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      基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲設(shè)計(jì)與研究

      2016-11-09 07:03范紋誠
      知音勵志·社科版 2016年9期
      關(guān)鍵詞:教育游戲自主學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)

      范紋誠

      本文通過研究中小學(xué)教育游戲的大量重要文獻(xiàn)后,對這些文獻(xiàn)進(jìn)行整理、構(gòu)架與研究。經(jīng)研究分析提出基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲的設(shè)計(jì)方案。

      【關(guān)鍵詞】互聯(lián)網(wǎng)+;教育游戲;自主學(xué)習(xí);大數(shù)據(jù)

      1 引言

      2016年4月,我國網(wǎng)絡(luò)安全和信息化工作座談會在京召開,國家總書記習(xí)近平在會上提出“推動我國網(wǎng)信事業(yè)發(fā)展,讓互聯(lián)網(wǎng)更好造福人民”。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及國家對教育的重視和大力支持,未來的自主學(xué)習(xí),從學(xué)習(xí)者自身體驗(yàn)出發(fā),教育游戲是自主學(xué)習(xí)的重要組成部分之一,學(xué)習(xí)中玩游戲,玩游戲中學(xué)習(xí),這種教學(xué)模式也會在未來教育中起著重要的作用。

      2 設(shè)計(jì)思想

      基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲本著為同學(xué)服務(wù),同學(xué)們可以輕松學(xué)習(xí)、快樂學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上移動學(xué)習(xí)教育游戲。設(shè)計(jì)此游戲主要是在瑞士的皮亞杰(J.Piaget)建構(gòu)主義心理學(xué)、美國心理學(xué)家布魯納(J.S.Braner)結(jié)構(gòu)主義教學(xué)理論、美國的羅杰斯(C.R.Rogers)人本主義心理學(xué)等理論基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出來的,在知識設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)充分的考慮學(xué)生的在什么情況下接受知識的程度、認(rèn)知程度、學(xué)生學(xué)習(xí)的能力等等因素。

      基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲的目標(biāo)能夠使玩家也就是大學(xué)生或社會工作的辦公人員能夠完全掌握大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的相關(guān)知識和操作,做一個優(yōu)秀的辦公自動化的人員,帶有高效的工作效率去工作。學(xué)習(xí)者通過我們精心設(shè)計(jì)的每一關(guān)卡后,都將會收到我們精心設(shè)計(jì)的一份學(xué)習(xí)任何學(xué)科的學(xué)習(xí)方法和策略。同學(xué)們可以根據(jù)自身的情況,來選擇或者改進(jìn)自己的學(xué)習(xí)方法,從而能夠達(dá)到輕松學(xué)習(xí)、快樂學(xué)習(xí)的效果。

      3 基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲設(shè)計(jì)方案

      本平臺主要由兩種系統(tǒng)組成,即蘋果手機(jī)為主的ios高級程序設(shè)計(jì)語言版本的系統(tǒng)和以Androi高級程序設(shè)計(jì)語言為版本的系統(tǒng)。本游戲的游戲名是學(xué)在路上,主要針對大一學(xué)生及計(jì)算機(jī)辦公軟件初學(xué)者,學(xué)習(xí)資源來自大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教材(北華大學(xué)出計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的教材);采取手機(jī)平板客戶端APP和電腦版的客戶端的終端設(shè)備;游戲環(huán)節(jié)采用具有故事情節(jié)的手段來設(shè)計(jì)問題。本教育游戲所采用的頭像是真人頭像;設(shè)置不同的人物頭像與裝備,由數(shù)據(jù)庫提供游戲問題,保證抽到的多樣性。以下就是基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)觀點(diǎn):

      3.1 采用手機(jī)端與電腦客戶端APP的方式

      制作了一個教育游戲的平臺,此平臺中有很多關(guān)于教育類的游戲;從中查到學(xué)在路上的logo點(diǎn)擊下載到手機(jī)中安裝客戶端;使用QQ、微信、學(xué)號綁定進(jìn)入游戲,會先出現(xiàn)一個小測試,為了使游戲開發(fā)商與學(xué)校知道學(xué)校大一學(xué)生的計(jì)算機(jī)的掌握知識的情況。在測試結(jié)束后進(jìn)入游戲者須知:主要是介紹游戲的知識和關(guān)卡的介紹等等方面同意進(jìn)入游戲界面后會看見一個地圖,這個地圖主要考慮了學(xué)生愛旅游的思想,此地圖主要是中國地圖,帶學(xué)習(xí)者領(lǐng)略一下祖國的大好河山。

      3.2 采用學(xué)習(xí)與游戲故事相結(jié)合的方式

      主人公最開始是一個原始部落孩子的形象,對外面的世界充滿了未知與向往,防御能力為零。當(dāng)終日與世隔絕的部落,突然間來了一位陌生的人,他的穿著與行為舉止都是與部落里的人都不一樣,介紹了許多外面的美麗的景色和有趣的風(fēng)土人情。原始部落的孩子對外面產(chǎn)生了向往,與家人商量后,開啟了學(xué)習(xí)之路(這里可以有一個小故事片)。第一關(guān)到第六關(guān)是考計(jì)算機(jī)相關(guān)知識可以認(rèn)為是大山篇在第一關(guān)的首頁上會看見關(guān)于大山篇的相關(guān)視頻基礎(chǔ)知識,玩家熟記后,進(jìn)行答題闖關(guān)(問題可以是選擇、天空、判斷、改錯等問題方式)每一關(guān)我們都有五道以上問題和相對應(yīng)的游戲故事情節(jié)。以此類推,設(shè)計(jì)相對應(yīng)的篇名和各個關(guān)卡故事情節(jié)的設(shè)置。

      3.3 采用測試與評價相結(jié)合的方式

      在游戲中的設(shè)置中每一章的小節(jié)中,有相對應(yīng)的一套試卷進(jìn)行測試,然后進(jìn)行評分,折合換算成平時分,算入該生的平時成績,成績達(dá)到設(shè)置的分?jǐn)?shù)檔可以通過這一篇的終極關(guān)卡,沒有通關(guān)的則需要學(xué)習(xí)相關(guān)知識,系統(tǒng)會自動鏈接相關(guān)網(wǎng)站與平臺。學(xué)完之后,再從本篇章的首關(guān)卡進(jìn)行答題。每關(guān)卡總共有三次機(jī)會。在每一篇章的每一關(guān)中通過后,會顯示一個界面,我們會看到自己的排名。學(xué)習(xí)者除了看到成績后還會收到系統(tǒng)的評價和建議,讓學(xué)生了解自己掌握知識的情況,找到適合自己的學(xué)習(xí)方法,從而達(dá)到自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      3.4 采用團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競技相結(jié)合的方式

      可以進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作PK挑戰(zhàn)賽,人數(shù)可以是個人或者兩人以上進(jìn)行PK,問題可以分為必答題和搶答題。必答題是在規(guī)定的時間內(nèi)用時最短為勝利,是在規(guī)定的時間內(nèi),搶答并且答對的題數(shù)。此外游戲者之間可以相互的設(shè)置障礙,減少對方的積分,來換取自己的積分,增加自己的積分,如果對方在規(guī)定的時間內(nèi)完成規(guī)定的問題,對方勝利;反之,對方失敗。在學(xué)習(xí)最終結(jié)束后有頒獎典禮,由經(jīng)過在游戲過程中自己的裝扮和自己本人的合成人物去領(lǐng)獎,并通知所有玩家。

      3.5 采用游戲?qū)W習(xí)與社交聊天軟件相結(jié)合的方式

      本平臺設(shè)置了交流互動的界面,玩家通過QQ、微信、百度貼吧等社交聊天提出問題,教師與其他學(xué)習(xí)者可以通過此方式回答問題,還可以設(shè)置關(guān)鍵字眼自動的鏈接到相關(guān)的慕課平臺。

      4 結(jié)論

      基于互聯(lián)網(wǎng)+環(huán)境下大學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育游戲是根據(jù)學(xué)習(xí)者目標(biāo)分析、學(xué)習(xí)者特征分析、教學(xué)評價、移動學(xué)習(xí)的特點(diǎn)等教學(xué)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)下研究出來的,學(xué)生可以通過游戲化學(xué)習(xí)的方式學(xué)習(xí),從中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂,更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

      (通訊作者:張澤梁)

      參考文獻(xiàn)

      [1]習(xí)近平.在網(wǎng)絡(luò)安全和信息化工作座談會上的講話[J].中國應(yīng)急管理,2016.

      [2]楊文陽,王燕.基于移動學(xué)習(xí)環(huán)境的數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)探究[J].中國電化教育,2012.

      [3]王燕.基于認(rèn)知發(fā)展理論的Flash教育游戲設(shè)計(jì)模型構(gòu)建[J].中國電化教育,2012.

      [4]張琪,陳琳.我國教育游戲研究述評及展望[J].開放教育研究,2009.

      [5]楊麗,姚曉蘭.教育游戲中“教游相融”的設(shè)計(jì)策略研究.中國電化教育[J],2011.

      作者單位

      北華大學(xué)信息技術(shù)與傳媒學(xué)院 吉林省吉林市 132013

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