朱建華
(佛岡縣逕頭鎮(zhèn)逕頭小學(xué),廣東 佛岡 511650)
基于學(xué)生“興趣”的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探討
朱建華
(佛岡縣逕頭鎮(zhèn)逕頭小學(xué),廣東 佛岡 511650)
要使小學(xué)信息技術(shù)教育取得好的效果,就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的興趣。由于小學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)都有一定程度的熱衷,培養(yǎng)與激發(fā)學(xué)生的興趣,關(guān)鍵是教師要善于誘導(dǎo)和采取措施促進(jìn)學(xué)生興趣遷移。
信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;寓教于樂;創(chuàng)設(shè)情景;實(shí)踐體會(huì)
隨著信息社會(huì)或知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代尤其是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,信息技術(shù)及以其作為支撐的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)不可或缺的技術(shù)與工具,深刻影響并改變著人們的生活方式和工作、學(xué)習(xí)方式,甚至改變著社會(huì)經(jīng)濟(jì)、文化結(jié)構(gòu)。因此,作為現(xiàn)代社會(huì)成員,每一個(gè)個(gè)體要想適應(yīng)當(dāng)代社會(huì)的需求,并在當(dāng)代社會(huì)中有立足乃至用武之地,就需要掌握現(xiàn)代信息技術(shù)。這就向?qū)W校教育提出了要求,學(xué)校教育要把學(xué)生培養(yǎng)成能適應(yīng)當(dāng)今社會(huì)學(xué)要的合格公民,就必須開展信息技術(shù)教育。對(duì)于小學(xué)而言,要做好信息技術(shù)教育,就需要培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生對(duì)現(xiàn)代信息技術(shù)的興趣。
面對(duì)如此社會(huì)形勢(shì),我們的學(xué)生,該如何適應(yīng)這高速發(fā)展的電腦時(shí)代;而我們的信息技術(shù)教師又該如何讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)感興趣,具有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)力,積極主動(dòng)學(xué)習(xí)掌握一定的有關(guān)信息技術(shù)專業(yè)理論知識(shí)和操作技能呢?常言道:“興趣是最好的老師”,對(duì)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)也是如此。小學(xué)生學(xué)號(hào)信息技術(shù)知識(shí)的前提或必要條件之一是學(xué)習(xí)興趣,因而培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣非常重要和必要。有了興趣,就有了學(xué)習(xí)的動(dòng)力。對(duì)于小學(xué)生而言,他們的身體尤其是大腦發(fā)育成長(zhǎng)特點(diǎn)和心理發(fā)展水平是他們做事情大都以興趣而行,對(duì)于單調(diào)、乏味枯燥的知識(shí)不愿意學(xué)習(xí),而對(duì)于生動(dòng)活潑、內(nèi)容豐富、趣味盎然的知識(shí)則愿學(xué)、好學(xué)乃至樂學(xué)。依據(jù)這一規(guī)律,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)特別注意對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)與激發(fā)。
如前所述,“興趣是最好的老師”,是任何人做事情成功的重要條件和關(guān)鍵因素之一。實(shí)踐也證明,興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),也是激發(fā)創(chuàng)新的源動(dòng)力。因此培養(yǎng)或激發(fā)小學(xué)生的興趣至關(guān)重要。要培養(yǎng)興趣,營(yíng)造老好的氛圍是重要的途徑或條件。實(shí)際上,信息技術(shù)作為一門應(yīng)用性很強(qiáng)的學(xué)科,其自身有一個(gè)其他學(xué)科所無法比擬的優(yōu)勢(shì):學(xué)生對(duì)互聯(lián)網(wǎng)、動(dòng)漫等本來就感興趣。為此,教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)學(xué)生的興趣,精心設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù),構(gòu)建內(nèi)容豐富的活動(dòng)情景,營(yíng)造良好的活動(dòng)氛圍,利用學(xué)生已有的興趣,使之發(fā)生遷移,并把這種錢一來的興趣保持下去。
例如,對(duì)文章等文本材料的錄入,以及對(duì)文本的修改等這類教學(xué)內(nèi)容通常是引不起小學(xué)生興趣,小學(xué)生也不愿對(duì)之學(xué)習(xí)。為了能引發(fā)他們對(duì)這部分知識(shí)的興趣,積極主動(dòng)學(xué)習(xí)這部分知識(shí),可根據(jù)教學(xué)需要設(shè)計(jì)這樣一個(gè)任務(wù):把文章錄入與修改與習(xí)作結(jié)合起來,讓學(xué)生輸入并修改自己寫的字我感覺比較好的作文或自己感興趣的文章,讓學(xué)生依據(jù)自己的興趣或?qū)嶋H情況錄入、編寫、修改,寫得好的還可以放到班級(jí)平臺(tái)上交流并進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。這樣學(xué)生就會(huì)興趣濃厚的學(xué)習(xí)。不僅能順利掌握文本錄入、編寫、修改等的有關(guān)知識(shí)、方法、規(guī)則、技巧,還可以培養(yǎng)和提升其寫作能力或水平,起到一箭雙雕的良好效果。
對(duì)小學(xué)生來說,特別是低年級(jí)的學(xué)生,由于他們剛接觸電腦不久,對(duì)電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,對(duì)信息技術(shù)課有著極大的興趣,學(xué)習(xí)積極性、主動(dòng)性比較高。其重要原因是他們喜歡玩電腦游戲。針對(duì)這種情況,可在信息技術(shù)教學(xué)中把這種興趣遷移到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)上。為此,可大膽引入游戲。不過,這些游戲不僅僅是以玩為目的,而是把學(xué)習(xí)內(nèi)容融入游戲之中,使之成為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握技能的一種手段。
例如,小學(xué)生剛開始操作鼠標(biāo)時(shí)一般都會(huì)顯得較為生疏,即使會(huì)點(diǎn)擊幾下或者拖動(dòng)幾下,也是“河邊濕鞋”。因此,在教學(xué)時(shí),我在講解完鼠標(biāo)的基本操作后,就讓學(xué)生玩起了“紙牌”游戲。在翻牌、拖牌、放牌的過程時(shí),學(xué)生不但熟練了單擊操作,而且鞏固了拖動(dòng)以及雙擊操作。這樣一來,學(xué)生不僅玩得開心,而且學(xué)得好,寓教于樂,寓教于游戲之中,更可以從中進(jìn)一步激發(fā)他們學(xué)習(xí)電腦的興趣。
眾所周知,情景教學(xué)是現(xiàn)今常用的有效教學(xué)方法。良好的情境能將直觀教學(xué)、啟發(fā)式教學(xué)、寓教于樂式教學(xué)進(jìn)一步形象化、生動(dòng)化、具體化。因此,在上信息技術(shù)課時(shí),教師應(yīng)精心創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng),在良好情境誘導(dǎo)下,小學(xué)生逐步把自己的好奇心轉(zhuǎn)變成興趣、志趣、樂趣、乃至理想以及自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)需要,進(jìn)而帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入精彩的信息世界。
如在小學(xué)低年級(jí)指法教學(xué),由于指法非??菰锓ξ?,倘若教師知識(shí)直接講解手指的擺放要求和指法操作要點(diǎn),對(duì)低年級(jí)小學(xué)生而言,就會(huì)覺得學(xué)起來很難很累,以至于不愿學(xué),進(jìn)而由會(huì)很指法學(xué)習(xí)興趣匱乏導(dǎo)致對(duì)后來的其它信息技術(shù)知識(shí)的興趣。要改變這種狀況,就需要改革教學(xué)方式,采用學(xué)生感興趣的模式。筆者在實(shí)踐中是這樣做的:在教學(xué)中引入游戲,先由簡(jiǎn)單的游戲如金山打字通中的測(cè)試程序“吃蘋果”“打地鼠”等游戲做單個(gè)字母練習(xí)開始,隨后逐漸增加難度,如在“青蛙過河”中進(jìn)行單詞輸人。再聯(lián)系到一定程度時(shí),再在“警察抓小偷”中組織學(xué)生競(jìng)賽進(jìn)行綜合測(cè)試。這樣由易到難的游戲安排,單調(diào)枯燥無味的學(xué)習(xí)內(nèi)容一下變得充滿了樂趣,學(xué)生既在萬游戲的過程中體驗(yàn)到樂趣,增加學(xué)習(xí)興趣,又在快樂或愉悅中掌握了信息技術(shù)知識(shí)與技能。
眾所周知,由于每個(gè)學(xué)生知識(shí)水平、學(xué)習(xí)能力、接觸電腦的時(shí)間的早晚、已有的電腦知識(shí)及其應(yīng)用水平等差異,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師不能一刀切,要尊重學(xué)生的個(gè)性差異,推行個(gè)別教學(xué)。在實(shí)際教學(xué)中,對(duì)于已經(jīng)掌握了授課內(nèi)容部分學(xué)生,教師可為它們提供更多的自主空間或難度更大的任務(wù),如讓他們當(dāng)“小老師”,協(xié)助教師去幫助其他遇到問題的同學(xué),或者也可以布置一些拓展性任務(wù)讓他們完成。這樣,不僅能起到“教學(xué)相長(zhǎng)”的效果,也可以培養(yǎng)學(xué)生的擴(kuò)展性和探索精神,從而培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣。
如在進(jìn)行畫圖教學(xué)時(shí),教材中只要求畫一個(gè)小老鼠,老師可以鼓勵(lì)部分學(xué)生在畫完老鼠后,利用多余的時(shí)間再給畫中添加一些自己感興趣的內(nèi)容。這樣,同學(xué)們的興趣就會(huì)很大,他們會(huì)充分發(fā)揮他們的想象力,盡情去完成,比如給小老鼠“打扮打扮”,給小老鼠找“朋友”,等等。一節(jié)課下來,學(xué)生不但興致比較高漲,而且還會(huì)出現(xiàn)各種樣式的佳作,讓人得到意想不到的效果。這樣,既解決了這部分學(xué)生在課堂上“吃不飽”這一現(xiàn)象,又培養(yǎng)了他們的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新能力,進(jìn)而提高其主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。
著名的心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:“智慧自動(dòng)作發(fā)端,活動(dòng)是連接主、客體的橋梁,要讓學(xué)生去動(dòng)手操作、動(dòng)腦思考、探索外物,獲得豐富的數(shù)理經(jīng)驗(yàn),通過反復(fù)的抽象,逐步形成發(fā)展自己的認(rèn)知?!币虼?,教師在引導(dǎo)學(xué)生參與知識(shí)的探索、研究過程中要突出實(shí)踐,要多創(chuàng)造讓學(xué)生自學(xué)的機(jī)會(huì),多創(chuàng)造問題情景,以“做”為中心,使學(xué)生在做中學(xué),鼓勵(lì)學(xué)生自己積極主動(dòng)獲取、理解、鞏固、深化與遷移知識(shí),在積極探索過程中體驗(yàn)樂趣,發(fā)展思維力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力,嘗試體會(huì)成功的喜悅,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
例如,在教學(xué)“從因特網(wǎng)上下載屏幕保護(hù)以應(yīng)用到自己的電腦上”這一教學(xué)內(nèi)容時(shí),可先讓學(xué)生觀看教師機(jī)上的各種屏幕保護(hù),接著便問學(xué)生:這些屏幕保護(hù)你看了覺得怎么樣,是不是也想讓自己的電腦有如此多而漂亮的屏保圖片呢?在學(xué)生“掉入”了筆者設(shè)下的“陷阱”后,告訴他們:在互聯(lián)網(wǎng)上還有更多更好的屏幕保護(hù),接著便讓學(xué)生馬上聯(lián)系已經(jīng)學(xué)過的下載方法,然后進(jìn)行查找,自主學(xué)習(xí)如何下載屏幕保護(hù)的方法,這樣讓學(xué)生有了針對(duì)實(shí)際問題的切實(shí)解決體驗(yàn),最后再運(yùn)用問題逐步引導(dǎo)、“故錯(cuò)”教學(xué)等方法,讓學(xué)生去“解決”這些問題或錯(cuò)誤。這樣學(xué)生不但發(fā)展了思維、培養(yǎng)了能力,而且體會(huì)到成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效率也得到了提高。
上述分析表明,只要小學(xué)信息技術(shù)教師以培養(yǎng)和提高學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣為抓手,積極采取有效措施,努力探索新的教學(xué)途徑,進(jìn)一步培養(yǎng)計(jì)算機(jī)操作技能,就一定能使他們?cè)缛照莆沼?jì)算機(jī)這一現(xiàn)代化新技術(shù)。筆者相信:只要我們一起努力,我們的信息技術(shù)教學(xué)就能插上一雙騰飛的翅膀,飛出一片湛藍(lán)的天空。
[1]佚名.課堂教學(xué)組織的研究[EB/OL].http://www.docin.com/p-1594817405.html.
(責(zé)任編輯:楊懷玫)
朱建華,男,廣東省佛岡縣逕頭鎮(zhèn)逕頭小學(xué),語文小學(xué)高級(jí)教師。