摘 要:一切問(wèn)題的解決都建立在興趣之上,興趣會(huì)促使人們?nèi)チ私馍踔琳莆漳撤N感興趣的事物。興趣會(huì)刺激人們?nèi)ド钊胩剿髂撤N感興趣的事物。興趣也是學(xué)生學(xué)習(xí)和日常生活中一個(gè)最積極、最活躍的心理因素。假若學(xué)生對(duì)某一門課程產(chǎn)生興趣,那么他就會(huì)渴望了解這門知識(shí)的所有內(nèi)容,從而激發(fā)潛能,取得良好的成果。所以,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?下面就探討幾種培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;技巧;培養(yǎng)
一、創(chuàng)設(shè)探索性情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
專家曾經(jīng)按照層面分析結(jié)合理論提出過(guò)“三主”觀點(diǎn),主要內(nèi)容就是指以學(xué)生發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性的學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo)。因此,在教學(xué)過(guò)程中,要以學(xué)生作為主體,老師只是引導(dǎo)者,老師采用合理的方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教師要通過(guò)創(chuàng)設(shè)一些學(xué)生感興趣并且符合他們特點(diǎn)的探索性問(wèn)題,在學(xué)習(xí)和日常生活中引導(dǎo)學(xué)生親自去感知問(wèn)題和解決問(wèn)題。不能讓學(xué)生帶著壓力去學(xué)習(xí),要讓他們體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣所在,讓被動(dòng)的學(xué)習(xí)變成積極主動(dòng)和樂(lè)于善于學(xué)習(xí)。
二、創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)性情境,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣
人存在于一個(gè)大社會(huì)中,大社會(huì)不可避免地存在著競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。那么為何不在我們小小的課堂學(xué)習(xí)中創(chuàng)設(shè)一種競(jìng)爭(zhēng)的情境,以此來(lái)激發(fā)本班學(xué)生、同年級(jí)以及不同年級(jí),甚至不同學(xué)校之間“比趕超”的學(xué)習(xí)熱情呢?當(dāng)然教師必須把握一個(gè)基本點(diǎn),在引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制時(shí),要根據(jù)具體的實(shí)際情況,不能過(guò)高地期望學(xué)生一次能夠接受這種競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。要培養(yǎng)個(gè)體,再通過(guò)個(gè)體來(lái)影響整個(gè)班級(jí)的氛圍。比如說(shuō),一位數(shù)學(xué)教師講授的是關(guān)于“8”的認(rèn)識(shí),在做課堂練習(xí)時(shí),這名教師拿出了提前準(zhǔn)備好的兩組0至8的數(shù)字卡片,并且在課堂上隨機(jī)指定了一名男生和一名女生分別代表男隊(duì)和女隊(duì)進(jìn)行比賽。在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的小比賽中,我們所注重的不在于比賽的結(jié)果,當(dāng)老師把問(wèn)題引導(dǎo)出來(lái)時(shí),若能引起學(xué)生的興趣,那么這就是一種成功的教學(xué)方法,這就達(dá)到了教學(xué)的目的。
三、創(chuàng)設(shè)游戲性情境,提高學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生天生好動(dòng),對(duì)各種未知的事物充滿了好奇心,同時(shí)他們也爭(zhēng)強(qiáng)好勝,求勝心強(qiáng)烈。根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)以及不同年齡階段學(xué)生的特點(diǎn),在課堂上創(chuàng)設(shè)適合他們的小游戲,寓教于樂(lè),通過(guò)玩游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以挖掘?qū)W生的才能,并結(jié)合各自的特點(diǎn),將知識(shí)以有效且合理的方式傳授給不同的學(xué)生。比如,可以在正式教學(xué)之前設(shè)置幾分鐘的搶答游戲。教師可以事先準(zhǔn)備一些適合學(xué)生的簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)口答題,然后由教師提出問(wèn)題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,最后獲得積分多的小組獲勝,并給予適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。當(dāng)學(xué)生全身心地融入游戲中時(shí),他們的大腦就會(huì)處于高度的興奮狀態(tài),對(duì)知識(shí)的關(guān)注度增加,從而在娛樂(lè)的過(guò)程中學(xué)到不少有用的知識(shí),這樣就會(huì)有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、創(chuàng)設(shè)故事性情境,喚起學(xué)習(xí)興趣
我所理解的教學(xué)的本質(zhì)在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生的潛能和鼓勵(lì)幫助學(xué)生去學(xué)習(xí)。老師是引導(dǎo)者,學(xué)生才是主體。在教學(xué)過(guò)程中,我們可以以講故事的方式將知識(shí)表達(dá)出來(lái),以學(xué)生喜歡的、樂(lè)于接受的方式來(lái)授課。例如,在教學(xué)“比的應(yīng)用”時(shí),我為學(xué)生講了這樣一個(gè)故事:有人為了討好乾隆皇帝,給他送來(lái)了上好芋頭,可是只有3筐而已,每筐都裝180個(gè),乾隆皇帝便陷入了焦慮,這么多人該怎樣平均分配呢?軍機(jī)大臣和珅為了拍馬屁馬上說(shuō):“臣認(rèn)為先分別賜予文武大臣90個(gè),后宮主管90個(gè),然后再自行分配?!比欢鴷r(shí)常與和珅作對(duì)的劉墉便說(shuō):“微臣認(rèn)為此方法欠妥,在朝的文官武將現(xiàn)有56位,分90個(gè)芋頭,每人不足兩個(gè),而后宮主管34人,分90個(gè)芋頭,每人不足三個(gè),這怎么能符合皇上的人均數(shù)一樣多?!被噬下?tīng)完后點(diǎn)了點(diǎn)頭:“愛(ài)卿說(shuō)得很有理,那該如何分好?”這樣,通過(guò)講授故事的方式來(lái)講解新知識(shí),然后讓學(xué)生替劉墉說(shuō)出有效的解決方法,從而喚起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
五、創(chuàng)設(shè)操作性情境,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生普遍好動(dòng),上課集中注意力的時(shí)間有限,同時(shí)他們對(duì)新鮮事物具有極高的好奇心。在每一周的課外活動(dòng)時(shí),老師可以組織學(xué)生進(jìn)行一些安全而健康,并且對(duì)學(xué)習(xí)有幫助的實(shí)踐活動(dòng)。這些小活動(dòng)必須堅(jiān)持以學(xué)生為主體,老師演示或者引導(dǎo)學(xué)生親自動(dòng)手解決問(wèn)題,這樣既可以學(xué)習(xí)新知識(shí)和鞏固舊知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手的實(shí)踐能力,又可以增進(jìn)學(xué)生之間的感情。例如,老師在準(zhǔn)備講解“軸對(duì)稱圖形”內(nèi)容時(shí),可以讓學(xué)生在課余時(shí)間準(zhǔn)備出各種各樣的卡片圖形,比如,平行四邊形、三角形、圓形、長(zhǎng)方形、正方形、圓、平行四邊形等。在課堂上教師引導(dǎo)學(xué)生試做每個(gè)圖形的對(duì)折,使圖形對(duì)折后能完全重合。那么在對(duì)折之后,善于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的學(xué)生便會(huì)發(fā)現(xiàn)有些圖形并不像其他規(guī)則的圖形一樣,與另一邊不完全重合。這樣基于學(xué)生的好奇心,他們就會(huì)向老師詢問(wèn)答案,由此探討起來(lái),此時(shí)便激發(fā)了學(xué)生的求知欲,激發(fā)了他們對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。
參考文獻(xiàn):
徐妍.小學(xué)低年級(jí)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)[D].天津師范大學(xué),2013.
作者簡(jiǎn)介:譚鎖,男,漢族,小學(xué)高級(jí)教師,就職于慶城縣玄馬鎮(zhèn)樊廟小學(xué)。
編輯 王團(tuán)蘭