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      國內(nèi)動漫衍生品市場的現(xiàn)狀與前景分析

      2016-07-07 08:26章琪
      采寫編 2016年2期
      關(guān)鍵詞:前景現(xiàn)狀

      章琪

      摘要:目前,在我國動漫衍生品市場上,國外動漫衍生品占主導(dǎo)地位,國內(nèi)的衍生品正在逐步發(fā)展壯大。因此,我國動漫衍生品市場市場需求大、缺口大,而且國家政策支持,前景廣闊。

      關(guān)鍵詞:國內(nèi)動漫衍生品市場;現(xiàn)狀;前景

      一、國內(nèi)動漫衍生品市場的發(fā)展現(xiàn)狀

      我國制造加工了全球大部分的動漫衍生品,是最大的動漫衍生品生產(chǎn)基地。但我國動漫衍生品的設(shè)計能力卻比較欠缺,產(chǎn)品開發(fā)才剛剛起步,面臨著美日韓等發(fā)達國家的重要挑戰(zhàn),但也有很大的發(fā)展機遇。

      (一)國外動漫衍生品在我國動漫衍生品市場占主導(dǎo)地位。在動漫衍生品方面,歐美日韓等發(fā)達國家的起步早,創(chuàng)新能力好,市場競爭力強。它們進入中國市場的方式是文化傾銷。這個文化傾銷以很低的價格打開中國市場,宣傳其動漫形象,然后以衍生品的銷售賺得較高的利潤,控制中國的市場。比如,變形金剛最初進入中國的時間是上個世紀80年代,它通過非常低的價格打入我國市場,在全國各大電視臺播發(fā)。此后就在中國推出了其衍生品。據(jù)文化部的有關(guān)資料顯示,時至今日,與變形金剛有關(guān)的出版物、服裝和玩具在中國獲取了400多億的利潤。此外,在中國市場長期熱銷的動漫衍生品品牌還有星際寶貝、小熊維尼、米老鼠、史酷比、貓和老鼠、寵物小精靈、哆啦A夢、史努比、海綿寶寶、芭比、、阿童木、皮卡丘、奧特曼等等。其中市場占有率最高的是日本,高達61%,其次是歐美,占28%,但國內(nèi)動漫衍生品的市場占有率不到11%。我國雖然也生產(chǎn)出了《葫蘆娃》、《大鬧天宮》等有影響力的動畫片,但是這些動畫片的生命力和影響力不夠持久,有關(guān)的衍生品沒有得到開發(fā)。

      (二)國內(nèi)動漫企業(yè)對衍生品市場的開發(fā)重視程度提高。中國動漫企業(yè)看到歐美日韓等發(fā)達國家的動漫衍生品在我國獲得了良好經(jīng)濟效益,也對動漫衍生品的開發(fā)高度重視,明白了其獲利方式,并且對這個市場的前景非常樂觀。廣東省的原創(chuàng)動力文化傳播公司就是其中的佼佼者,它的社會知名度隨著喜羊羊這個動漫作品的流行而得到提高。這個公司在播放的最初階段就擁有很強的市場營銷意識,它設(shè)立了專門的品牌授權(quán)部門,授權(quán)給某些特定的生產(chǎn)商以喜羊羊品牌形象。隨后開發(fā)的《喜羊羊與灰太狼》動畫,在電影票房上獲得了巨大收益。目前,該公司還授權(quán)發(fā)行了與其品牌相關(guān)的出版物、文具和玩偶等成千中衍生品。此后,香港意馬公司將《喜羊羊與灰太狼》的消費品業(yè)務(wù)買入旗下,花費了8億多港元。由此可見動漫衍生品市場的商機和利潤?!昂缲埶{兔”也是一個好的例子。它是湖南宏夢卡通集團打造的并打入市場的。這個品牌的衍生品的得到很快發(fā)展,開拓了動畫、衍生品和媒體三者密切結(jié)合的營銷模式,使其品牌影響力不斷增強。總之,我國動漫企業(yè)的衍生品市場開拓能力剛剛顯示出來,歐美日韓等國外動漫衍生品在短期內(nèi)會繼續(xù)控制中國的市場,但國內(nèi)動漫企業(yè)的長期發(fā)展比較樂觀。國內(nèi)動漫企業(yè)不斷發(fā)展壯大,產(chǎn)業(yè)鏈不斷得到完善,過長動漫衍生品發(fā)展形勢大好,前景向好。

      二、國內(nèi)動漫衍生品市場前景分析

      (一)動漫衍生品市場需求大。我國目前擁有13億人口,其中包括4億青少年。這些數(shù)量龐大的青少年為我姑動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的市場。有關(guān)資料表明,我國大部分青少年接觸過動漫產(chǎn)品。超過90%的上海青少年喜歡卡通,而且有一半以上的青少年喜歡購買自己喜歡的動漫衍生品。比如,影碟、服裝、雜志、玩具和飾品等產(chǎn)品。很多國家的動漫主角都對中國青少年產(chǎn)生了重要影響,比如米老鼠、櫻桃小丸子、唐老鴨、蠟筆小新等等。由于青少年喜歡這些動漫形象,所以非常樂意買與之相關(guān)的卡通形象。由于計算機技術(shù)的發(fā)展,動漫愛好者在青少年中所占的比例有所增加。知名度較好的動漫產(chǎn)品在中國第一屆國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會上都獲得了不少的收益。在2005,上海動漫總動員上,個人消費更是創(chuàng)下了消費記錄。動漫產(chǎn)業(yè)獲利的重要手段就是衍生品,眾多的動漫愛好者給我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。

      (二)動漫衍生品市場缺口大。根據(jù)國際數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,動漫產(chǎn)業(yè)是美國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),其每年的產(chǎn)值高達50多億。日本動漫是日本的第一大產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)值已經(jīng)超過其汽車工業(yè),每年給日本帶來100多億美元的利潤。其他致力于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國家,從上個世紀八十年代就開始制定規(guī)劃,幾乎每年向國外出口一億左右的動漫加工產(chǎn)品及其衍生品。2004年,全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值就高達5000億美元,但當時中國的動漫產(chǎn)業(yè)的市場份額不到1%,僅有300億。之后一年,中國動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出跨域式發(fā)展,生產(chǎn)的動漫超過4萬分鐘。但是,即便如此,我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場缺口還是很大。據(jù)統(tǒng)計,我國動漫產(chǎn)品的市場需求至少在25萬分鐘,而且還在增長。根據(jù)國家的發(fā)展規(guī)劃,我國要用大約10年的時間使動漫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中的比重上升,占到1%以上。

      (三)國家政策支持。我國在2004年,廣電總局出臺了有關(guān)政策支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對開辦動漫專欄的電視臺給與獎勵,鼓勵電視臺對動漫時段進行開發(fā),使動畫片的播出數(shù)量得到提高。在2005年又出臺了動漫18條,規(guī)定在黃金時間必須播出國產(chǎn)動畫片,這大大刺激了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使許多動漫基地得以產(chǎn)生。

      參考文獻:

      1.曹舒秀.論河北地域性動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[J].學(xué)周刊,2014(28).

      2.余宇,姜江.動漫衍生品市場營銷借助電子商務(wù)平臺可行性的討論[J].現(xiàn)代商業(yè),2015(20).

      (作者:中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動畫與

      數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在讀)

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