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      體育游戲?qū)η嗌倌牦w育參與行為的中介效應(yīng)研究綜述

      2016-10-21 16:17:11田肩
      當(dāng)代體育科技 2016年7期
      關(guān)鍵詞:中介效應(yīng)行為體育游戲

      田肩

      摘 要:經(jīng)查閱資料,體育鍛煉促進(jìn)身心健康的研究較多,但怎樣激發(fā)人們體育參與行為,并讓人們受到長遠(yuǎn)利益研究甚少。該文探討以體育游戲?yàn)橹薪樽兞?,作為動機(jī)與行為的切入點(diǎn),以促進(jìn)青少年體育參與行為,對實(shí)現(xiàn)新世紀(jì)學(xué)習(xí)不再伴有痛苦,在娛樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中娛樂的理想狀態(tài)具有重要指導(dǎo)意義。

      關(guān)鍵詞:青少年 體育游戲 行為 中介效應(yīng) 綜述

      中圖分類號:G808.17 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-2813(2016)03(a)-0156-02

      1 相關(guān)概念

      1.1 健康

      Word Health Organization(WHO)對健康的定義:健康是在身體、心理、社會三方面保持一種完好的狀態(tài),而不僅僅是免于身體上的疾患和殘弱。心理健康:在身體、智能、情感上與他人的心理不相矛盾的范圍內(nèi),將個人心境發(fā)展成最佳狀態(tài)。

      1.2 游戲

      人們懷著輕松愉快的心情自愿參與各種體育娛樂活動,他們既不受限于體育教學(xué)的種種規(guī)定,也不追求高水平運(yùn)動成績,甚至也不注重體育的強(qiáng)身祛病作用,只把體育運(yùn)動作為一種有意義的活動度過暇余時間,使其在精神及身體上得到休息、放松和享受,這類活動即為游戲(Play)或稱為體育娛樂(Physical recreation)國外則稱為消遣(Leisure)[1]。國際著名游戲設(shè)計師、教育專家Marc Prensky在《Digital GameBased-Learning》中明確闡述了游戲?qū)ι畹闹匾饔谩?/p>

      1.3 體育游戲

      體育游戲[2],游戲的一個分支,體育活動的一個組成部分,體力勞動與腦力勞動相結(jié)合,以身體練習(xí)為基本手段,以促進(jìn)人的身心協(xié)調(diào)發(fā)展為目的,具有濃厚趣味性、娛樂性和鮮明的教育意義,Play、sport、game皆有此意,可見其實(shí)質(zhì)是人們所共識的?;緦傩裕河螒虻囊粋€分支,體育活動的一個組成部分,具有身體性、娛樂性、競爭性、規(guī)則性、自由性、機(jī)會均等性、教化性等基本屬性。

      1.4 中介變量

      中介變量( mediator)[3]一個重要的統(tǒng)計概念,如果自變量X通過某一變量M對因變量Y產(chǎn)生影響,則稱M為X和Y的中介變量。研究中介變量的目的是已知X和Y存在關(guān)系的基礎(chǔ)上,深入探索兩者關(guān)系的內(nèi)部機(jī)制。

      2 體育游戲的中介效應(yīng)研究

      2.1 認(rèn)知

      認(rèn)知是指個體通過感覺、知覺、表象、想象、記憶、思維等形式,把握客觀事物的性質(zhì)和規(guī)律的認(rèn)識活動,是個體的心理活動,是人的意識的集中表現(xiàn),轉(zhuǎn)變行為的基礎(chǔ),對人的情緒、行為有重要調(diào)節(jié)作用。[4]根據(jù)游戲和兒童身心發(fā)育的特點(diǎn),從以下幾個方面闡述體育游戲?qū)和J(rèn)知的促進(jìn)作用:(1)兒童階段只能通過聲音、色彩、形象以及動作來進(jìn)行思考,在游戲過程中兒童可以全身心的融入其中,手腳觸摸、眼看耳聽,加深兒童對事物的理解,提高其感官覺察能力。(2)兒童不斷地動腦思考,解決問題,從而使其比較、操作、判斷思維能力得到提升,其思維變得靈活多樣。(3)在游戲過程中兒童為了表達(dá)自己的思想,會根據(jù)游戲設(shè)計的不同角色及情節(jié)組織自己的語言,促進(jìn)其想象能力及語言的發(fā)展。

      2.2 態(tài)度

      唐征宇[5]指出,態(tài)度對習(xí)得具有持久性,決定人們行為傾向,體育態(tài)度影響學(xué)生及運(yùn)動員和人民大眾體育參與程度以及效果。凱爾曼(1961)還提出“服從、同化、內(nèi)化”態(tài)度改變?nèi)A段理論:第一階段:入心—明理,服從階段,教師創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)體育學(xué)習(xí)興趣并積極參與,做心理準(zhǔn)備。第二階段:參與體驗(yàn),同化階段,師生互動通過授課、講座等形式進(jìn)行體驗(yàn)教育使學(xué)生明白道理形成觀點(diǎn)。第三階段:解惑—力行,內(nèi)化階段,引導(dǎo)學(xué)生探究發(fā)現(xiàn)參與體育運(yùn)動的價值,并堅定信念養(yǎng)成習(xí)慣。曾永忠[6]指出通過歸因訓(xùn)練可提高學(xué)生自我效能水平,克服情感障礙,形成積極的體育參與態(tài)度。

      2.3 動機(jī)

      動機(jī)自我決定理論[7](self-determination theory,SDT)由Deci和Ryan提出,主要研究人類的行為是自愿還是自我決定,核心內(nèi)容是人的自主性,環(huán)境對自主性的支持和自主性的滿足,可促進(jìn)內(nèi)部動機(jī)或外部動機(jī)的內(nèi)化。Pelletier指出當(dāng)運(yùn)動員覺察到教練對自主的支持時,動機(jī)會更加自主,就能更長期地堅持訓(xùn)練,反之則更容易放棄。王麗琴[8]以自我決定理論為基礎(chǔ),對功能性體育游戲和傳統(tǒng)腹背力量練習(xí)兩種方式對初中生的身心鍛煉效果進(jìn)行了比較,并探究動機(jī)及行為保持的影響。結(jié)果指出,功能性體育游戲效果優(yōu)于腹背力量練習(xí),功能性體育游戲更好地提高鍛煉動機(jī)和行為。深入探討認(rèn)知理論與運(yùn)動干預(yù)相結(jié)合,對促進(jìn)身心發(fā)展有重要意義。注重心理與環(huán)境的和諧作用,(課堂環(huán)境、課外環(huán)境、社區(qū)環(huán)境、家庭環(huán)境)創(chuàng)造無威脅的心理及環(huán)境因素,引發(fā)青少年兒童參與體育活動的源動機(jī)。

      2.4 神經(jīng)系統(tǒng)特點(diǎn)

      兒童青少年時期神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育還不完備,興奮過程占優(yōu)勢,易擴(kuò)散,抑制過程不完善[9]。運(yùn)動技能過程中活潑好動,模仿性強(qiáng),注意力不集中,多出現(xiàn)多余動作。大腦皮層工作耐力差易疲勞,合成代謝迅速,興奮與抑制過程快,對直觀形象比較敏感。針對青少年兒童神經(jīng)系統(tǒng)特點(diǎn),在教學(xué)過程中易多采用游戲的形式,將學(xué)習(xí)內(nèi)容生動多樣化,避免單項單調(diào)講授時間過長的內(nèi)容,將游戲應(yīng)用到課程的不同環(huán)節(jié),學(xué)生感到既有興趣又不易疲勞。馮洪光[10]寫到,大腦皮層能夠引起運(yùn)動的區(qū)域叫皮層運(yùn)動區(qū),引起感覺的區(qū)域稱為皮層感區(qū),某區(qū)域在刺激的作用下,發(fā)生反應(yīng)的神經(jīng)細(xì)胞是處于工作狀態(tài),另一些細(xì)胞則處于安靜狀態(tài),對刺激不發(fā)生反應(yīng),生理學(xué)上稱前者為興奮后者為抑制,大腦皮層興奮活動過久就會產(chǎn)生疲勞,如,學(xué)習(xí)時間長便會感動頭昏腦脹注意力不易集中,思考問題變得遲鈍甚至感到頭疼,這就是興奮過程減弱抑制過程加強(qiáng)的表現(xiàn),如果不適應(yīng)此規(guī)律,而是不斷地加強(qiáng)大腦刺激勉強(qiáng)維持其興奮,就會導(dǎo)致興奮與抑制的絮亂,長期就會產(chǎn)生神細(xì)胞功能衰竭,因此,當(dāng)文化課學(xué)習(xí)疲勞時,就應(yīng)積極參與體育活動,并結(jié)合高科技信息的優(yōu)勢以“游戲”形式真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”的教育思想,讓學(xué)習(xí)變成快樂自愿的事。青少年兒童參與體育活動往往是即時情感,對長遠(yuǎn)效益認(rèn)知不清,可將體育游戲項目進(jìn)行改造或研發(fā)新的項目并繼續(xù)探索少年兒童的身心特點(diǎn),使體育游戲更具有趣味性和長久效益。

      3 結(jié)語

      將心理方面的因素如(認(rèn)知、興趣、態(tài)度、動機(jī))整合到體育游戲中,使體育游戲更具有教化性、娛樂性,激發(fā)學(xué)生參與體育活動的源動機(jī),讓學(xué)生在娛樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中娛樂,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的理想狀態(tài)。關(guān)于中介效應(yīng)的研究應(yīng)向結(jié)合多學(xué)科,多個中介變量的模型進(jìn)展,確定中介變量的效果量,并深入研究兩變量之間的量效關(guān)系(直接關(guān)系、間接關(guān)系、總的效果),為青少年積極參與體育鍛煉行為干預(yù)方面奠定基礎(chǔ)。應(yīng)更為關(guān)注具體現(xiàn)象、特殊情況,以更透徹的理解思考問題,避免思想混亂和認(rèn)知的膚淺。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 盧元鎮(zhèn).論消遣和娛樂[J].體育科學(xué),1983(1):8-14.

      [2] 李燕強(qiáng).試論體育游戲與體育教學(xué)[J].北京體育大學(xué)學(xué)報,1998(2):64-66.

      [3] 方杰,張敏強(qiáng),邱皓政.中介效應(yīng)的檢驗(yàn)方法和效果量測量:回顧與展望[J].心理發(fā)展與教育,2012(1):105-111.

      [4] 王明輝.淺談體育游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展的影響[J].才智,2013(33):62.

      [5] 唐征宇.體育運(yùn)動態(tài)度對體育運(yùn)動的影響[J].湖北體育技,1999(4):29-32.

      [6] 曾永忠.運(yùn)動歸因與學(xué)生積極體育活動態(tài)度的關(guān)系[J].體育學(xué)報刊,2002(2):44-46.

      [7] 劉麗虹,張積家.動機(jī)的自我決定理論及其應(yīng)用[J].華南師范大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2010(4):53-59.

      [8] 王麗琴.功能性體育游戲?qū)Τ踔猩憻拕訖C(jī)和身體活動行為促進(jìn)的準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究[D].河北師范大學(xué),2015.

      [9] 馮立明,周麗娟,陳耀華,等.青少年運(yùn)動員生長發(fā)育的生理特點(diǎn)及其運(yùn)動訓(xùn)練[J].山西體育科技,2002(1):17-19.

      [10] 馮洪光.體育運(yùn)動對神經(jīng)系統(tǒng)的影響[J].齊齊哈爾師范學(xué)院學(xué)報:哲學(xué)社會科學(xué)版,1998(1):92.

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