王娩娩+張家年
摘要:[目的/意義]在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)環(huán)境下,信息偶遇是的一種重要而又高效的信息獲取方式,信息偶遇后的學(xué)習(xí)(偶遇學(xué)習(xí))更具有意義。[方法/過程]在對信息偶遇概念、相關(guān)理論及其模型進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,以聯(lián)通主義和新建構(gòu)主義的角度解析偶遇學(xué)習(xí),并構(gòu)建偶遇學(xué)習(xí)模型,提出促進(jìn)偶遇學(xué)習(xí)的相關(guān)對策。[結(jié)果/結(jié)論]偶遇學(xué)習(xí)模型包括信息偶遇、偶遇信息管理、學(xué)習(xí)策略、學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)結(jié)果和學(xué)習(xí)分享六大要素。促進(jìn)偶遇學(xué)習(xí)的相關(guān)對策有:改善信息素養(yǎng)教育、完善技術(shù)生態(tài)圈、設(shè)計社群信息架構(gòu)。
關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài) 信息偶遇 偶遇學(xué)習(xí) 模型構(gòu)建
分類號:G420
引用格式:王娩娩, 張家年. 信息偶遇理論視角下“偶遇學(xué)習(xí)”模型構(gòu)建[J/OL]. 知識管理論壇, 2017, 2(1): 69-76[引用日期]. http://www.kmf.ac.cn/p/1/100/.
1 引言
在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)環(huán)境下,人人都能成為信息的創(chuàng)造者、傳播者、接受者,加之信息的生產(chǎn)、交流、傳播、利用等過程所產(chǎn)生的累積效應(yīng),新技術(shù)產(chǎn)生、傳遞信息的能力已遠(yuǎn)超出人們同化信息的能力。因而,人們在享受便捷的信息獲取和信息充盈的同時,也遇到了許多問題,一方面,個體的認(rèn)知資源有限,當(dāng)獲取的信息量超出其接收、處理信息的能力范圍時,易形成信息超載、認(rèn)知過載;另一方面,在獲取的信息中,由于存在信息污染、信息噪聲、信息冗余等,使得符合用戶信息需求或能解決問題的信息往往又匱乏不足。
在Web 2.0應(yīng)用和移動互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,信息偶遇(information encountering)是一種人們在網(wǎng)絡(luò)或日常生活中非常普遍而又十分有效的信息獲取方式,它正潛移默化地影響著人們的信息獲取、傳遞、共享過程。我們假設(shè)一種情境:A同學(xué)想了解B同學(xué)最近動態(tài),通過B同學(xué)的微信朋友圈或QQ空間發(fā)現(xiàn)B分享了一篇《關(guān)于信息檢索方法與技巧》的文章,A通過點擊鏈接進(jìn)入頁面獲取到該信息。這是A同學(xué)感興趣的主題(或是曾經(jīng)想學(xué)習(xí)的內(nèi)容或要解決的問題),但又不是原先(當(dāng)下)要尋覓的信息,這即是一個典型的信息偶遇情形。對于信息偶遇的研究,目前主要是圖書情報學(xué)領(lǐng)域的專家學(xué)者居多,而且研究者大多關(guān)注的是偶遇信息的獲取階段,鮮有學(xué)者對信息偶遇后的學(xué)習(xí)有所關(guān)注。這種學(xué)習(xí)是指主體對偶遇信息進(jìn)行拓展、再檢索、理解、應(yīng)用,進(jìn)而內(nèi)化到已有知識結(jié)構(gòu)中,形成相應(yīng)的知識、信仰、態(tài)度,最后利用媒介,將相關(guān)主題性知識傳播并共享。以興趣和問題為主導(dǎo)的“基于信息偶遇的學(xué)習(xí)(information-encountered-based learning)”有助解決信息超載、信息浪費、信息碎片化等問題。因此,本文擬在對當(dāng)前信息偶遇研究現(xiàn)狀進(jìn)行梳理的基礎(chǔ)上,試圖建構(gòu)偶遇學(xué)習(xí)模型,并就如何促進(jìn)偶遇學(xué)習(xí)提出相應(yīng)對策。
2 信息偶遇研究綜述
2.1 信息偶遇概念溯源
人們從網(wǎng)絡(luò)或日常生活尋找信息的過程中并不完全是“理性用戶”,會伴隨大量偶遇情況。信息偶遇這一概念最早由S. Erdelez提出,并由潘曙光在2008年引入國內(nèi)。迄今為止,國內(nèi)外學(xué)者對信息偶遇的概念并未形成統(tǒng)一界定[1-2],S. Erdelez[3]將其界定為:在信息檢索情境下 “意外發(fā)現(xiàn)有用或有趣信息的一種難忘的經(jīng)歷”,這些信息與潛意識中的背景問題相關(guān)。在這一過程中(見圖1)包括對偶遇信息的注意、停頓、檢驗與獲取,并將偶遇信息劃分為與問題(過去、現(xiàn)在、未來)相關(guān)的信息和與興趣相關(guān)的信息[4]。
其他學(xué)者從不同角度對信息偶遇進(jìn)行界定,如張倩、鄧小昭[2]認(rèn)為信息偶遇是用戶在低參與、無計劃和預(yù)期狀態(tài)下獲取到有用或有趣的信息。K. Williamson[5]指出信息偶遇是當(dāng)用戶進(jìn)行其他活動時,無預(yù)期地發(fā)現(xiàn)某些信息。
綜上所述,信息偶遇的本質(zhì)是用戶在低參與和無預(yù)期狀態(tài)下的一種非線性、被動的信息行為,普遍存在于物理環(huán)境(如圖書館)、虛擬環(huán)境(如社群、數(shù)字搜索、瀏覽)及日常生活信息尋找(ELIS)中。通常發(fā)生于兩種假設(shè)情景: 基于當(dāng)前信息需要的主動信息搜索(有目的、積極地信息尋找),如E. Erdelez等[6]所說的當(dāng)尋找A時意外發(fā)現(xiàn)了B;被動尋找信息時(無目的、消極地信息尋找,純屬幸運或機(jī)遇),如漫無目的地瀏覽、掃描、搜尋時,某些信息導(dǎo)致令用戶激動、興奮、受益的結(jié)果(因偶遇信息類型不同,亦可能是沮喪、失望等)。信息偶遇的特征有:他目的或無目的、低預(yù)期、出乎意料、不可預(yù)測等,受用戶、環(huán)境、信息、時間等影響,能提高用戶的信息獲取能力和興趣、節(jié)省時間,幫助設(shè)計和完善信息系統(tǒng)。
2.2 信息偶遇在信息行為中的位置
T. D. Wilsom[7]通過對現(xiàn)有研究模型進(jìn)行分析整合,提出了信息行為的嵌套模型(見圖2左側(cè))。該模型闡釋了信息行為(information behavior)、信息尋找(information seeking)、信息搜索(information searching)三者間的關(guān)系,將基于網(wǎng)絡(luò)的信息搜索嵌于信息尋找中,而信息尋找又是信息行為的一部分。該模型雖然將信息偶遇行為“隱含”在信息尋找中,卻沒明確解釋該行為。N. K. Agarwal[8]認(rèn)為意外偶遇獲得的信息在信息行為模型中經(jīng)常被忽略,他在T. D. Wilsom嵌套模型的基礎(chǔ)上將信息偶遇嵌入信息行為中,提出了拓展信息行為嵌套模型,見圖2右側(cè)。
2.3 信息偶遇相關(guān)模型
不同學(xué)者從不同角度提出了信息偶遇模型。針對用戶對信息偶遇的感知,J. Lawley和P. Tompkins[9]提出了信息偶遇感知步驟模型,將信息偶遇的感知劃分為6個不同的階段,用E(即Encountering表示偶遇)表示分別為:E-1、E、E+1、E+2、E+3、E+4。E-1表示偶遇發(fā)生的前一感知狀態(tài),E+1表示偶遇的后一感知狀態(tài),這6個階段分別描述了用戶在偶遇前的思想準(zhǔn)備、偶遇發(fā)生、感知偶遇信息的潛在作用、進(jìn)一步確認(rèn)其作用、采取行動、評估信息偶遇,其中“E+1→E+2→ E+3”是交互循環(huán)過程,即對偶遇信息作用的反復(fù)感知和確認(rèn)。
以信息偶遇的發(fā)生為視角,S. Erdelez[4]、L. Mclay-Peet和E. G. Toms[10]、L. Dantonio、S. Makri和A. Blandford[11]提出了信息偶遇的過程模型。S. Makr和A. Blandford[12]通過改進(jìn)其先前提出的信息偶遇過程模型,討論了信息偶遇過程的拓展模型,偶遇過程如下:在無預(yù)期情境和個人洞察力影響下發(fā)生偶遇、用戶將信息與其問題或興趣相連接、預(yù)測信息價值、探索其價值、產(chǎn)生有益結(jié)果;并進(jìn)一步探索了如何設(shè)計數(shù)字信息環(huán)境來支持信息偶遇。M. P. E. Cunha[13]在其組織層面的信息偶遇發(fā)展模型中,認(rèn)為信息偶遇過程是用戶在尋找A問題的答案時,在促成條件和雙向聯(lián)想作用下,無意中發(fā)現(xiàn)了解決問題B的答案。
從信息偶遇的影響因素和特征出發(fā),T. Jiang[14]運用定性分析和關(guān)鍵事件技術(shù)構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)信息偶遇的整合模型,包括3個階段:信息偶遇環(huán)境(瀏覽、搜索、社交)、信息偶遇發(fā)生的3個步驟(注意、檢驗、獲取)、信息偶遇的進(jìn)一步利用(存儲、自用、分享);同時分析了信息偶遇的三大影響因素: 用戶(情緒、態(tài)度等)、信息(類型、質(zhì)量等) 、環(huán)境(時間、界面等)。田立忠和俞碧飏[15]以個人、情景和信息為影響因素,闡述了針對科研人員的學(xué)術(shù)解惑類的偶遇發(fā)生機(jī)制。俞碧飏[16]根據(jù)無目的或他目的的核心特征,給出了信息偶遇特征模型。
2.4 信息偶遇研究中存在的不足
目前國內(nèi)對信息偶遇的研究尚處于起步階段,其研究主要是引進(jìn)國外學(xué)者的研究成果,國外則主要研究了信息偶遇的理論框架、概念界定、特征分析、過程模型、要素模型等??偨Y(jié)國內(nèi)外信息偶遇的研究現(xiàn)狀,不難發(fā)現(xiàn)其中存在的問題與不足:①人們主要關(guān)注并停留在偶遇信息的獲取階段,而對偶遇后的深度學(xué)習(xí)、遷移運用鮮有重視。實際上,在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)環(huán)境下偶遇學(xué)習(xí)更具價值,對于完善信息主體的知識體系、提高其能力結(jié)構(gòu)以及問題解決實踐來說意義更大。而且,信息偶遇并非人們信息行為的全部,信息偶遇僅是一種信息獲取行為,而基于信息偶遇的學(xué)習(xí)則是我們應(yīng)予以重視的。②現(xiàn)有信息偶遇相關(guān)模型存在路徑或過程性缺陷,沒有把偶遇后的再檢索、理解、學(xué)習(xí)、分享等行為納入到模型中,形成完整性、系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)模型。③信息偶遇學(xué)習(xí)在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)環(huán)境下與教育如何融合?人們?nèi)绾卫眯畔@取和學(xué)習(xí)方式的變革及新信息技術(shù),將偶遇信息通過學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為知識、技能,進(jìn)而內(nèi)化為能力、智慧?以“偶遇學(xué)習(xí)”或“基于信息偶遇的學(xué)習(xí)”為關(guān)鍵詞和以“Information-encountered-based Learning”為主題在中國知網(wǎng)和谷歌學(xué)術(shù)上進(jìn)行檢索,并未發(fā)現(xiàn)深度闡述偶遇學(xué)習(xí)的文獻(xiàn),因此,筆者試圖建構(gòu)偶遇學(xué)習(xí)模型,并提出偶遇學(xué)習(xí)提升策略,對以上問題進(jìn)行解答。
3 基于信息偶遇的學(xué)習(xí)
3.1 偶遇學(xué)習(xí)的概念
本文將“基于信息偶遇的學(xué)習(xí)”簡稱為“偶遇學(xué)習(xí)”。偶遇學(xué)習(xí)可理解為:基于用戶的問題(過去、現(xiàn)在、未來)和興趣,對通過信息偶遇所獲得的偶遇信息的學(xué)習(xí),進(jìn)而發(fā)展成個性化知識、能力和智慧。偶遇學(xué)習(xí)與微學(xué)習(xí)、移動學(xué)習(xí)一樣,是一種非正式學(xué)習(xí)、社會化學(xué)習(xí)、無所不在的學(xué)習(xí),但其最大的特征是從被動到主動再到自動的學(xué)習(xí)過程,即被動地偶遇到有用信息,主動對偶遇信息進(jìn)行管理和學(xué)習(xí),因偶遇學(xué)習(xí)帶來的有價值結(jié)果而內(nèi)化成一種自動化學(xué)習(xí)習(xí)慣或方式。偶遇學(xué)習(xí)是在信息偶遇前提下才可能發(fā)生的學(xué)習(xí)行為,是一種對偶遇信息的深度學(xué)習(xí),其學(xué)習(xí)期望由用戶自身的問題困惑和志向興趣所驅(qū)動,因此,其學(xué)習(xí)的主觀動機(jī)非常強(qiáng)烈,具有無縫式的持續(xù)學(xué)習(xí)過程、內(nèi)容完整性、分享性、創(chuàng)新性的特點。
3.1.1 從信息偶遇與知識共享的關(guān)系解析偶遇學(xué)習(xí)
在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)支持的數(shù)字信息環(huán)境下, 任何人在任何時空都可能經(jīng)歷信息偶遇,而信息偶遇是信息共享的主要途徑之一,用移動終端在知乎、微信、QQ等社交媒體或網(wǎng)站上注冊賬號,便可意外偶遇并分享各類信息、各種奇思妙想。相同信息在不同人的“視界”里可能會成為偶遇信息,總有某類信息與你的思維發(fā)生感應(yīng)和關(guān)聯(lián),即經(jīng)歷信息偶遇。在新一代信息技術(shù)支撐下,信息偶遇既能拓展視野,又可實現(xiàn)信息紅利、信息共享,但從知識建構(gòu)的角度看,信息偶遇并未實現(xiàn)個體對偶遇信息學(xué)習(xí)后的知識分享,并未將偶遇信息內(nèi)化成知識、智慧,甚至創(chuàng)意和靈感。信息偶遇、知識共享、偶遇學(xué)習(xí)三者間關(guān)系。如圖3所示:
3.1.2 聯(lián)通主義視角下的偶遇學(xué)習(xí)
在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)環(huán)境下,學(xué)習(xí)的概念已從能記住重復(fù)信息,轉(zhuǎn)變?yōu)槟馨l(fā)現(xiàn)并有效利用信息,以知識貫通型為主的信息化學(xué)習(xí)方式,通過偶遇學(xué)習(xí),離散分布的數(shù)據(jù)、信息能有效轉(zhuǎn)化為信息網(wǎng)絡(luò)、知識體系,實現(xiàn)知識的融會貫通。聯(lián)通主義[17]認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)世界各節(jié)點(信息源)能自主精煉、再造和解釋知識,并且知識以動態(tài)的網(wǎng)絡(luò)和生態(tài)的形式加以組織;學(xué)習(xí)是連續(xù)連接各節(jié)點并形成內(nèi)部知識網(wǎng)絡(luò)的過程,包括創(chuàng)建外部網(wǎng)絡(luò)節(jié)點和形成內(nèi)部智能學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)(一種知識結(jié)構(gòu)),個體會不斷對其調(diào)整、重塑;學(xué)習(xí)是為了聯(lián)通與聚合各節(jié)點,從而保持知識的時代性,并聯(lián)通新知識。新技術(shù)生態(tài)下,各類信息源形成了網(wǎng)絡(luò)化知識網(wǎng)絡(luò),且這些信息源均涵蓋大量的信息、知識,但其是以片段形式存在。在每一節(jié)點處無時無刻不發(fā)生信息偶遇,而個體通過利用超媒體、移動互聯(lián)、云計算等技術(shù),在多個節(jié)點處主動聯(lián)通和偶遇學(xué)習(xí),從而在大的知識網(wǎng)絡(luò)里形成個人的個性化、動態(tài)化知識網(wǎng)絡(luò),并不斷調(diào)整,以適應(yīng)信息更替。
3.1.3 新建構(gòu)主義視角下的偶遇學(xué)習(xí)
新建構(gòu)主義[17]認(rèn)為,學(xué)習(xí)是根據(jù)自己的興趣和需要創(chuàng)造性地多重建構(gòu)的過程,主張個體以問題解決和個人需要為中心選擇信息,以避免信息超載。偶遇是對信息的變相選擇,偶遇學(xué)習(xí)即是通過偶遇選擇與個人需要和問題(非當(dāng)前意識)相關(guān)的信息,并對其進(jìn)行深度加工和多重建構(gòu)。因此,通過個性化的偶遇學(xué)習(xí)能建構(gòu)獨特的個人知識體系,基于個人需要的偶遇學(xué)習(xí)將偶遇信息與已有知識結(jié)構(gòu)融合,有助于產(chǎn)生靈感和創(chuàng)意。
從聯(lián)通主義和新建構(gòu)主義角度看偶遇學(xué)習(xí),其體現(xiàn)出個體學(xué)習(xí)的社會化和個性化的平衡,亦體現(xiàn)出“互聯(lián)網(wǎng)+”融合創(chuàng)新、重塑結(jié)構(gòu)、連接一切等特征。聯(lián)通主義強(qiáng)調(diào)知識的廣度,新建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)知識的深度,而偶遇學(xué)習(xí)能實現(xiàn)從聯(lián)通到創(chuàng)新,實現(xiàn)從知識的深度到廣度3。
3.2 偶遇學(xué)習(xí)模型的建構(gòu)
通過對國內(nèi)外有關(guān)信息偶遇的研究現(xiàn)狀進(jìn)行梳理,以信息偶遇的現(xiàn)有模型為基礎(chǔ),結(jié)合對偶遇學(xué)習(xí)的分析,建構(gòu)偶遇學(xué)習(xí)模型。如圖4所示:
3.2.1 信息偶遇
“互聯(lián)網(wǎng)+”連接一切的特性加上新一代技術(shù)生態(tài),信息偶遇已成為一種必然,從信息偶遇到偶遇學(xué)習(xí),中間要有一個管理偶遇信息的過程。信息偶遇是個體在社群(BBS、知乎、微信、微博等)、信息搜索、瀏覽網(wǎng)站或ELIS中,被動、輕松地偶遇到了與自己興趣和問題(過去、當(dāng)前、未來)相關(guān)的信息,當(dāng)這些需求與個體需要自動匹配之后(偶遇信息的獲?。?,即進(jìn)入到偶遇信息的管理環(huán)節(jié),其中個人、環(huán)境、信息、需要等會影響信息偶遇的發(fā)生。大腦是一個多任務(wù)、多問題的存儲系統(tǒng),經(jīng)驗影響指個體非當(dāng)前意識中的興趣、問題即過去經(jīng)驗轉(zhuǎn)換到意識層面,從而對當(dāng)前的信息行為產(chǎn)生影響,是偶遇學(xué)習(xí)發(fā)生的先決條件。
3.2.2 偶遇信息管理
在偶遇信息管理階段又存在兩種情況: ①當(dāng)偶遇信息不能滿足用戶對某個主題深刻理解的情況下,學(xué)習(xí)者將在信息化環(huán)境中主動利用技術(shù)工具進(jìn)一步定向、網(wǎng)狀式地搜索相關(guān)信息和知識,以完善偶遇學(xué)習(xí)的不足。但不排除例外情況:用戶在搜索時有可能進(jìn)入另一主題的信息偶遇及其學(xué)習(xí)。②當(dāng)偶遇信息能滿足用戶興趣和需求時,借助現(xiàn)代信息技術(shù)管理偶遇信息,包括存儲、分類、組織等。
3.2.3 偶遇學(xué)習(xí)策略
基于興趣和問題需要的偶遇信息會激發(fā)用戶進(jìn)一步探索的期望和動機(jī),并驅(qū)動著整個偶遇學(xué)習(xí)過程,促使個體使用傳統(tǒng)學(xué)習(xí)策略(認(rèn)知、元認(rèn)知、資源管理策略)和網(wǎng)絡(luò)化學(xué)習(xí)策略[17](零存整取內(nèi)讀法、包容性思考、拆散與重組等策略)學(xué)習(xí)偶遇信息。
3.2.4 偶遇學(xué)習(xí)過程
偶遇學(xué)習(xí)是在聯(lián)通主義、新建構(gòu)主義等網(wǎng)絡(luò)時代的新學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下的學(xué)習(xí),包括3個階段:①探索與吸收階段。主要是從偶遇信息和數(shù)據(jù)中挖掘出有價值的部分,并借助信息技術(shù)和學(xué)習(xí)策略進(jìn)行研究探索、消化吸收。②聯(lián)通與建構(gòu)階段。包括偶遇信息內(nèi)部的聯(lián)通以及偶遇信息與原有知識結(jié)構(gòu)的聯(lián)通。僅通過聯(lián)通擴(kuò)大知識網(wǎng)絡(luò)的廣度還不行,必須通過多重選擇、多重建構(gòu)增加知識網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的深度,類似從低級到高級、從單純到復(fù)雜的疊瓦片過程,對知識網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行個性化“修剪”,從而形成基于偶遇信息的知識、能力。③反思和評估階段。經(jīng)過這一階段,知識、能力在信息技術(shù)支持下發(fā)展為個人智慧。從信息偶遇到偶遇學(xué)習(xí)過程,均存在技術(shù)和服務(wù)的智能推送。
3.2.5 偶遇學(xué)習(xí)結(jié)果
偶遇學(xué)習(xí)結(jié)果包括形成外顯知識: 困惑解答(個體意識到不懂且未解答的問題)、 新知識結(jié)構(gòu)(過程、比較、分類等) 、經(jīng)驗解釋(個體未意識到不懂,通過偶遇使其意識到并得到解答)創(chuàng)意、靈感;內(nèi)隱知識指通過偶遇學(xué)習(xí)將偶遇信息內(nèi)化到個體的態(tài)度、行為、情感系統(tǒng)中,個體可能意識到或并未意識到這種變化。
3.2.6 偶遇學(xué)習(xí)分享
偶遇學(xué)習(xí)結(jié)果通過社群、網(wǎng)站等可實現(xiàn)知識的共享,促進(jìn)自己、他人或群體的信息偶遇學(xué)習(xí),在整個過程中,智慧經(jīng)歷著從群體-個人-群體的變動,當(dāng)這種偶遇學(xué)習(xí)方式成為一種無意識習(xí)慣,即達(dá)到自動化程度時,亦回歸了信息偶遇的本質(zhì)。
學(xué)習(xí)結(jié)果與學(xué)習(xí)分享會強(qiáng)化信息偶遇經(jīng)歷,當(dāng)學(xué)習(xí)結(jié)果及分享得到個人滿意、群體響應(yīng)或稱贊時,當(dāng)信息轉(zhuǎn)換為知識的效費比(即成本/效益值)越小時,越容易促使個體形成偶遇思維,經(jīng)歷更多的信息偶遇和偶遇學(xué)習(xí)。偶遇學(xué)習(xí)本身就是對其學(xué)習(xí)結(jié)果的評估,成功的偶遇學(xué)習(xí)會增強(qiáng)個體的自我效能感和偶遇動機(jī)。
4 新技術(shù)環(huán)境下促進(jìn)偶遇學(xué)習(xí)的策略
4.1 改善信息素養(yǎng)教育
你可能會有這種經(jīng)歷:當(dāng)面對某一情景時,腦海中會自動浮現(xiàn)某些曾在無意間瀏覽過的相關(guān)信息,或?qū)δ承┬畔ⅰ八圃嘧R”,卻忘記具體來源和內(nèi)容。若輕松“撞到”的偶遇信息未能被很好地組織和存儲,則其未來不能被有效利用。大多數(shù)用戶網(wǎng)上信息偶遇頻繁,但卻沒有捕獲這些信息并利用。S. Erdelez、J. Basic和D. D. Levitov[18]調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國中小學(xué)校普遍以5種信息素養(yǎng)模型為培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn),但沒有一種模型明確地將信息偶遇包含在內(nèi),然而這些模型都有“整合”信息偶遇的自調(diào)節(jié)能力。
將信息偶遇、個人偶遇信息管理和偶遇學(xué)習(xí)整合到信息素養(yǎng)模型中,能促進(jìn)教師信息素養(yǎng)的整體提高,通過評估信息的信度、效度和相關(guān)度,并用數(shù)字技術(shù)對其搜集、檢索、組織、存儲,能使學(xué)生提高偶遇信息的管理和學(xué)習(xí)水平。設(shè)置信息素養(yǎng)課程,不僅要將信息素養(yǎng)課程加入學(xué)校正規(guī)課程體系中,而且隨著MOOCS、微課、開放大學(xué)、遠(yuǎn)程教育等高質(zhì)海量網(wǎng)絡(luò)資源的不斷普及和開放,還應(yīng)將信息素養(yǎng)課程納入到網(wǎng)絡(luò)課程中,以培養(yǎng)在校師生及企業(yè)工作人員的偶遇思維和偶遇習(xí)慣,教個體深度分析個人需要并與偶遇信息建立聯(lián)系,用“What、How、Why”等模式激發(fā)其對偶遇信息的探索欲望,提高偶遇學(xué)習(xí)的意識。
4.2 完善技術(shù)生態(tài)圈
Web 2.0時代,信息技術(shù)雖令人眼花繚亂,但其本質(zhì)都是機(jī)械化、程序化的圖靈機(jī)模型,未來需開發(fā)更為智能的技術(shù),并設(shè)計數(shù)字信息環(huán)境,以促進(jìn)信息偶遇的發(fā)生和偶遇學(xué)習(xí)的便利。在信息系統(tǒng)改進(jìn)上,如按1:3的比例推送不相關(guān)信息和相關(guān)信息、將用戶可能感興趣的潛在信息置于水平或垂直劃分的1/3分割線處、提高信息的質(zhì)量和可視化程度、優(yōu)化交互界面等;在用戶方面,異化搜索路徑、保持信息偶遇的好心情和思想準(zhǔn)備等,增加信息偶遇和偶遇學(xué)習(xí)的概率。技術(shù)有為用戶創(chuàng)造信息偶遇經(jīng)歷的潛在可能,且能激發(fā)他們采用必要的策略增加信息偶遇頻率??傊晟萍夹g(shù)生態(tài)圈,以信息技術(shù)為支撐,提高信息偶遇的有利影響因素,全面感知不同用戶所處的物理情景(濕度、亮度、溫度等)、社會情境(社群、人際、經(jīng)濟(jì)等)、心理情景(信息尋找能力、興趣、偏好等),經(jīng)過整合分析提供針對性強(qiáng)的偶遇信息搜尋扶助,以及偶遇學(xué)習(xí)所需技術(shù)和服務(wù)的個性化智能推薦。
4.3 設(shè)計社群信息架構(gòu)
社交媒體是信息偶遇發(fā)生的有利環(huán)境。在數(shù)據(jù)驅(qū)動學(xué)習(xí)的大數(shù)據(jù)時代,各種搜索引擎如百度、谷歌、搜狗等記錄并存儲了用戶的完整化、非完整化的信息行為數(shù)據(jù),利用大數(shù)據(jù)分析剖析個體信息尋找中的搜索足跡和歷史數(shù)據(jù),對于搜索頻率超過一定數(shù)量的信息,由搜索系統(tǒng)自動生成一個同類信息的搜索用戶組成的社群,根據(jù)關(guān)注度將這些社群進(jìn)行排序,利用智能感知和智能推送技術(shù)向不同年齡階段的用戶定向推送潛在相關(guān)信息,將用戶的信息行為數(shù)據(jù)與社交媒體相整合。并在現(xiàn)有的社交媒體中添加“信息推送板塊”,或者由系統(tǒng)自動生成社群,均可提高用戶在娛樂、聊天時的偶遇頻率。
5 結(jié)語
從未來教育更為開放、自主、真實和移動的特征可見,偶遇學(xué)習(xí)將會是人們未來學(xué)習(xí)知識、生成智慧的重要方式之一,偶遇學(xué)習(xí)增加了信息、知識的廣度、深度和自由度,有利于促進(jìn)信息化進(jìn)程,形成自我導(dǎo)向的學(xué)習(xí)環(huán)境圈?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”推動了數(shù)字向智能并進(jìn)一步向智慧的演進(jìn),在這一進(jìn)程中,信息偶遇傳遞信息、知識,而偶遇學(xué)習(xí)則獲得并開發(fā)智慧,偶遇學(xué)習(xí)的研究可幫助用戶有效利用偶遇信息。但目前對其研究尚處于起步階段,未來的研究應(yīng)重點放在如何開發(fā)技術(shù)支持偶遇學(xué)習(xí),如何將整合了偶遇學(xué)習(xí)的信息素養(yǎng)教育付諸實踐等。
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作者貢獻(xiàn)說明:
王娩娩:撰寫論文和修改。
張家年:提出論文思路和修改意見。
Information-encountering-based Learning Model Construction from the Perspective of Information Encountering Theories
Wang Wanwan Zhang Jianian
School of Education, Huaibei Normal University, Huaibei 235000
Abstract: [Purpose/significance] Under the “Internet +” ecology, information encountering is an important and efficient way to solve the problem of information acquisition. Therefore, the learning (encountered-information-based learning or EI-learning) after information encountering is more meaningful. [Method/process] On the basis of literature review of information encountering theories and its models, this paper analyzed EI-learning from the perspective of Unicom and New-constructivism to build the EI-learning model and provided related countermeasures. [Result/conclusion] The EI-learning model includes six elements: information encountering, encountered information management, learning strategy, learning process, learning outcomes and learning to share. And this paper puts forward related countermeasures to promote the EI-learning, including: improving information literacy education, perfecting technology ecosystem, designing information community.
Keywords: “Internet+” ecology information encountering information-encountering-based learning model construction