李保利
摘 要:以往在小學課程教學實踐中,教師只是死板地對教學內(nèi)容進行講述,沒有注重學生學習動機的激發(fā),不能將學生學習的積極性和主動性展現(xiàn)出來,對于小學數(shù)學課程教學成效造成了不良的影響。小學數(shù)學教師需要較強的研究力度,找尋有效的策略激發(fā)學生的學習動機,保障小學數(shù)學教學成效。
關(guān)鍵詞:學習動機;閱讀情境;游戲環(huán)節(jié)
數(shù)學是小學教學中的重要內(nèi)容,與學生的發(fā)展有著非常密切的聯(lián)系。學習動機是促使學生參與課程教學活動的重要基礎(chǔ),如果不能激發(fā)學生的學習動機,對于小學數(shù)學課程教學成效也會造成非常不良的影響。小學數(shù)學課程具有很高的邏輯性,教學內(nèi)容也呈現(xiàn)抽象化的特點。很多小學生認為數(shù)學課程學習具有很高的難度性,對于數(shù)學課程沒有強烈的學習動機。能否激發(fā)學生的學習動機,也是保障小學數(shù)學課程教學成功性的關(guān)鍵,教師對其必須引起高度的重視。下面就對相關(guān)內(nèi)容進行詳細闡述。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學生的學習動機
教師需要引導學生進行有意義的學習,要使學生能夠呈現(xiàn)出明確的學習傾向,具體的講述就是學生能夠表現(xiàn)出學習動機。通過相關(guān)教育人員大量的實踐研究證明,教師在課堂上設(shè)置相應(yīng)的問題情境,引起學生對教學內(nèi)容的思考,可以良好地激發(fā)學生對于數(shù)學課程的學習動機。在小學數(shù)學教學課堂上,教師可以利用提問的形式激發(fā)學生的學習動機。
例如,在講述“角”這一教學內(nèi)容時,教師可以利用多媒體進行輔助教學。多媒體呈現(xiàn)出的畫面為兩名學生在爭吵,雙方都認為自己的內(nèi)角比對方的大,一時間沒有定。教師在多媒體播放完畢后,可以對學生進行提問,讓學生思考多媒體影像中哪一名學生的結(jié)論是正確的。有的學生會在課堂上提出這樣的結(jié)論,他們的觀點都是錯誤的,因為三角形的內(nèi)角和為180度。教師在此環(huán)節(jié)可以鼓勵學生動手實踐,應(yīng)用手中具有的量角器對三角形的內(nèi)角和進行計算,檢驗三角形的內(nèi)角和是否為180度。一些學生在測量的過程中很有可能因為操作失誤或者是其他因素,導致測量存在一定的誤差。教師要引導學生進行多次測量,找尋誤差產(chǎn)生的根本原因。在小學數(shù)學教學課堂上,教師利用多媒體設(shè)備進行輔助教學,為學生進行教學情境的創(chuàng)設(shè),使學生可以在一個輕松愉悅的環(huán)境中學習數(shù)學教學內(nèi)容,從而激發(fā)學生的學習興趣。將學生由以往被動的學習狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膶W習狀態(tài),促進小學數(shù)學課堂教學成效的提升。
二、設(shè)置游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學生的學習動機
小學生還處于人生的起步階段,周圍的事物對于小學生有著很強的吸引力,學生在數(shù)學課堂上總是很難長時間地保持注意力。游戲?qū)τ谛W生有著很強的吸引力,如果教師將游戲與課堂教學進行良好的融合,使得小學數(shù)學課堂教學更加具備趣味性。那么必定能夠使學生主動地參與到課堂學習中,學生在游戲的過程中不僅能夠感受到快樂,同時還能學習和掌握一些數(shù)學知識,真正做到寓教于樂。游戲環(huán)節(jié)能夠給學生更多的實踐機會,讓學生主動地參與到課程教學活動中去,鞏固學生對于數(shù)學知識的記憶和運用。而且利用游戲,還能提升學生的團結(jié)協(xié)作能力,使得小學生得到全面的發(fā)展。
例如,教師在講述“梯形面積計算”這一教學內(nèi)容時,教師可以讓學生準備一些梯形的卡片和剪刀,讓學生動手將梯形轉(zhuǎn)變?yōu)橛烧叫魏腿切谓M成的圖形,最終對梯形的面積進行計算,從而激發(fā)學生的學習興趣,提升學生的動手實踐能力。
三、尊重學生在教學活動中的主體地位,激發(fā)學生的學習興趣
以往在小學課堂教學實踐中,教師對于學生的主體地位并沒有給予一定的尊重,只是死板地對學生進行教學內(nèi)容的灌輸,應(yīng)用自己的思維去引導學生學習。學生機械地接受教師所講述的教學內(nèi)容,對于數(shù)學課程學習沒有任何的興趣可言,這樣的教學模式對學生產(chǎn)生十分不利的影響。教師對于學生在教學活動的中的主體地位必須要給予充分的尊重,自己承擔學生學習引導者的身份,使得學生可以成為課堂真正的主人。
例如,在講述“簡單的計算綜合應(yīng)用”這一教學內(nèi)容時,教師可以讓學生在課堂上進行情景劇的表演。讓學生分為眾多學習小組,學生在小組中承擔著不同的角色,有的學生扮演售貨員,有的學生則是扮演去超市購物的消費人員。作為消費者的學生需要知道自己購買物品的總體價格,作為售貨員的學生需要對消費者購買商品的總價值進行計算。這樣不僅能夠強化學生的生活能力,同時還能鍛煉學生對于數(shù)學知識的應(yīng)用能力。
在小學數(shù)學教學實踐中,教師需要積極地找尋有效的策略激發(fā)學生的學習動機。只有使學生產(chǎn)生強烈的學習動機,學生才能積極主動地參與到課堂學習活動中去,保障小學數(shù)學教學成效,促進學生全面發(fā)展。小學數(shù)學教師需要不斷地加強研究力度,促進小學數(shù)學課程教學改革,利用情境教學、游戲教學激發(fā)學生的學習動機,尊重學生在教學活動中的主體地位,為保障小學數(shù)學課程教學成效奠定良好的基礎(chǔ)。
參考文獻:
潘晶.小學生學習動機的培養(yǎng)和激發(fā)[J].現(xiàn)代交際,2015(8).
編輯 溫雪蓮