官玲玉
(寧夏銀川市西夏區(qū)第一小學(xué),寧夏 銀川 750021)
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多媒體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用
官玲玉
(寧夏銀川市西夏區(qū)第一小學(xué),寧夏 銀川 750021)
摘要:多媒體與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段,通過娛樂性的操作演示,吸引學(xué)生,能使學(xué)生輕松學(xué)習(xí)知識,從而切實(shí)激發(fā)學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)興趣,真正做到“減負(fù)提質(zhì)”之目的。
關(guān)鍵詞:多媒體;小學(xué)數(shù)學(xué);有效應(yīng)用
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,一些物體運(yùn)動(dòng)過程中的演示,圖形的變化過程,概念形成的原理,物體形狀的變化,物體的空間結(jié)構(gòu)特征等等,很難恰如其分地向?qū)W生展示和表述清楚。如果運(yùn)用多媒體圖、文、聲、像、影、影并茂的特點(diǎn),能把教學(xué)時(shí)說不清清道不明的知識通過形象生動(dòng)的畫面、聲像同步的情境將知識一目了然地展現(xiàn)在學(xué)生面前。如何及時(shí)恰當(dāng)使用多媒體,發(fā)揮多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的優(yōu)勢,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)?下面談?wù)勎以跀?shù)學(xué)課堂教學(xué)中的一些體驗(yàn)。
由于小學(xué)生具有好動(dòng)、好奇,有意注意時(shí)間短,持久性長短情況,往往影響課堂學(xué)習(xí)效果,運(yùn)用多媒體圖、文、聲、像并茂的特點(diǎn),對學(xué)生形成刺激,能迅速吸引其注意力,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲,進(jìn)而主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。如在教學(xué)“相遇問題”應(yīng)用題時(shí),首先用多媒體計(jì)算機(jī)出示一副兩人同時(shí)從兩地相對行走的情境圖,通過演示兩人行走的方向,讓學(xué)生認(rèn)識兩個(gè)怎樣運(yùn)動(dòng)是相對而行、相背而行、相向而行,然后重點(diǎn)演示兩人從兩地同時(shí)出發(fā)相向而行的情景:先閃動(dòng)兩人走過的路程,接著閃動(dòng)相距的路程,直到變?yōu)橐稽c(diǎn),揭示這種現(xiàn)象就是“相遇”這個(gè)概念。由于多媒體計(jì)算機(jī)喚起了學(xué)生實(shí)際生活的環(huán)境,直觀展示兩人從出發(fā)到相遇的全過程,從而有效地激發(fā)了學(xué)生研究、探索新知識的熱情。
另外,運(yùn)用多媒體還能創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與的積極性、寓教于樂。例如教學(xué)“歸總應(yīng)用題”時(shí),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及環(huán)節(jié)的精心設(shè)計(jì),將歸總應(yīng)用題的研究融入到一次學(xué)生隊(duì)列隊(duì)形比賽的設(shè)計(jì)中去,使用多媒體展示學(xué)校開展隊(duì)列隊(duì)形比賽的畫面及通知(告示)。伴著悅耳動(dòng)聽的校園樂曲,學(xué)生輕松愉快便進(jìn)入了虛擬的情境中。并同時(shí)了解了本節(jié)課的主要目的和活動(dòng)內(nèi)容。這樣就把抽象乏味的應(yīng)用題教學(xué)和生動(dòng)有趣的活動(dòng)情境結(jié)合起來,激發(fā)了學(xué)生對應(yīng)用題探究的興趣和愿望。
課本上的畫面盡管形象得體,符合學(xué)生的生活實(shí)際,但它畢竟是靜態(tài)的,不能再現(xiàn)事物的過程,若利用多媒體化靜為動(dòng)這一優(yōu)勢,把圖片情境由靜態(tài)變動(dòng)態(tài),把知識形成的過程淋漓盡致的顯現(xiàn)在學(xué)生的眼前,不僅能有效地激發(fā)學(xué)生探究新知識的興趣,還能使學(xué)生快速直觀地了解知識形成的動(dòng)態(tài)過程,從而幫助知識的理解和掌握。如:在教學(xué)“角的大小”一課時(shí),應(yīng)用多媒體教學(xué)軟件先在平面內(nèi)左邊畫出一個(gè)角,使其兩條邊較短,命名為∠1;然后在同一平面的右邊畫出另一個(gè)與其同等大小的角,使其兩邊較長,命名為∠2。對于沒有知識經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生,從視覺上很容易誤認(rèn)為∠2大于∠1。這時(shí),為了證實(shí)學(xué)生的猜測,多媒體動(dòng)態(tài)演示:將∠2移到∠1上去,結(jié)果發(fā)現(xiàn)兩條邊剛好重合,學(xué)生驚訝發(fā)現(xiàn)其中的道理,這樣的演示過程使得學(xué)生一下就明白了“角的大小與邊的長短無關(guān)”這一抽象的理念。
練習(xí)是把知識轉(zhuǎn)化為能力并發(fā)展智力的活動(dòng),利用計(jì)算機(jī)可以進(jìn)行不同形式的練習(xí),也可以進(jìn)行一題多變、一題多解的訓(xùn)練,既鞏固了新知識,又發(fā)展了思維,還反饋了信息,并且使不同層次的學(xué)生都有自我表現(xiàn)的機(jī)會,并從中體會到成功的愉悅,有利于學(xué)生的發(fā)展。如果每次練習(xí)的設(shè)計(jì)都簡單的依靠小黑板、卷子、書本等單一、呆板的呈現(xiàn)形式,長時(shí)間學(xué)生會厭倦乏味。同時(shí),這些形式很難較真實(shí)地營造數(shù)學(xué)與生活緊密聯(lián)系的場景。因此,這時(shí)多媒體發(fā)揮其圖、文、聲、像并茂的眾多特點(diǎn)及優(yōu)勢,能使練習(xí)、復(fù)習(xí)等環(huán)節(jié)也輕松、愉快,能使學(xué)生在練題過程中始終保持興奮、愉悅、渴求上進(jìn)的心理狀態(tài),進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的自信心,使他們覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件快樂事,一件有趣的事,一件新鮮的事。例如:在《分?jǐn)?shù)的意義》學(xué)習(xí)中,有按指定分?jǐn)?shù)給圖形填色的練習(xí)。這樣的練習(xí)答案是不唯一的,利用計(jì)算機(jī)就可以允許學(xué)生自由發(fā)揮,填完一種后計(jì)算機(jī)再鼓勵(lì)學(xué)生想出別的填法,只要學(xué)生填的份數(shù)正確,計(jì)算機(jī)就會給學(xué)生肯定的反饋,當(dāng)學(xué)生出錯(cuò)后(電腦錄音)耐心地勸他不要灰心,好好想想再來一次,這符合小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的性格,生動(dòng)有趣地復(fù)習(xí)鞏固了新知識。這樣,在鞏固知識的同時(shí),在一定程度程度上培養(yǎng)了學(xué)生發(fā)散思維,很好地進(jìn)行因材施教,這光靠教師很難做到。
實(shí)踐證明,應(yīng)用多媒體輔助教學(xué)是一種高效率的現(xiàn)代化教學(xué)手段,它對學(xué)生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。多媒體與數(shù)學(xué)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合,是數(shù)學(xué)教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段,它的最大成功之處在于化學(xué)習(xí)被動(dòng)為主動(dòng),化抽象為具體,由于其視聽結(jié)合、手眼并用的特點(diǎn)及其模擬、反饋、個(gè)別指導(dǎo)和游戲的內(nèi)在感染力,通過帶娛樂性的操作演示,所以具有極大的吸引力,能使學(xué)生輕松學(xué)習(xí)知識,從而切實(shí)激發(fā)學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)興趣,真正做到“減負(fù)提質(zhì)”之目的。
多媒體與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂發(fā)展的必要趨勢,只要結(jié)合得好,結(jié)合得科學(xué),勢必會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改善教師的教學(xué)方式和學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,最終優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。我堅(jiān)信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究的話,就一定能夠提高課堂教學(xué)效率,促進(jìn)素質(zhì)教育實(shí)施,培養(yǎng)學(xué)生非智力因素,符合現(xiàn)代化教育的需要,有效地培養(yǎng)更多的新世紀(jì)的創(chuàng)造性人才 。
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中圖分類號:G623.5
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1671-864X(2016)01-0130-01