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      教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用評價

      2016-11-16 18:43:31周景
      校園英語·上旬 2016年10期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)學(xué)生教育游戲小學(xué)英語

      周景

      【摘要】隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們的生活質(zhì)量逐漸提高,同時人們對于自身所接受的教育教學(xué)也越來越重視,這就令中國的教育產(chǎn)業(yè)得到了良好的發(fā)展空間。其中素質(zhì)教育開始全面向國內(nèi)的基礎(chǔ)教育滲透,而把可以吸引學(xué)習(xí)注意力的游戲與教學(xué)相結(jié)合,形成可以提高教學(xué)效果的教育性游戲,則成為了現(xiàn)代小學(xué)英語教學(xué)的重要教學(xué)方式。

      【關(guān)鍵詞】教育游戲 小學(xué)英語 小學(xué)學(xué)生

      小學(xué)學(xué)生由于年齡和受教育情況的問題,心智上仍然處于玩樂的狀態(tài),可以說在英語教學(xué)中,學(xué)生是較缺乏專注力和積極性的,這就需要更加多樣、多元的教學(xué)方式在促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望、提高教學(xué)效率。教育游戲的目標(biāo)是為了令學(xué)生在英語教學(xué)的過程中,由被動、消極的心態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極性、主動的想要去學(xué),可以說是以小學(xué)學(xué)生長遠(yuǎn)的發(fā)展為核心的教學(xué)策略,也是傳統(tǒng)教學(xué)因現(xiàn)代社會發(fā)展需求所作出的一大改變。

      一、教育游戲的內(nèi)涵

      教育游戲始于嚴(yán)肅游戲,可以說是嚴(yán)肅游戲的分支,而嚴(yán)肅游戲是以游戲者的實際應(yīng)用能力為游戲目標(biāo),即:教授專業(yè)的知識或技能。把這種嚴(yán)肅游戲經(jīng)過一定的改變,再融入教育教學(xué)中,則成為了教育游戲。教育游戲的主旨為:教育性和游戲性的合理、有效的結(jié)合,通過滿足小學(xué)學(xué)生需求、喜好的游戲內(nèi)容、游戲過程,讓學(xué)生以積極的心態(tài)去學(xué)習(xí)英語知識,這是現(xiàn)代教育教學(xué)的核心理念,但教育和游戲的結(jié)合,合理性更為重要。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,為教育游戲提供了較便利的教學(xué)條件,但因為現(xiàn)代小學(xué)學(xué)生的生活環(huán)境發(fā)生了改變,所以在教育游戲的過程中,很容易導(dǎo)致學(xué)生的大部分心思都沉浸在教育游戲中的游戲,從而忽略了其中所包含的知識的傳授。因此,教育游戲的實際應(yīng)用,絕不是單一的把現(xiàn)代技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)英語的教學(xué)中,老師應(yīng)根據(jù)實際的情況,在應(yīng)用教育游戲的同時,自己應(yīng)從旁協(xié)調(diào)和引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有效學(xué)習(xí),教育游戲中的教育性,除了游戲本身所包含的知識外,還應(yīng)包括教師的教學(xué)方式,即:與教育游戲同步進(jìn)行的教學(xué)內(nèi)容,以此保證教育游戲的實質(zhì)效果。

      二、教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用存在的問題分析

      教育游戲在小學(xué)英語中應(yīng)用存在的一大問題為:游戲本身的單一化。這是因為很多小學(xué)英語教師的教學(xué)理念和方式,都只是把英語當(dāng)做一門他國語言進(jìn)行教學(xué),從而忽略了英語自身多包涵的思想文化,沒有做到以游戲為媒介令小學(xué)學(xué)生喜歡上英語,從而導(dǎo)致學(xué)生沒有從心里接受英語,而當(dāng)游戲的新鮮感不在存在,學(xué)生自然會排斥這個與自己本身擁有的語言完全不同的學(xué)科。雖然很多小學(xué)學(xué)校的英語教學(xué),加入了教育游戲來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但在這一過程中,英語教師仍然同時會加入大量重復(fù)性的內(nèi)容來讓學(xué)生死記硬背英語知識,可以說是換湯不換藥,英語教學(xué)并沒有實現(xiàn)以學(xué)生的需求為核心。

      另一方面的問題則是學(xué)生的問題。小學(xué)學(xué)生在學(xué)習(xí)英語方面可分為三種類型。一為積極型。即:學(xué)生對學(xué)習(xí)英語知識很感興趣,心態(tài)上是積極性、開心的,與老師的互動也較主動,但這種先天喜歡英語的學(xué)生很少。第二種學(xué)生是被動型,即在教師的監(jiān)管和主導(dǎo)下進(jìn)行被動的學(xué)習(xí),離開學(xué)校和教師后,自主學(xué)習(xí)效果較低。第三種則是消極型,即學(xué)生不會要求自己花多余的時間去學(xué)習(xí)英語,在課堂上也只是聽完了教師所講的內(nèi)容,在這過程中自己能學(xué)到多少就算多少,而長此以往當(dāng)疑難問題越來越多時,學(xué)生則會放棄學(xué)習(xí)英語。

      三、教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的有效應(yīng)用方式

      1.重視游戲的過程。在小學(xué)英語教學(xué)中所應(yīng)用的教育游戲最為關(guān)鍵的就是游戲的過程。很多英語教師在應(yīng)用教育游戲進(jìn)行教學(xué)時,都只關(guān)注游戲的開始和結(jié)束。開始是指游戲是否可以吸引學(xué)生的注意力,結(jié)束則是涉及到的英語知識。但因為忽略了教育游戲,所以很容易導(dǎo)致游戲模式單一,不能長久的保證學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。針對這一方面,英語教學(xué)中的教育游戲的游戲過程應(yīng)更加的全面和準(zhǔn)確,具有實際的意義。游戲中涉及到的英文單詞,教師應(yīng)結(jié)合英國或美國的歷史、文化背景進(jìn)行教學(xué)。

      2.教育游戲中英語文化的全面性。隨著現(xiàn)代技術(shù)的快速發(fā)展,為教育游戲在小學(xué)英語中的應(yīng)用提供了便利的條件,雖然因為這樣令教育游戲的種類和數(shù)量變得很多,但游戲的核心變化不大,基本是以讓學(xué)生反復(fù)的練習(xí)和記憶英文單詞、詞句,可以說這種電子化的教育游戲只是改變了傳統(tǒng)教學(xué)的硬件和媒介,但本質(zhì)即;教學(xué)模式?jīng)]有變化,很多學(xué)生依然排斥學(xué)習(xí)英語,教育游戲的應(yīng)用并沒有解決以往英語教學(xué)存在的問題。針對這一點(diǎn),英語教師可把電子化的教育游戲設(shè)定一個情景或故事,然后讓學(xué)生親自參與其中,令學(xué)生在教育游戲中是可以互動的。雖然學(xué)生是按照教育游戲本身的規(guī)則、模式進(jìn)行學(xué)習(xí),但因為游戲本賦予了起因、結(jié)果和學(xué)生可參與其中的實際意義,從而令教育游戲生活化。通過被生活化、情境化的教育游戲可最大程度上拉近小學(xué)學(xué)生與英語的距離,令小學(xué)學(xué)生可親身感受到學(xué)習(xí)英語是可以實際應(yīng)用的,而不只是為了考試和應(yīng)付老師、家長的監(jiān)管,從而真正實現(xiàn)學(xué)生為自己學(xué)習(xí)英語。

      四、結(jié)語

      具有教育性質(zhì)的游戲其實早已進(jìn)入到了小學(xué)英語的教學(xué)中,但隨著社會的發(fā)展,現(xiàn)代小學(xué)學(xué)生的生活環(huán)境發(fā)生了根本的改變,與此同時就需要相應(yīng)的英語教學(xué)做到與時俱進(jìn),不斷完善自身的教學(xué)模式,以學(xué)生為教學(xué)的核心,滿足學(xué)生在未來社會成長中的基本需求。

      參考文獻(xiàn):

      [1]吳媛,陳慶峰.教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)模式的構(gòu)建[J].中國校外教育.2014(S1).

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