,練習(xí)性的游戲?qū)?yīng)感知運(yùn)動階段,象征性的游戲?qū)?yīng)前運(yùn)算階段,有規(guī)則的游戲則對應(yīng)具體運(yùn)算階段相對應(yīng)。下面,我們將稍微講解一下。
1、練習(xí)性的游戲(一般符合0—2歲兒童的認(rèn)知)
練習(xí)性的游戲,在皮亞杰看來,是一種最初形式的,也可以說是最原始的。它出現(xiàn)在感知—運(yùn)動水平上,是比較單一的,且日后部分仍有所保留。練習(xí)性的游戲是沒有任何象征性的成分的,它是為適應(yīng)客觀條件,兒童通過重復(fù)動作而習(xí)得的。也就是皮亞杰認(rèn)為的,“兒童在練習(xí)性游戲中獲得樂趣,并由此而感到自己的能力在增長,信心在增強(qiáng)?!盵3]
2、象征性的游戲(一般符合2—7歲兒童的認(rèn)知)
象征性游戲的出現(xiàn),是兒童把從以往的事物、活動中總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)和眼中的虛擬事物作為表象回憶時(shí)。例如:兒童把自己變成了具體的角色,如:公主、母親、父親等。這些形象是虛擬事物同化外部現(xiàn)實(shí)的結(jié)果,即是說兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu)通過重新加工和組織,把眼前不存在的事物現(xiàn)實(shí)化來滿足自己現(xiàn)實(shí)的生活。對此,皮亞杰就指出,這種游戲是為達(dá)治療兒童內(nèi)心各種心理沖突的目的,以期實(shí)現(xiàn)兒童心態(tài)的平和。
3、 規(guī)則游戲(一般符合7—11、12歲兒童的認(rèn)知)
隨著兒童的成長,象征性游戲慢慢不能滿足兒童心理的發(fā)展需要,規(guī)則性的游戲應(yīng)運(yùn)而生。規(guī)則是游戲的重心,拋開具體的情節(jié),用規(guī)則來游戲。兒童進(jìn)行這種類型的游戲,“變得更能適應(yīng)真實(shí)環(huán)境,服從真實(shí)世界的規(guī)則和順序”[4]在皮亞杰看來,有參加有規(guī)則的游戲競賽時(shí),要求兒童必須具有相應(yīng)的智力水平。例如:在捉迷藏的游戲中,將“捉”、“捉的人”和“被捉的人”作出了明確的規(guī)定,并且要求游戲者遵循這種規(guī)定,這樣的規(guī)則性游戲才具有了公平性,兒童才能踴躍參與。重中之重的是,游戲里反映的是兒童處理規(guī)則性社會關(guān)系的能力,是今后人際交往的基礎(chǔ),同時(shí),也為兒童教育提供了一定的幫助。
四、 兒童游戲理論對幼兒教育的啟迪
兒童游戲理論是皮亞杰心理學(xué)思想的精華,已成為兒童游戲理論的一個(gè)重要派別,也帶給了我們幼兒教育諸多啟示。
(一)尊重兒童的天性,重視游戲活動
游戲理論強(qiáng)調(diào)活動之于兒童發(fā)展的重要性。哲學(xué)上把活動作為認(rèn)識的來源,進(jìn)一步說就是,活動聯(lián)結(jié)著主體與客體。也就是,兒童從自身出發(fā),主動積極地參與到各種活動中去,才能獲得知識、增長見識,并且從自己提出的假設(shè)里給予證實(shí)或否定的結(jié)論。目前,我國幼兒教育存在著一些誤區(qū),其中較為突出的,就是把開發(fā)幼兒智力水平與知識的學(xué)習(xí)和積累等同起來,把孩子做游戲當(dāng)做不學(xué)無術(shù)的表現(xiàn)。而且,現(xiàn)在的幼兒教育過分強(qiáng)調(diào)兒讀書識字,注重知識的大范圍灌輸,甚至在教學(xué)上,還有超前學(xué)習(xí)小學(xué)內(nèi)容的傾向,而忽視了孩子們動手能力和實(shí)際操作技能,忽視了游戲?qū)和膯⑹拘宰饔?。從皮亞杰的游戲理論里,我們了解到兒童的天性是需要給予尊重的,而游戲活動的重要性也不能夠被忽視。
(二)注重游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系,循序漸進(jìn)地開展游戲
皮亞杰的游戲理論里強(qiáng)調(diào)重視兒童的認(rèn)知發(fā)展水平,因?yàn)檫@同游戲活動的選擇和組織掛鉤,需要我們注意其變化對兒童游戲的影響。這是我們幼兒教育里要學(xué)習(xí)借鑒的,告誡教師在選擇、組織游戲時(shí),必須先研究好兒童各個(gè)年齡階段身心發(fā)展的特點(diǎn),才能有方法、有對策地開展相應(yīng)的游戲,達(dá)到循序漸進(jìn)的目的。
此外,皮亞杰還指出,游戲與兒童的智力水平發(fā)展息息相關(guān)。游戲活動的發(fā)展同樣具有階段性特征,并這些特征不是歲年齡段的出現(xiàn)而消失,可以是并存的。比如:感知運(yùn)動階段的后期,我們會發(fā)現(xiàn),嬰兒可能做出某些簡單的象征游戲;而在前運(yùn)算階段,你有可能看到以象征性游戲?yàn)橹鞯挠變?,也可無意識地進(jìn)行簡單的有規(guī)則游戲。同樣,到了具體運(yùn)算階段,象征性游戲也沒有在兒童的世界里完全消失,而是伴隨年齡的遞增,動作思維開始以規(guī)則性游戲活動為主導(dǎo)。因此,幼兒教師在重視幼兒游戲發(fā)展的階段性特征的同時(shí),又不能忽視其發(fā)展的連續(xù)性,一定要兩者并重,要根據(jù)各階段的特點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo),要注意相階段的自然銜接,注意游戲發(fā)展的連續(xù)性[5]。
(三)發(fā)揮兒童主動性,使兒童成為真正游戲的主人
皮亞杰游戲理論非常強(qiáng)調(diào)兒童在游戲中自由自在的活動。在游戲中,孩子并非為了追求游戲的結(jié)果,而是為了在游戲過程中使自己的認(rèn)知、情感、動作等方面得到充分地自由地發(fā)揮,而不受現(xiàn)實(shí)的、成人的約束,從而獲得興趣、需要以及情感上的滿足?,F(xiàn)代學(xué)前教育理論也告訴我們,在幼兒游戲中,自愿和自主是個(gè)重要條件,游戲的形式、材料以及游戲的開始、結(jié)束都應(yīng)由幼兒自己掌握,按照他自己的意愿、體力、智力來進(jìn)行。[6]所以,只有充分尊重游戲者的心愿,發(fā)揮游戲者的主動性,才是真正的游戲。因此,游戲的組織者不應(yīng)過多把自身意愿強(qiáng)加給孩子,而應(yīng)最大限度地發(fā)揮兒童主動性,使兒童成為真正游戲的主人。
(四)端正教師游戲觀,合理介入兒童游戲
在實(shí)際教育工作中,一些老師常常按照自己的意愿來組織游戲,孩子只能處于服從者的地位,必須根據(jù)教師的安排、思路去實(shí)施和操作,而不是自覺、自由、自主地玩。表面看,兒童的確是在游戲,實(shí)際上他們并沒有真正地參與其中,只是在機(jī)械地完成教師布置的任務(wù),喪失了游戲應(yīng)掌握的積極性。從這一現(xiàn)狀出發(fā),我們應(yīng)該知道,幼兒教師應(yīng)該將教育重點(diǎn)放在“給兒童提供相應(yīng)的游戲材料和設(shè)備,激發(fā)兒童的興趣,使兒童在游戲活動領(lǐng)域中自由地探索事物,發(fā)現(xiàn)問題”[7],如此一來,教育效果才會相對顯著。也就是說老師利用兒童的好奇心理讓他們把自己的能力發(fā)揮得淋漓盡致,在允許他們用自己的方式進(jìn)行游戲的前提下,促使他們的發(fā)展邁向更高的階段。
五、 認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的局限性
皮亞杰的兒童游戲理論成績卓越,但受限于歷史和社會的因素,認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的兒童游戲理論也有其局限的一面。
(一)強(qiáng)調(diào)智力對于兒童游戲的單向性影響
盡管我們說認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論,開創(chuàng)了從認(rèn)知發(fā)展角度新一途徑研究兒童游戲的先河,但它只是單一試圖以兒童游戲作為例證,來強(qiáng)調(diào)說明兒童發(fā)展的各階段特征,沒有從根本上把游戲看成一種獨(dú)立的活動形式,只是將其視為兒童智力水平發(fā)展活動的派生物而已。皮亞杰的理論看到了智力水平的發(fā)展對兒童游戲制約的一面,卻沒有詳述游戲促進(jìn)智力發(fā)展的方面。這樣就將游戲當(dāng)成“智力的消極的“追隨者”,喪失了自己的主動性”[8]。所以,我們要正確理解兩者之間的關(guān)系,理清雙方的相互作用、雙向關(guān)系,而不是簡單、粗暴地將其歸結(jié)為單向的依附關(guān)系。
(二) 錯誤認(rèn)識游戲與認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系
皮亞杰向來重視游戲的情感發(fā)展價(jià)值,對游戲的智力發(fā)展價(jià)值,卻有些規(guī)避。這可能與其研究方向有關(guān),他的理論認(rèn)為“兒童的認(rèn)知水平?jīng)Q定了兒童游戲的形式和內(nèi)容,不同的游戲形式對應(yīng)不同的認(rèn)知水平,而不存在游戲反過來促進(jìn)認(rèn)知的發(fā)展”[1]。簡單地說,他的認(rèn)知里,游戲中的兒童并不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu),只是努力地去適應(yīng)先前的,這種片面性的理解,顛倒了游戲與智力的關(guān)系,即只是強(qiáng)調(diào)游戲的情感發(fā)展價(jià)值,卻沒有認(rèn)可游戲在認(rèn)知的重要意義和促進(jìn)作用。
(三)忽視了社會文化及人對于兒童游戲的作用和影響
我們知道,事物的發(fā)展是受到多方面影響的,兒童游戲亦然。文里一道的兒童智力發(fā)展水平,只是其中的一個(gè)必要前提。皮亞杰過分強(qiáng)調(diào)智力的決定作用,忽視社會性發(fā)展和人對兒童游戲的影響。這一點(diǎn)與重視教師在游戲中的干預(yù)的社會文化歷史學(xué)派的游戲理論形成鮮明對比。冷靜觀之,二者均有不妥之處,我們希望兒童自主自由地進(jìn)行游戲,并意味著要教師聽之任之,完全不管,讓幼兒搞“自由主義”,但也絕不是寸步不離地強(qiáng)行干預(yù)。相反,老師在適度干預(yù)和指導(dǎo)下,讓幼兒游戲活動有條不紊地進(jìn)行,才更有益于幼兒身心的健康發(fā)展。
總之,游戲?qū)和l(fā)展的重要性不言而喻。兒童為什么游戲?我想皮亞杰已經(jīng)給了我們最好的答案。游戲是孩子們自主、自愿的行為,是為了獲得愉快的情感體驗(yàn),他們不希望被現(xiàn)實(shí)的、成人的規(guī)則束縛,在試圖從游戲中獲得滿足。兒童認(rèn)知的發(fā)展促進(jìn)其游戲行為的不斷深化,由練習(xí)性游戲到象征性游戲,最終發(fā)展成熟到高級的規(guī)則游戲,智力對兒童游戲的促進(jìn)作用得以體現(xiàn)。同時(shí),認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論也帶給我們幼兒教師諸多啟迪:游戲的組織者不應(yīng)過多把自身意愿強(qiáng)加給孩子,適度的加以介入指導(dǎo),而應(yīng)最大限度地發(fā)揮兒童主動性,使兒童成為真正游戲的主人。
(作者單位:江蘇省淮安市老張集鄉(xiāng)中心幼兒園)
參考文獻(xiàn):
[1]邱學(xué)青.學(xué)前兒童游戲[M].南京:江蘇教育出版社,2008.
[2]皮亞杰,英海爾德,著.吳福元,譯.兒童心理學(xué)[M].北京:商務(wù)印書館, 1980.
[3]劉焱.兒童游戲的當(dāng)代理論與研究[M].成都:四川教育出版社, 1987.
[4]楊楓.學(xué)前兒童游戲[M].北京:高等教育出版社, 2007.
[5]楊寧.皮亞杰的游戲理論[J].學(xué)前教育研究,1994,(1).
[6]張庭華,林明祥,李興志.皮亞杰兒童游戲理論在體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].瓊州大學(xué)學(xué)報(bào),2004,11(5).
[7]陸曉燕.皮亞杰認(rèn)知發(fā)展游戲理論及啟示[J].文山師范高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào),2008,21(3).
[8]鄭玉玲.皮亞杰游戲理論對幼兒教育的借鑒意義[J].潭州師院學(xué)報(bào),1995,(3).