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      數(shù)字媒體專業(yè)中游戲?qū)I(yè)課程的教學(xué)模式探討

      2017-03-13 03:15:49樂小燕
      科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2016年24期
      關(guān)鍵詞:案例教學(xué)教學(xué)模式

      樂小燕

      摘 要:游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,使得游戲?qū)I(yè)人才的市場需求增加,結(jié)合當(dāng)今數(shù)字化發(fā)展趨勢,對于游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)更加注重專業(yè)技能、實(shí)踐操作能力。在游戲?qū)I(yè)課程的教學(xué)中采用項(xiàng)目化案例教學(xué),多門專業(yè)課程連環(huán)學(xué)習(xí)考核的模式能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,從而培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的游戲?qū)I(yè)人才。

      關(guān)鍵詞:案例教學(xué) 連環(huán)考核 教學(xué)模式 游戲課程

      中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2016)08(c)-0134-02

      數(shù)字媒體專業(yè)是隨著近幾年數(shù)字時代發(fā)展而誕生的專業(yè),是藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)展示的結(jié)合,而游戲?qū)I(yè)屬于該專業(yè),游戲需要有絢麗的畫面表現(xiàn),又需要有靈活精悍的技能,是數(shù)字媒體專業(yè)的一個重要分支,也是當(dāng)今市場的寵兒。無論從行業(yè)市場、知識體系,還是從將來的發(fā)展來看,游戲?qū)I(yè)方向的教育都十分重要且必要。

      1 數(shù)字媒體專業(yè)游戲方向的教育定位

      數(shù)字媒體專業(yè)下的游戲?qū)I(yè)以培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用技能為主,要求學(xué)生在了解和掌握數(shù)據(jù)媒體技術(shù)基礎(chǔ)理論知識的基礎(chǔ)上,能夠進(jìn)行應(yīng)用軟件,特別是游戲、虛擬仿真類軟件的策劃、開發(fā)、設(shè)計(jì)、制作,畢業(yè)后可以在不同領(lǐng)域從事應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)、開發(fā)、信息服務(wù)及媒體管理等工作。

      2 游戲?qū)I(yè)課程的教學(xué)模式

      為了提高游戲?qū)I(yè)學(xué)生的就業(yè)率,增強(qiáng)學(xué)生的就業(yè)競爭能力,結(jié)合大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)時代、數(shù)字化迅猛發(fā)展的現(xiàn)狀,游戲?qū)I(yè)課程的教學(xué)模式也需要與時俱進(jìn),注重學(xué)生知識技能的培養(yǎng),結(jié)合行業(yè)的發(fā)展趨勢,引入先進(jìn)的技術(shù)進(jìn)行教學(xué),采用項(xiàng)目化案例教學(xué),結(jié)合專業(yè)體系課程連環(huán)階段考核的教學(xué)模式,如圖1所示。[1,2]

      3 項(xiàng)目化案例教學(xué)

      游戲?qū)I(yè)是注重學(xué)生實(shí)際動手操作能力培養(yǎng)的技能專業(yè),包含多門專業(yè)課程,每門專業(yè)課程都以培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用技能為目標(biāo),掌握知識點(diǎn)的同時更注重知識的實(shí)際應(yīng)用技能,課程之間存在很大的關(guān)聯(lián)性,知識點(diǎn)都是連貫的,前期課程為后繼課程做鋪墊;后繼課程是前期課程的延伸,是前期課程的深入應(yīng)用。學(xué)習(xí)各門課程時以整套項(xiàng)目為依據(jù),逐步細(xì)化項(xiàng)目,將項(xiàng)目分解成多個小案例融入教學(xué)。讓學(xué)生能從實(shí)際案例的演練中明白各知識點(diǎn)的原理及使用方法,能很好地聯(lián)系實(shí)際,直接面對實(shí)際案例解決實(shí)際問題,從而輕松掌握應(yīng)用技巧。整套項(xiàng)目案例化分解教學(xué),能讓學(xué)生清楚知道每門課程的實(shí)際意義以及課程之間是如何貫徹銜接的,從而完整地掌握整個專業(yè)課程組的知識體系。

      以《游戲策劃》《游戲引擎》《游戲開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)》和《數(shù)字媒體專業(yè)實(shí)訓(xùn)》4門專業(yè)課程組為例。首先,學(xué)生在《游戲策劃》課程中通過學(xué)習(xí)經(jīng)典案例的策劃設(shè)計(jì)流程和方法掌握游戲策劃的方法,在課程中分階段進(jìn)行分析學(xué)習(xí),完成游戲作品的階段性策劃方案,并及時匯報講演,在講演交流中不斷完善和改進(jìn),最終完成一份完整的游戲作品策劃方案及Demo;然后在《游戲引擎》課程中項(xiàng)目化分解案例教學(xué),在整個教學(xué)過程中每位同學(xué)逐步完成一個完整的案例游戲,整個過程可以讓學(xué)生掌握游戲設(shè)計(jì)制作中的每個知識點(diǎn)及應(yīng)用方法;然后對知識點(diǎn)進(jìn)行鞏固、完善和總結(jié),進(jìn)一步團(tuán)隊(duì)合作完成游戲策劃課程中策劃出的游戲作品,此時游戲?qū)I(yè)的學(xué)生已經(jīng)完全掌握了游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)開發(fā)的流程及方法;最后在《數(shù)字媒體專業(yè)實(shí)訓(xùn)》課程中引導(dǎo)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生和動漫專業(yè)的學(xué)生共同合作,從作品的構(gòu)思策劃,到作品的設(shè)計(jì)制作,再到作品的測試發(fā)布,完成一款完全原創(chuàng)的作品。既鞏固了整個專業(yè)的課程知識,又進(jìn)一步掌握了與其他專業(yè)人員的合作方法,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)意識和能力。

      以整套項(xiàng)目為主線,細(xì)化項(xiàng)目,形成融合每門課程中各個知識點(diǎn)的案例,以項(xiàng)目案例為依據(jù)進(jìn)行講演授課,讓學(xué)生邊學(xué)邊實(shí)踐,掌握知識點(diǎn)的同時明白實(shí)際項(xiàng)目的設(shè)計(jì)制作流程和方法。此種項(xiàng)目化案例教學(xué)讓學(xué)生能輕松學(xué)習(xí),帶著濃厚的興趣去學(xué)、去設(shè)計(jì)、去嘗試、去實(shí)踐,教師教得靈活,學(xué)生學(xué)得積極,經(jīng)過一個學(xué)年的教學(xué)試驗(yàn),效果顯著。

      4 游戲?qū)I(yè)課程的連環(huán)考核模式

      游戲?qū)I(yè)課程以教授實(shí)操技能的知識為主,對于課程的考核主要是考核學(xué)生是否掌握了專業(yè)技能,能否很好地應(yīng)用專業(yè)技能完成好的作品,所以專業(yè)課程的考核方式要以考核學(xué)生的專業(yè)技能為主。專業(yè)課程之間存在很大的關(guān)聯(lián),知識技能是貫通應(yīng)用的,所以采用多門專業(yè)課程的連環(huán)考核模式非常合適。[3]

      以《游戲策劃》《游戲引擎》《游戲開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)》和《數(shù)字媒體專業(yè)實(shí)訓(xùn)》4門專業(yè)課程組為例,分4個階段進(jìn)行連環(huán)考核。

      第一階段,團(tuán)隊(duì)合作完成一份完整的游戲作品策劃方案及Demo,分4部分4次進(jìn)行匯報講演,逐步完善改進(jìn),最后整組綜合演講展示,并記錄第一階段的總成績100%=策劃方案30%+第一次匯報講演10%+第二次匯報講演10%第三次匯報講演10%+第四次匯報講演10%+綜合演講展示20%+平時考勤10%。

      第二階段,獨(dú)立完成一款完整的案例游戲,并答辯展示作品。

      第三階段,團(tuán)隊(duì)完成第一階段中策劃的游戲作品,并展示作品。

      第四階段,游戲?qū)I(yè)與動漫專業(yè)團(tuán)隊(duì)合作完成一款原創(chuàng)作品,并答辯展示。

      其中,第一階段的總成績作為《游戲策劃》課程的成績;《游戲引擎》課程的成績100%=第二階段成績40%和第三階段成績40%+平時成績20%;《游戲開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)》課程的成績100%=第三階段成績40%+第四階段成績40%+平時成績20%;《數(shù)字媒體專業(yè)實(shí)訓(xùn)》的成績100%=第四階段作品答辯成績50%+報告成績30%+20%平時成績。

      每個階段的考核都由教師和學(xué)生共同參與評分,學(xué)生也可以去評價其他同學(xué)的作品,并給出自己認(rèn)為合理的分?jǐn)?shù),互相交流,多維度地考核,促進(jìn)同學(xué)們的積極性,也更能體現(xiàn)公平公正。

      通過多門關(guān)聯(lián)課程的連環(huán)考核來檢測學(xué)生對整個專業(yè)方向知識的學(xué)習(xí)情況,不僅僅是對獨(dú)立課程知識的掌握情況的考核,而且與多門課程有直接的關(guān)聯(lián),是對學(xué)生融會貫通的應(yīng)用能力的考核,還是對學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力的考核。

      5 結(jié)語

      數(shù)字媒體專業(yè)中游戲?qū)I(yè)課程的教學(xué)依托數(shù)字媒體的藝術(shù)表現(xiàn)能力,結(jié)合計(jì)算機(jī)技能的應(yīng)用能力,將項(xiàng)目化案例教學(xué)逐步細(xì)化融入各知識點(diǎn),進(jìn)行連環(huán)學(xué)習(xí)考核,學(xué)生從實(shí)踐操作技能中學(xué)習(xí)領(lǐng)悟,不僅可以檢驗(yàn)學(xué)生的知識掌握情況,提高學(xué)生的項(xiàng)目實(shí)踐能力,還能鍛煉學(xué)生分析問題、解決問題的能力,同時對學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通交流能力也有很好的提升,效果顯著。

      從學(xué)生角度看,項(xiàng)目化案例和連環(huán)考核的教學(xué)方式大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,對培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能起到了積極的作用。從教師角度看,項(xiàng)目化案例教學(xué)和連環(huán)考核模式使教學(xué)更加靈活,能更好地將最新技術(shù)和信息融入課堂。從專業(yè)領(lǐng)域的需求來看,項(xiàng)目化案例教學(xué)能為行業(yè)培養(yǎng)更專業(yè)、技能更強(qiáng)的人才。[4,5]

      參考文獻(xiàn)

      [1] 趙競.游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程跨專業(yè)合作教學(xué)模式探索[J].中國培訓(xùn),2016(10):169.

      [2] 李園園.游戲開發(fā)專業(yè)的實(shí)踐教學(xué)體系改革思路與實(shí)施[J].軟件導(dǎo)刊,2014(3):33-35.

      [3] 蘆明明.高項(xiàng)目化實(shí)踐教學(xué)在游戲?qū)I(yè)課程中的應(yīng)用[J].漯河職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2014(9):165-167.

      [4] Ziping Liu,Bidyut Gupta.Cultivating Intelligence in Game Programming Course[J].Computer Education,2016(4):21-29.

      [5] 游金水.中高職課程體系銜接探討——以計(jì)算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)為例[J].職業(yè)技術(shù)教育,2016(8):20-22.

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