孟 美(山東中醫(yī)藥大學,濟南 250355)
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增強現(xiàn)實的發(fā)展與應(yīng)用
孟美
(山東中醫(yī)藥大學,濟南250355)
摘要:隨著最近幾年增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的日趨火爆,其快速發(fā)展在醫(yī)學、教育、建筑等領(lǐng)域催生了大量應(yīng)用,取得了很好的效果。本文首先介紹了增強現(xiàn)實的概念,國內(nèi)外發(fā)展歷程,然后列舉了其在醫(yī)學、教育領(lǐng)域的應(yīng)用,最后做了簡單的總結(jié)與展望。
關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實;教育;醫(yī)學;沉浸
增強現(xiàn)實(Augmented Reality)是指把虛擬的物體、場景等投放到真實世界中,帶給使用者全新的感受。典型的增強現(xiàn)實場景是,使用者使用手機增強現(xiàn)實軟件利用手機攝像頭捕捉真實環(huán)境,可以在手機屏幕中顯示真實環(huán)境之外的虛擬信息,例如指示到某某地的路線圖指向等。總之,增強現(xiàn)實技術(shù)有著非常廣闊的應(yīng)用場景。
AR技術(shù)最早的產(chǎn)品形態(tài)要算是HMD了,應(yīng)用在軍事領(lǐng)域,對飛行知識比較熟悉的朋友都了解這個縮寫,Head-Mounted Display,也就是頭戴顯示器。伊萬·薩瑟蘭是美國計算機圖形領(lǐng)域的專家,他的一系列研究對頭戴式顯示器的發(fā)展起到了重要作用。1968年,他在美國哈弗大學展示了第一臺頭盔顯示器的目鏡。在這項研究的基礎(chǔ)下,此后頭戴顯示器在飛機,地面車輛以及艦只訓練方面都取得了不俗的成績。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,諸如LCD,LED,OLED等技術(shù)的出現(xiàn),以及智能手機等設(shè)備的發(fā)展,互動的理念開始更為人們所重視,這樣AR技術(shù)終于可以“兩條腿走路”,輔助與互動起頭并進,消費級的頭戴顯示器終于出現(xiàn)了。最近幾年,這樣的產(chǎn)品很多,Googleglass、Microsoft的Hololens等硬件設(shè)備,以及PTCVuforia、Easy AR等SDK軟件開發(fā)包。
增強現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學中有著非常廣闊的應(yīng)用。我們都知道,實踐對于醫(yī)學是非常重要的,由于我校是中醫(yī)院校,針灸學和中醫(yī)學、護理學等,都需要大量實踐,如果利用增強現(xiàn)實技術(shù)與其融合,將會大大降低現(xiàn)有實踐費用,提高效率,將會取得很可觀的效益。另外,我們可利用增強現(xiàn)實技術(shù)輔助醫(yī)院手術(shù),手術(shù)中如醫(yī)生佩帶增強現(xiàn)實設(shè)備,可以非常方便的在手術(shù)中獲取有益的指導信息,引導醫(yī)生進行手術(shù),這大大降低了傳統(tǒng)手術(shù)中可能發(fā)生的失誤,為患者帶來了切實的保障,大大提高了患者的生存率。
2011年的地平線報告中[1-2],討論了增強現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中應(yīng)用的幾個典型的優(yōu)勢:(1) 增強現(xiàn)實技術(shù)可應(yīng)用在可視化和深度互動的學習形式中可以實時、敏捷地將數(shù)據(jù)疊加到現(xiàn)實環(huán)境中;(2)增強現(xiàn)實技術(shù)可有效地響應(yīng)用戶輸入,這種互動對于學習和評價而言具有重要意義,學習者可以在現(xiàn)實生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,通過與虛擬物體的互動,進行認知建構(gòu);(3)增強現(xiàn)實技術(shù)可以為學習者提供感性的學習材料,例如,再現(xiàn)現(xiàn)實生活中學習者無法觀察到的事物及事物的變化過程;(4)增強現(xiàn)實技術(shù)可有效地支持情境學習,應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù),學習與生活的聯(lián)系將更為緊密;(5)增強現(xiàn)實技術(shù)有助于學習者學習遷移能力的培養(yǎng);(6) 增強現(xiàn)實技術(shù)與移動設(shè)備結(jié)合,逐漸成為普及的學習工具,使得正式與非正式學習的界限愈發(fā)模糊,促進學習生態(tài)的進化。如觀看人體解剖學課本時,戴上沉浸式虛擬現(xiàn)實眼鏡可以在眼前出現(xiàn)一個虛擬的人體,使用者可以控制操控,觀看三維立體圖像,這留給學生深刻的印象,是一個非常生動、有意義的教學方案[3]。
雖然通過增強現(xiàn)實技術(shù)可為使用者帶來前所未有的體驗,但是目前增強現(xiàn)實技術(shù)并不是非常成熟,很多東西都停留在理論階段。例如利用PTCVuforia SDK做出的增強現(xiàn)實軟件體驗并不是非常令人滿意,有時候會出現(xiàn)識別出錯、識別不出來等問題,并且還會出現(xiàn)模型抖動、在有些手機上軟件閃退等情況,還有就是電池續(xù)航問題,如Googleglass會出現(xiàn)電池續(xù)航時間短等問題,導致遲遲無法大范圍推廣,另外微軟Hololens等新硬件,出現(xiàn)了可視范圍非常小的問題,其他問題就是佩帶眼鏡的增強現(xiàn)實技術(shù),出現(xiàn)的交互問題,其需要佩帶眼鏡使用,使用者無法接觸屏幕,急需新的交互方式。當然筆者相信隨著增強技術(shù)的不斷發(fā)展、不斷改進、不斷成熟,這些難題將會迎刃而解,開發(fā)難度也會變得更加簡單易行。筆者相信,增強技術(shù)未來有著廣闊的發(fā)展前景,其與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合將會成為日后的新趨勢,與虛擬現(xiàn)實結(jié)合可為使用者打通現(xiàn)實與虛擬的界限,提供更為成熟的體驗。
參考文獻:
[1]L Johnson, R Smith, H Willis, A Levine, & K Haywood. The 2011Horizon Report[M].Austin,Texas:The New Media Consortium,2011.
[2]陳向東.增強現(xiàn)實教育游戲的應(yīng)用[J].遠程教育雜志,2012(05).
[3]孟美,馬充.沉浸式虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學中的發(fā)展與應(yīng)用[J].通訊世界,2016(01).
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2016.11.252
基金項目:本項目在山東中醫(yī)藥大學大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練平臺完成,獲得學校2015年度大學生研究訓練計劃(SRT)項目立項資助,項目編號2015243