☉江蘇省清江中學(xué) 黃保球
“玩轉(zhuǎn)”數(shù)學(xué),回歸教育本真
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數(shù)學(xué)好玩嗎?相信很多人持否定態(tài)度.尤其是對進(jìn)入高中的不少學(xué)生而言,數(shù)學(xué)就是“噩夢”:高度抽象的概念、定理,錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系、公式,永無休止的訓(xùn)練解題……,數(shù)學(xué)的確讓人望而生畏.而數(shù)學(xué)家們卻不贊同“數(shù)學(xué)不好玩”.“數(shù)學(xué)是藝術(shù)又是科學(xué),她也是一種智力游戲,然而她又是描繪現(xiàn)實(shí)世界的一種方式和創(chuàng)造世界的一種力量.”([德]E.Pi sot、M.Zamansky,著.《普通數(shù)學(xué)》)“我相信數(shù)學(xué)是人類最重要的活動(dòng)之一.它不只是一種游戲,盡管我們喜歡玩它,它不只是一種藝術(shù),盡管有時(shí)它是至高無上的藝術(shù).”(蘇格蘭數(shù)學(xué)家F.F.Bonsall)“數(shù)學(xué)家導(dǎo)出方程或公式,就如同看到雕像、美麗的風(fēng)景,聽到優(yōu)美的曲調(diào)等一樣,從而得到充分的快樂.”(蘇聯(lián)數(shù)學(xué)家柯普寧)陳省身更是直言不諱的說“數(shù)學(xué)好玩”.
學(xué)生認(rèn)為“數(shù)學(xué)不好玩”,于是對數(shù)學(xué)失去興趣,而“興趣是最好的老師”,失去“興趣”的支撐,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就難以為繼;數(shù)學(xué)家認(rèn)為“數(shù)學(xué)好玩”,對數(shù)學(xué)始終懷著極大的興趣,最終取得了令人矚目的成就.一個(gè)“玩”字道出了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的真諦.但“玩”看似簡單,其實(shí)意味深長,尤其是在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中如何“玩轉(zhuǎn)”數(shù)學(xué)值得探索.筆者從事數(shù)學(xué)教學(xué)十五載,面對的教學(xué)對象一直是縣內(nèi)的“三流”學(xué)生.這些學(xué)生由于數(shù)學(xué)基礎(chǔ)“先天不足”,因此對于數(shù)學(xué)普遍存在“厭惡”情緒,倘若不能喚起他們對于數(shù)學(xué)的興趣,教學(xué)效果就無從談起.于是,筆者開始了“玩轉(zhuǎn)”數(shù)學(xué)的實(shí)踐與研究.
數(shù)學(xué)與文學(xué)看似風(fēng)馬牛不相及,但實(shí)際上兩者之間存在緊密聯(lián)系.比如,數(shù)學(xué)抽象與文學(xué)抽象都追求某種典型性、普適性及美等;兩者創(chuàng)作出的作品都是人類思維——邏輯的與形象的產(chǎn)物;文學(xué)修養(yǎng)是最基本的,數(shù)學(xué)修養(yǎng)是更高層次的修養(yǎng),既有好的數(shù)學(xué)修養(yǎng),也有好的文學(xué)修養(yǎng),不矛盾.[1]因此,用文學(xué)視角去解讀數(shù)學(xué)概念既不會(huì)失去數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn),又能增加其可讀性,可謂是妙趣橫生,別具一番風(fēng)味.
學(xué)生作品——時(shí)間函數(shù)
四季輪回,潮起潮落,陰晴圓缺,歷史腳步……,這些自然、社會(huì)、生活中最正常不過的現(xiàn)象,它們其實(shí)都可以看成是時(shí)間的函數(shù).時(shí)間是永恒的自變量,它可能是周期函數(shù),日復(fù)一日,年復(fù)一年,重復(fù)著相同的變化;它可能是常數(shù)函數(shù),同一時(shí)刻發(fā)生著相同的事情;它也可能是隨機(jī)函數(shù),飄忽不定,不可捉摸…….想必人類感受到時(shí)間威力的同時(shí),經(jīng)過理性的沉思后,產(chǎn)生頓悟,于是發(fā)明了函數(shù)這個(gè)概念,希望借助函數(shù)的工具破解時(shí)間留下的難題.
張奠宙先生說過:“數(shù)學(xué)有三種不同的形態(tài),第一種是數(shù)學(xué)家創(chuàng)建數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)過程中的原始狀態(tài);第二種是整理研究成果之后發(fā)表在數(shù)學(xué)雜志上、陳述于教科書上的學(xué)術(shù)形態(tài);第三種是便于學(xué)生理解學(xué)習(xí)、在課堂上出現(xiàn)的教育形態(tài).”筆者認(rèn)為,數(shù)學(xué)其實(shí)還有第四種形態(tài),那就是“學(xué)生眼中的數(shù)學(xué)”.通過文學(xué)加工,把抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為寓言故事、謎語詩歌、散文隨筆等具體的文學(xué)形式,既玩出了樂趣,又展現(xiàn)了學(xué)生對于數(shù)學(xué)概念的個(gè)性化理解.經(jīng)過玩轉(zhuǎn),數(shù)學(xué)概念變得生動(dòng)形象,平易近人,從而更加易于理解,這就是玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)概念的最大價(jià)值所在.
復(fù)習(xí)就是再現(xiàn)學(xué)習(xí)過程,將已學(xué)知識加以梳理,納入整體系統(tǒng)之中.復(fù)習(xí)課是教學(xué)諸環(huán)節(jié)中必不可少的一種課型.然而復(fù)習(xí)課并不討學(xué)生喜歡,究其原因是復(fù)習(xí)課太枯燥乏味.復(fù)習(xí)課一般有兩種偏向,一種是不進(jìn)行知識技能的整理,以題海代替復(fù)習(xí),導(dǎo)致學(xué)生做得苦;另一種是復(fù)習(xí)整理干巴巴,導(dǎo)致學(xué)生聽得累.因此,要扭轉(zhuǎn)目前復(fù)習(xí)課的頹勢,“玩轉(zhuǎn)”不失是一種很好的選擇.那如何玩轉(zhuǎn)復(fù)習(xí)課呢?這點(diǎn)我們可以從當(dāng)前熱播的選秀類、競技類的電視節(jié)目中獲得靈感.比如,央視的“漢字聽寫大會(huì)”用單純、簡樸的漢字聽寫手段吸引了億萬觀眾的參與熱情,營造緊張激烈的游戲氛圍,使參與者在玩轉(zhuǎn)中領(lǐng)略漢字之美,這一點(diǎn)就很值得我們借鑒.
“數(shù)學(xué)英雄”車輪戰(zhàn)
【比賽規(guī)則】把學(xué)生分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,比賽前抽簽確定各組的出場順序隊(duì).比賽開始先由各組的1號隊(duì)員作答,再到各組的2號隊(duì)員作答:假如回答正確,教師宣布回答正確并繼續(xù)出題,由下一位作答;假如回答錯(cuò)誤,教師宣布回答錯(cuò)誤,該名隊(duì)員即被淘汰,該小組剩下的隊(duì)員進(jìn)行余下比賽,以此類推;最終所有隊(duì)員被淘汰的隊(duì)伍即判作失敗,最后一支堅(jiān)守在場上的隊(duì)伍成為第一名.
【答題原則】凡是學(xué)生能答對的題目都讓學(xué)生回答,教師不能隨意打斷學(xué)生的答題,教師的主要任務(wù)就是糾錯(cuò)和完善學(xué)生的答題過程.
【題目范例】
(1)是不是所有的對象都能構(gòu)成集合,請舉例說明(三個(gè)例子).
(2)什么是空集,請舉出三個(gè)關(guān)于空集的例子.
(3)A={x|x2+y=0},B={y|x2+y=0},C={(x,y)|x2+y=0},請解釋上述三個(gè)集合的區(qū)別.
“擂臺競技”玩轉(zhuǎn)的方式徹底扭轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)課單調(diào)乏味的局面,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性空前高漲,團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識與能力得到進(jìn)一步加強(qiáng).在玩轉(zhuǎn)過程中,數(shù)學(xué)知識得到了梳理,錯(cuò)誤得到了糾正,思維能力得到了提升.更為重要的是實(shí)現(xiàn)了教師角色回歸,由傳統(tǒng)課堂的“主演”轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的“導(dǎo)演”,從而實(shí)現(xiàn)了“把課堂還給學(xué)生”.
在很多學(xué)生眼里數(shù)學(xué)就是解題,就是“紙上談兵”,毫無樂趣可言.但實(shí)際上數(shù)學(xué)還可以“動(dòng)手做”,可以像物理、化學(xué)那樣做實(shí)驗(yàn).波利亞曾指出:“數(shù)學(xué)有兩個(gè)側(cè)面,一方面它是歐幾里得式的嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué),從這個(gè)方面看,數(shù)學(xué)像是一門系統(tǒng)的演繹科學(xué),但另一方面,創(chuàng)造過程中的數(shù)學(xué)看起來卻像是一門試驗(yàn)性的歸納科學(xué).”著名的教育家弗賴登塔爾也曾指出:“要實(shí)現(xiàn)真正的數(shù)學(xué)教育,必須從根本上以不同的方式組織教學(xué),否則是不可能的.在傳統(tǒng)的課堂里,再創(chuàng)造方法不可能得到自由的發(fā)展.它要求有個(gè)實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生可以在那兒個(gè)別活動(dòng)或是小組活動(dòng).”數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)可以分成兩類,一類是借助道具和儀器的傳統(tǒng)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),另一類是借助計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)軟件等信息化設(shè)備的現(xiàn)代數(shù)學(xué)實(shí)現(xiàn).數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)需要?jiǎng)邮植僮鳎鴦?dòng)手操作必然會(huì)給學(xué)生帶來無限挑戰(zhàn)和樂趣.
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)——揭開等時(shí)曲線的奧秘
【問題提出】
在一個(gè)斜面上,擺兩條軌道,一條是直線,一條是曲線,起點(diǎn)高度及終點(diǎn)高度都相同.兩個(gè)質(zhì)量、大小一樣的小球同時(shí)從起點(diǎn)向下滑落,曲線的小球反而先到終點(diǎn).這是由于曲線軌道上的小球先達(dá)到最高速度,所以先到達(dá).這個(gè)現(xiàn)象非常符合我們的生活實(shí)際.但我們不禁要思考,存不存在這樣的一條曲線軌道,小球從不同的高度同時(shí)下落時(shí),它們同時(shí)到達(dá)最底部?
【實(shí)驗(yàn)過程】
步驟1:畫曲線.
先用硬板紙剪一個(gè)圓盤,直徑大約3.5厘米左右.取一把直尺,在直尺的邊緣貼上一層雙面膠,使得直尺的邊緣不至于太光滑.然后把直尺擱在硬紙板上,讓圓盤挨著直尺的邊緣.在圓盤的邊上開了一個(gè)小孔,正好可以伸進(jìn)一支鉛筆.當(dāng)圓盤沿直尺的邊緣往前滾動(dòng)時(shí),小孔里的鉛筆就在硬紙板上畫出了一條如圖1所示的曲線.
圖1
圖2
步驟2:制作軌道.
把硬紙板沿著曲線剪下,剪出一塊邊緣為上述曲線的紙板,如圖2所示.再把這張紙板沿中線垂直對折,把它一分為二.在每張紙板的底部剪開一個(gè)方形缺口,缺口大小剛好允許一個(gè)鋼珠通過;沿兩張硬紙板的曲線邊緣分別粘上一條硬紙條,紙條的寬度比鋼珠的直徑稍微大一點(diǎn),當(dāng)然,硬紙條的外緣做的略高一些,如圖3所示.這樣,兩條供鋼珠滾動(dòng)的曲線軌道做好了,如圖4所示.
圖3
圖4
步驟3:滾動(dòng)實(shí)驗(yàn).
兩個(gè)學(xué)生一組,一個(gè)學(xué)生用手把兩個(gè)曲線軌道豎直地按在桌面上固定好,另一位同學(xué)分別從兩個(gè)軌道的不同高度同時(shí)釋放小鋼珠.反復(fù)多做幾次,觀察兩個(gè)小鋼珠向下滾動(dòng)的情況,你會(huì)有什么發(fā)現(xiàn).
現(xiàn)代數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)——用函數(shù)圖像畫動(dòng)物
要求:在幾何畫板中借助一次函數(shù)畫出如圖5所示的動(dòng)物圖形.
圖5
新穎有趣的實(shí)驗(yàn)主題能夠改變數(shù)學(xué)抽象枯燥的面孔,學(xué)生易于接受,可以克服注入式教學(xué)中單向傳授的缺陷,構(gòu)筑師生對話交流的平臺,創(chuàng)建民主的實(shí)驗(yàn)環(huán)境.在實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)的過程中,對大量的趣味性題材進(jìn)行加工,力求趣味盎然貼近生活,新穎、生動(dòng)有吸引力.每一個(gè)實(shí)驗(yàn)都是課程開發(fā)者的研究獨(dú)創(chuàng),融入了教師的思考和智慧,注入了活力,給學(xué)生全新的感受.
“有許多閃耀著天才光芒的思想,往往就是在玩游戲時(shí)從朦朧的想法,從有點(diǎn)異想天開的做法中間產(chǎn)生出來的”,[2]數(shù)學(xué)教育也是如此.當(dāng)然,“玩轉(zhuǎn)”的并不只是數(shù)學(xué)的本身,還有積極的心態(tài).正如陳省身先生所說的“好玩就是不怎么要緊”,如果“把事情看得太嚴(yán)重,太有功利性,就不好玩了”,當(dāng)學(xué)生覺得“數(shù)學(xué)好玩”時(shí),便會(huì)饒有趣味地選擇數(shù)學(xué)、鉆研數(shù)學(xué)、熱愛數(shù)學(xué).因此,“玩轉(zhuǎn)”數(shù)學(xué)不是簡單的寓教于樂,而是體現(xiàn)了教育本真的回歸.
1.黃祖達(dá),樊啟毅.漫談數(shù)學(xué)與中國文學(xué)[J].大學(xué)數(shù)學(xué),2009(2).
2.張國祥,盧蘭馨.多元智能開發(fā)與評價(jià)的實(shí)驗(yàn)研究[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2003.