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      論面向數(shù)據(jù)融合計(jì)算的動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)

      2016-07-06 10:52:24張成良
      藝術(shù)科技 2016年4期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)角色三維動(dòng)畫(huà)

      摘 要:伴隨信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日新月異,動(dòng)畫(huà)角色已被廣泛應(yīng)用于媒體藝術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中。文章主要針對(duì)動(dòng)畫(huà)角色網(wǎng)格和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)融合計(jì)算構(gòu)建的動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái),此平臺(tái)支持多格式的模型數(shù)據(jù),且集合有效的可擴(kuò)展算法庫(kù)模塊,創(chuàng)建的經(jīng)典算法調(diào)用和編輯接口完全共享,有利于用戶對(duì)算法進(jìn)行更深的研究應(yīng)用及開(kāi)發(fā)。

      關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)融合計(jì)算;處理平臺(tái);三維動(dòng)畫(huà);動(dòng)畫(huà)角色

      0 引言

      動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展已成為當(dāng)今信息科技進(jìn)步的重要體現(xiàn)。在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)角色處理一般應(yīng)用三維建模軟件。當(dāng)前,各種三維建模軟件被廣泛運(yùn)用到行業(yè)中,然而此類建模軟件更多適用于機(jī)械設(shè)計(jì)和建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)動(dòng)畫(huà)角色建模和算法設(shè)計(jì)不全面。目前,在動(dòng)畫(huà)角色處理方面,應(yīng)積極開(kāi)發(fā)底層平臺(tái)。本文設(shè)計(jì)了面向數(shù)據(jù)融合計(jì)算的動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái),平臺(tái)用戶擁有較大權(quán)限,實(shí)現(xiàn)了資源共享,便于用戶使用研究。

      1 平臺(tái)的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)

      數(shù)據(jù)融合計(jì)算的動(dòng)畫(huà)角色不止編輯動(dòng)畫(huà)角色的數(shù)據(jù)信息,還要其他圖形算法輔助完成。時(shí)下存在的動(dòng)畫(huà)角色模型編輯的建模軟件大多密封了底層實(shí)現(xiàn)過(guò)程,用戶難以直接在其上設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色的處理算法。而動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)的設(shè)計(jì)架構(gòu)圖,基于動(dòng)畫(huà)角色數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式,設(shè)計(jì)了對(duì)三維角色動(dòng)畫(huà)模型的支持,并開(kāi)發(fā)了儲(chǔ)存動(dòng)畫(huà)角色信息的格式文件,應(yīng)用一般建模軟件的導(dǎo)出功能,降低了對(duì)模型文件格式的依賴,避免了大多數(shù)模型軟件繁雜的信息,提升了平臺(tái)的利用率。

      目前,在動(dòng)畫(huà)角色的處理課題研究中,大部分建模軟件采用穩(wěn)定算法,用戶想二次開(kāi)發(fā)自己的算法,實(shí)屬不易。針對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的融合計(jì)算特性,集合可擴(kuò)展的算法庫(kù)功能,給予大量經(jīng)典算法支持,可使用戶自行添加,提升算法的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。如圖1所示。

      2 動(dòng)畫(huà)角色的數(shù)據(jù)表示

      此平臺(tái)主要應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)角色的處理,以骨架的角色動(dòng)畫(huà)為基礎(chǔ),使網(wǎng)格表面的點(diǎn)連接到骨架結(jié)構(gòu)中,由骨架的運(yùn)動(dòng)來(lái)帶動(dòng)網(wǎng)格變形。動(dòng)畫(huà)角色由以下三個(gè)要素組成:第一,三維模型表現(xiàn)角色外形及外表細(xì)節(jié)。第二,骨骼模型和動(dòng)作序列表現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)。第三,表現(xiàn)網(wǎng)格模型及骨骼模型之間的映射關(guān)系。

      2.1 網(wǎng)格數(shù)據(jù)表示

      三維模型由線框模型、表面網(wǎng)格模型和實(shí)體模型組成。網(wǎng)格模型只儲(chǔ)存物體主要可視信息,信息存儲(chǔ)量較小,繪制和處理速度比實(shí)體模型快,但可視信息比線框模型多。動(dòng)畫(huà)角色模型應(yīng)用網(wǎng)格數(shù)據(jù)形式表達(dá),運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)格表面頂點(diǎn)集合的繪制結(jié)合貼圖渲染,獲得的畫(huà)面真實(shí)感較強(qiáng)。

      2.2 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)表示

      動(dòng)畫(huà)角色模型骨架的數(shù)據(jù)采用運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)表達(dá),該運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)一般由旋轉(zhuǎn)矩陣、歐拉角和四元數(shù)表達(dá)。動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)對(duì)這三種結(jié)構(gòu)都給予數(shù)據(jù)支持,用戶可自行挑選想要的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式。這三種表現(xiàn)形式都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),且彼此可相互轉(zhuǎn)化。矩陣表示底層運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并提供運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化接口,方便用戶找到需要的數(shù)據(jù)。

      2.3 蒙皮數(shù)據(jù)表示

      蒙皮數(shù)據(jù)鏈接骨架動(dòng)態(tài)信息和靜態(tài)網(wǎng)格通道。骨架運(yùn)動(dòng)隨著時(shí)間軸的移動(dòng)經(jīng)過(guò)蒙皮使得每個(gè)頂點(diǎn)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的位置變化信息,導(dǎo)致網(wǎng)格變形,進(jìn)而形成動(dòng)畫(huà)。蒙皮數(shù)據(jù)的重心是權(quán)重表,它存儲(chǔ)著每根骨架對(duì)網(wǎng)格各頂點(diǎn)的約束比重。權(quán)重表由權(quán)重項(xiàng)構(gòu)成,它涵蓋影響當(dāng)前頂點(diǎn)的各骨骼信息以及對(duì)應(yīng)的約束權(quán)重,如表1所示。

      2.4 外部存儲(chǔ)形式

      網(wǎng)格數(shù)據(jù)、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、蒙皮約束數(shù)據(jù)相結(jié)合構(gòu)成動(dòng)畫(huà)角色模型,與3DSMAX建模軟件有異曲同工之妙,可實(shí)現(xiàn)對(duì)單一數(shù)據(jù)的基本處理。但綜合來(lái)看,其基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的隱蔽性會(huì)阻礙相應(yīng)算法的設(shè)計(jì)。對(duì)于強(qiáng)化平臺(tái)支持動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì),不止對(duì)普通的3D文件提供支持,還設(shè)計(jì)專用存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)角色的VCC文件格式,連同3Ds MAX的導(dǎo)出插件也被開(kāi)發(fā),支持動(dòng)畫(huà)角色的數(shù)據(jù)共享。

      3 可擴(kuò)充算法庫(kù)

      在研究動(dòng)畫(huà)角色的過(guò)程中,有很多經(jīng)典的研究分析和算法解決。當(dāng)下,對(duì)動(dòng)畫(huà)角色單一基礎(chǔ)問(wèn)題的研究分析很少,且沒(méi)有什么創(chuàng)造性。例如,一些建模軟件融合經(jīng)典的圖形學(xué)算法,但底層的數(shù)據(jù)和算法被封閉,用戶不能獲得更多的資源,使得計(jì)算過(guò)程不得不終止,這勢(shì)必影響最終的研究設(shè)計(jì)成果。另外,在動(dòng)畫(huà)角色的處理過(guò)程中,用戶還存在對(duì)比其他算法、復(fù)制其他算法的現(xiàn)象。針對(duì)以上情況,此平臺(tái)推出可擴(kuò)充算法庫(kù),集合大量的算法,如測(cè)地線計(jì)算、運(yùn)動(dòng)系列歸一化處理、網(wǎng)絡(luò)特征計(jì)算的曲率計(jì)算,滿足用戶設(shè)計(jì)研究的需求。

      4 動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)界面

      動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)應(yīng)用MFC作為UI的設(shè)計(jì)工具,通過(guò)Open-GL來(lái)渲染場(chǎng)景,多種風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色模型都可在此平臺(tái)操作,并支持動(dòng)畫(huà)的模型效果。平臺(tái)的構(gòu)建為動(dòng)畫(huà)角色的處理提供可靠依據(jù),為動(dòng)畫(huà)角色的網(wǎng)絡(luò)和運(yùn)動(dòng)融合計(jì)算奠定基礎(chǔ),并完成網(wǎng)格分割及運(yùn)動(dòng)歸一化算法的效果圖,從而證實(shí)在動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)融合計(jì)算應(yīng)用設(shè)計(jì)的可行性。

      5 結(jié)束語(yǔ)

      關(guān)于動(dòng)畫(huà)角色處理的設(shè)計(jì)和研究在各個(gè)領(lǐng)域如火如荼地進(jìn)行。為迎合、鼓勵(lì)更多的設(shè)計(jì)者積極參與研究動(dòng)畫(huà)角色的處理,且針對(duì)動(dòng)畫(huà)角色模型的數(shù)據(jù)融合計(jì)算應(yīng)用需求,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了算法設(shè)計(jì)的平臺(tái)。整個(gè)平臺(tái)透明化支持多格式的底層數(shù)據(jù)表達(dá),設(shè)計(jì)了可擴(kuò)展和調(diào)用的經(jīng)典算法庫(kù),為用戶進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色的處理創(chuàng)造了更多有利條件,有效地促進(jìn)了動(dòng)畫(huà)角色處理和算法設(shè)計(jì)的進(jìn)程。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 陶濤,夏新宇,李琳,等.面向數(shù)據(jù)融合計(jì)算的動(dòng)畫(huà)角色處理平臺(tái)[J] .合肥工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2014(1): 59-62.

      [2] 王承博,朱登明.數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的大規(guī)模水面動(dòng)畫(huà)合成方法[A].第六屆全國(guó)幾何設(shè)計(jì)與計(jì)算學(xué)術(shù)會(huì)議論文集[C]. 2013:491- 497.

      [3] 聶文超,李琳,劉曉平.面向自定義格式的動(dòng)畫(huà)角色數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具[J].圖學(xué)學(xué)報(bào),2014(3).

      [4] 王承博,朱登明.數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的大規(guī)模水面動(dòng)畫(huà)合成方法[J].圖學(xué)學(xué)報(bào),2014,35(4):491-497.

      [5] 徐添辰,吳恩華.基于流體動(dòng)力學(xué)的實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)特效[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2012,24(1):236-241.

      作者簡(jiǎn)介:張成良(1983—),男,河南新野人,碩士研究生,助教,南陽(yáng)師范學(xué)院軟件學(xué)院專任教師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù),影視特效,影視欄目包裝,三維動(dòng)畫(huà)制作,影視攝影,建筑表現(xiàn)。

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