趙玉斌
【摘 要】在新課改背景下的教育中,傳統(tǒng)教育“填鴨式”、“講述式”的教學(xué)方法已無法適應(yīng)當(dāng)前的學(xué)生。為提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,教師應(yīng)在重視學(xué)生主體地位的基礎(chǔ)上積極創(chuàng)新,并在課堂教學(xué)中重視對學(xué)生的“引與導(dǎo)”。而本文就對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引與導(dǎo)進(jìn)行一些探究。
【關(guān)鍵詞】小學(xué);信息技術(shù)教學(xué);引與導(dǎo);探究
信息技術(shù)是小學(xué)課程體系中的重要組成部分,其是一門將理論知識與實際操作相結(jié)合的學(xué)科,對當(dāng)代小學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展具有重要影響。但是,在傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,大部分教師采用“理論講解——教師操作——學(xué)生模仿操作”的教學(xué)模式。這樣的教學(xué)模式過于重視學(xué)生的技能掌握,忽視了學(xué)生的智力發(fā)展,不利于學(xué)生綜合能力的全面提升。對此,新時期的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)重視對學(xué)生的引與導(dǎo),以提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的全面提升。
一、適時的引,及時的導(dǎo)
在以往的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,大部分教師過于重視學(xué)生的學(xué)習(xí)成果(對技能的掌握),忽視了學(xué)生的想法與學(xué)習(xí)興趣。很多情況下沒有對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)教學(xué),或是采用一些機(jī)械的引導(dǎo)方式,阻礙了學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。事實上,教學(xué)引與導(dǎo)的方式有很多種,但最重要的是,教師應(yīng)重視適時的引與及時的導(dǎo),使學(xué)生可以主動參與學(xué)習(xí),并有效掌握相關(guān)教學(xué)知識與技能。
以“文件夾”相關(guān)的教學(xué)知識為例(如:新建、重命名等)。首先,教師可以借助電腦圖片或真實的教具引入課堂,為學(xué)生展示生活中常用的文件夾。引導(dǎo)學(xué)生回答“文件夾”的作用。通過這樣的方式為之后教學(xué)奠定基礎(chǔ)。然后,教師可以讓學(xué)生自由閱讀教材內(nèi)容,自主學(xué)習(xí)、了解相關(guān)的知識與技能。在完成這一環(huán)節(jié)之后,教師可以鼓勵學(xué)生提出自己在學(xué)習(xí)中遇到的問題。如學(xué)生A提出:“文件夾建立后桌面顯示新建文件夾,但如果有兩個新建文件夾應(yīng)該如何辨別呢?”為解決這一問題,教師可以引導(dǎo)學(xué)生:“回答這個問題之前,我想問同學(xué)們一個問題,當(dāng)你去藥店的時候怎樣才能快速的找到你所需藥呢?”這時,有學(xué)生就會回答“看分區(qū)指示標(biāo)”。通過這樣的引導(dǎo)方式可以加深學(xué)生對教學(xué)知識的理解與記憶。
二、趣味的引,激勵的導(dǎo)
興趣是學(xué)生主動學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,同時可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。但在以往的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,部分教師沒有意識到興趣的重要性,導(dǎo)致個別學(xué)生對信息技術(shù)缺乏學(xué)習(xí)興趣。為改善這一問題,在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教育中,教師可以采用趣味化的方法引入教學(xué),然后以激勵的方式導(dǎo)出。通過這樣的方式提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,使學(xué)生可以在輕松、愉快的氛圍中學(xué)習(xí)并掌握相關(guān)知識與技能。
以小學(xué)信息技術(shù)中“打字練習(xí)”這一內(nèi)容為例。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,然后在課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)相關(guān)的教學(xué)情境引入教學(xué),以激發(fā)學(xué)生對教學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。如:“同學(xué)們都玩過警察抓小偷的游戲吧,誰能給我講講你所知道的游戲規(guī)則?”通過這樣的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生講解之后,教師繼續(xù)講解“但是,老師知道的警察抓小偷的游戲跟大家的不一樣,今天我們就一起玩一玩新警察抓小偷的游戲吧?!蓖瑫r,教師可以要求學(xué)生打開金山打字的游戲頁面,讓學(xué)生以游戲的方式進(jìn)行打字練習(xí)。在學(xué)生練習(xí)的過程中,教師應(yīng)注意觀察,給予學(xué)生一些鼓勵,并及時對學(xué)生打字方式進(jìn)行一些指導(dǎo)。通過這樣的方式可以讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中完成打字練習(xí),提升自身的學(xué)習(xí)效率。
三、間接的引,直接的導(dǎo)
另外,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的引與導(dǎo)中,還有一種技巧叫做間接的引,直接的導(dǎo)。所謂間接的引,就是指教師改變以往“開門見山”的引入方式,采用間接的引,引學(xué)生自主的參與學(xué)習(xí)。而直接的導(dǎo)是指,在學(xué)生學(xué)習(xí)或練習(xí)一段時間后,教師再將教學(xué)任務(wù)導(dǎo)出。
例如,在講到“PPT”中“如何在PPT中插入圖片”這一內(nèi)容為例。課前,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生興趣,從網(wǎng)上搜索相關(guān)圖片,制作相關(guān)的教學(xué)課件。然后,在課堂教學(xué)中,教師可以為學(xué)生展示這些課件,和學(xué)生一起欣賞這些圖片。同時,教師可以讓學(xué)生提出自己喜歡的圖片,教師現(xiàn)場為學(xué)生演示將圖片抽入PPT的過程。經(jīng)過多次演示之后,教師可以提問學(xué)生:“看了這么多遍了,哪位同學(xué)想自己試試在PPT中插入自己喜歡的圖片呢?”通過這樣的問題激發(fā)學(xué)生的動手欲。然后,教師可以到導(dǎo)出本課的主題“在PPT中插入圖片”。教師可以先讓學(xué)生自己動手嘗試,不會的舉手請教老師。在學(xué)生完成作品后,教師在詳細(xì)講解步驟,以強化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
四、總結(jié)
引與導(dǎo)是一門技術(shù),同時也是藝術(shù),其教育方式并非一成不變。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生實際情況,采用不同的引與導(dǎo)的方式,以提高教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的全面提升。
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