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      “模擬游戲積分身份升級機制”對調(diào)動學生思品課堂積極性的行動研究

      2017-03-28 19:37肖慈英
      新課程·中學 2017年2期
      關(guān)鍵詞:思品級別積極性

      肖慈英

      (廣東省中山市黃圃鎮(zhèn)中學)

      摘 要:傳統(tǒng)的思品課堂教學多是采用片面的說與聽的授課方式,在一定程度上束縛了學生的課堂積極性,學生的主體地位沒有得到真正的實現(xiàn)。經(jīng)實驗探究,采用長效的“模擬游戲積分身份升級機制”,不失為一種調(diào)動學生思品課堂積極性的有效課堂激勵機制。主要就此種課堂激勵機制的內(nèi)涵、理論基礎(chǔ)和要求以及對調(diào)動學生思品課堂積極性的影響進行了相應的探究。

      關(guān)鍵詞:模擬游戲積分身份升級機制;內(nèi)涵;理論基礎(chǔ);要求

      據(jù)于思品學科知識的傳授相對抽象以及思想性比較強等特點,多數(shù)課堂采用教師單方面的說與學生被動的聽進行教學,這在一定程度上束縛了學生的課堂積極性,學生的課堂參與度不高。如何調(diào)動學生的課堂積極性,充分發(fā)揮學生的主體作用,以營造更好的課堂氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,是思品教師不可回避的話題。

      經(jīng)筆者實踐探究,采用長效的“模擬游戲積分身份升級機制”,不失為一種調(diào)動學生思品課堂積極性的有效課堂激勵機制。

      一、“模擬游戲積分身份升級機制”的含義

      所謂“模擬游戲積分身份升級機制”,是指模仿學生比較熟悉或喜歡的游戲中的積分制度,根據(jù)積分的高低來設(shè)置相應的身份級別,積分累積到一定程度就上升一個身份級別,以此激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生課堂積極性的激勵機制。首先設(shè)計一個學生積分量表,根據(jù)積分授予不同的榮譽身份。每一個學生給一個起點分,然后根據(jù)學生的行為表現(xiàn)加減分,加分達到一定程度,身份就會上升一級,以此類推。

      二、“模擬游戲積分身份升級機制”的理論基礎(chǔ)

      這一方法的嘗試,主要源于與學生的一次課間交談。當時,幾個男同學下課之后聚在一起聊天,興奮地問大家共同在玩的一種游戲達到什么身份級別。一些積分比較多、級別比較高的學生覺得很有成就感,而積分較低少、級別較低的就露出很羨慕的表情,熱衷地向他們打聽技巧和如何得分,以提高自己的級別。如若能夠模擬游戲的身份級別機制,是否就能調(diào)動學生對課堂教學的積極性,激發(fā)學生的課堂興趣呢?

      誠然,游戲?qū)W生有很大的誘惑,這個誘惑來源于游戲的內(nèi)容驚險刺激,畫面變化莫測等。但其中一個重要原因,是游戲能讓學生獲得一種滿足感。這種滿足感主要源于游戲中的勝利:或是過關(guān)的級別多,或是積分高。若是積分制的游戲,就是游戲中的積分越多,獲得的身份級別越高,其得到的滿足感就越強。

      馬斯洛的需求層次理論認為:人的需求分成生理需求、安全需求、愛和歸屬、尊重和自我實現(xiàn)五類,依次由較低層次到較高層次排列。當代的中小學生,特別是在大中城市的中小學生,生活條件普遍比較好,其生理、安全、愛和歸屬的需求一般都能得到滿足。而尊重的需求是否能夠得到滿足,主要取決于其在學習生活中是否能夠取得成功。若學生能夠勝任其學習任務,他在同學之間就能獲得較高的成就感,覺得自己受到尊重;反之,就會比較失落,甚至自卑。為了得到更多的自我尊重感,只能尋求其他滿足。其中游戲中的身份級別就是當代大中小學生的一種尋求自我尊重、自我滿足需求的重要方式。所以,“模擬游戲積分身份升級機制”非常符合馬斯洛的需求理論。

      此外,“模擬游戲積分身份升級機制”也符合斯金納的強化理論?!八^強化,從其最基本的形式來講,指的是對一種行為的肯定或否定的后果(報酬或懲罰),它至少在一定程度上會決定這種行為在以后是否會重復發(fā)生?!彼菇鸺{認為——行為之所以發(fā)生變化,是由于強化作用的結(jié)果,人的學習是否成立關(guān)鍵在于強化。根據(jù)強化的性質(zhì)和目的可把強化分為正強化和負強化?!八^正強化,又稱積極強化。當人們采取某種行為時,能從他人那里得到某種令其感到愉快的結(jié)果,這種結(jié)果反過來又稱為推進人們趨向或是重復此種行為的力量?!彼^負強化,又稱消極強化。它是指通過某種不符合要求的行為所引起的不愉快的后果,對該行為予以否定?!澳M游戲積分身份升級機制”通過對學生上課積極參與的行為加分給予正強化,對學生課堂表現(xiàn)的消極行為減分給予負強化,從而讓學生趨向于積極主動地參與課堂,激發(fā)學生思考,讓學生的主體地位真正得以實現(xiàn),促進學生各方面能力的發(fā)展,培養(yǎng)學生的自信等等。

      三、“模擬游戲積分身份升級機制”的要求

      以筆者在2014年某一個班的嘗試為例。本人以中國教育機制中的學位設(shè)置身份,從無級別上升到學士,碩士、博士、博士后等。首先給初一(11)班的每個學生制定了一個積分量表,起點都是60分,每次積累加分到20分升一個檔次,獲得相應的學位。課堂上假如某個學生積極發(fā)言,或是主動回答問題,或是作業(yè)完成得非常好,或是其他一些正能量的行為等等,就相應給予加分。一個學期后,整個班的課堂積極性明顯提高。得到加分獲得升級的學生很自豪,并多次表示將來也一定要真正地成為相應的碩士、博士生等。

      在實踐這一方法的過程中,必須要注意以下幾個要求:

      第一,模仿的游戲積分機制身份級別必須是正面的。若課堂教學模仿的游戲積分機制身份級別是負面的,會在潛移默化中給學生帶來一種消極的心理暗示,對學生的心理和人格的健康成長不利,因此要切記。

      第二,模仿的積分機制身份級別設(shè)置的詞語要能夠吸引學生的興趣。如果學生不感興趣,參與度不高,達不到激勵的作用。

      第三,在使用這個積分身份級別的過程中,不能片面強調(diào)身份級別,應對學生進行積極的人生引導。若片面地強調(diào)身份,有可能導致學生之間人為地分為三六九等。因而,在實踐的過程中,應引導學生樹立積極的人生態(tài)度。讓學生深刻體會——只要付出努力,就會有希望,才能取得進步!應敢于嘗試,敢于奮斗和拼搏,敢于展示自己,從而不斷讓學生獲得自尊,自信。

      第四,在實行這種機制時,加分和減分的標準應事先跟同學一起談論,得到班級認同才能施行。不能隨心所欲,或是單純地按照老師或是某些同學的意見硬性規(guī)定。只有在公平民主、自由的氛圍中討論通過,執(zhí)行才會真正有效。當然,這并不是不能修改。在實施的程中,這些標準可以隨著具體情況不斷發(fā)展完善,以取得最好的效果。

      第五,施行這種機制的過程中,需要有專門的統(tǒng)計和監(jiān)督小組,且應持之以恒。統(tǒng)計小組主要負責課堂的各個同學的具體表現(xiàn),監(jiān)督小組則負責監(jiān)督統(tǒng)計小組的數(shù)計是否準確,是否符合事實。否則會有失公平,達不到預期的效果。若只是圖一時新鮮,后面不了了之,虎頭蛇尾,就會流于形式,也達不到激勵的效果。

      總之,不管是運用何種課堂激勵機制,都應該要遵守教學的基本規(guī)律,要符合學生的身心發(fā)展規(guī)律等。教育的道路任重而道遠,吾將上下而求索,以尋求不斷的突破!

      參考文獻:

      [1]曹樂.沈陽市實驗學校教師激勵現(xiàn)狀分析與方案設(shè)計[D].西南交通大學,2007.

      [2]詹玲利.心理學在高校學生管理工作中的應用[J].中國校外教育,2013(12).

      編輯 司楠

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