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      迪士尼動畫的故事陳述和情節(jié)戰(zhàn)略相關(guān)研究

      2017-05-04 13:00:13賈曉東
      藝術(shù)科技 2016年12期
      關(guān)鍵詞:情節(jié)迪士尼動畫

      賈曉東

      摘 要:迪士尼電影公司是迄今為止唯一一家沒有被交易過的好萊塢大公司,其動畫電影享譽(yù)世界,其不僅僅是兒童娛樂的一種形式,也開始成為主流的電影形態(tài)。本文從獨(dú)特的視角出發(fā),研究迪士尼如何在市場競爭中,在故事的編劇選材、故事表現(xiàn)手法上獨(dú)樹一幟,始終處于不敗之地,并將其采用的種類和特點(diǎn)做相關(guān)歸納。

      關(guān)鍵詞:迪士尼;動畫;編??;情節(jié)

      1 動畫的故事講述強(qiáng)化

      動畫是造型性、聲音屬性、敘述性相互融合,強(qiáng)化而成的代表性的一種體裁。從產(chǎn)業(yè)方向來看,動畫的相關(guān)產(chǎn)業(yè)都是高附加值產(chǎn)業(yè),和其他影像產(chǎn)業(yè)相比,文化貼現(xiàn)效果率更低,能夠更容易進(jìn)行全方位市場滲透。

      代表性的3H產(chǎn)業(yè)(高成本、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào))為了制作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,要把成本提高,為了降低風(fēng)險(xiǎn)要靈活使用經(jīng)過驗(yàn)證的文化源頭的內(nèi)容,配置多樣性的微觀內(nèi)容戰(zhàn)略。制作華麗的影像和聲音是動畫的主流,這其中的有機(jī)結(jié)合要通過效果來具體體現(xiàn)故事情節(jié)的講述,與這種為了培養(yǎng)人才的教育體系和教育內(nèi)容的體現(xiàn)的制作意圖相比,對素材的把握是最重要的部分,與令人感動的故事情節(jié)相比,更重要的是投資,是戰(zhàn)略的實(shí)施來實(shí)現(xiàn)動畫的成功,這和故事情節(jié)一樣重要。

      動畫在以藝術(shù)性的方式制作的同時,也要為產(chǎn)業(yè)帶來收益,上映率不高會使產(chǎn)業(yè)停滯不前,投資萎縮。世界上的主要動畫公司為了回避收益減少的風(fēng)險(xiǎn),采用了多種戰(zhàn)略,這個戰(zhàn)略中就把故事情節(jié)放在一個很重要的位置,因?yàn)檫@一點(diǎn)決定了與其他動畫的差異性。動畫的制作過程會考慮互動性,不用考慮其中體裁的變式,現(xiàn)在創(chuàng)作的各種要素中需要考慮的是劇本的變式。情節(jié)講述中需要的基本要素如下:人物、事件、背景,即“誰,什么事,為什么發(fā)生”,或者也可以說有五大要素:角色(人物)、背景(時間和空間)、事件(故事)、素材、主題。此外,“目標(biāo)(誰在看)、體裁”也是主要的兩個因素。

      其中,在“目標(biāo)”和“體裁”中,內(nèi)容是他們的一個商品,在傳統(tǒng)的藝術(shù)中,“目標(biāo)”和“體裁”不被重視,作品有了人氣,自然就形成了類似的作品體裁。但是數(shù)字故事情節(jié)是以圖片為中心,重視大眾的想象力。據(jù)此,“目標(biāo)”和“體裁”被理所當(dāng)然地視為故事情節(jié)的要素。動畫媒體種類的不同,使故事講述的方式也不同。TV系列動畫、劇場的動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫間差距十分明顯,不是因?yàn)樾问胶烷L度有所區(qū)別,而是因?yàn)槠渲匾卣魉纬傻膬?nèi)容,即由于體裁的不同所形成講述內(nèi)容的也不同。

      2 迪士尼的故事情節(jié)戰(zhàn)略

      2.1 經(jīng)驗(yàn)證的故事的采用

      在迪士尼動畫中,與純粹的創(chuàng)作相比,更偏向于改編故事事實(shí)。這些改編過的故事從讀者那里經(jīng)過驗(yàn)證,特別是從幾百年前簡短的傳說,到幾千年前人們流傳下來的所見所聞的素材中得來的,特別是一些有趣味、能打動讀者的素材。

      因?yàn)橐呀?jīng)存在的基本故事能影響觀眾的評價(jià),能誘導(dǎo)觀眾的參與,動畫是一個需要投入巨大人力和資本的產(chǎn)業(yè),制作方的重要目標(biāo)是產(chǎn)生創(chuàng)作的利潤。所以迪士尼公司根據(jù)事先的評價(jià),就會不采用無法預(yù)測的純粹創(chuàng)作劇本,而采用經(jīng)過驗(yàn)證的故事劇本就能回避這一選擇帶來的風(fēng)險(xiǎn)。

      2.2 故事的多樣化

      故事的多樣化會避免動畫的內(nèi)容變得陳腐,類似的素材和角色反復(fù)使用會讓人覺得索然無味,為了制作有趣味的素材,長篇動畫制作之前的初期,全世界范圍內(nèi)的故事要進(jìn)行一番篩選,有時為了應(yīng)對脆弱的市場,迪士尼也要對故事進(jìn)行“當(dāng)?shù)鼗钡奶幚怼?/p>

      2.3 觀眾的多樣化

      迪士尼按照觀眾來進(jìn)行調(diào)整,這一原則是其創(chuàng)始人華特·迪士尼制作影片前,一直遵守的一個原則。并且,迪士尼主要以兒童為對象進(jìn)行故事情節(jié)的設(shè)定來進(jìn)行創(chuàng)作。既然把觀眾定位為主要是兒童,則就要對基本的故事進(jìn)行變形創(chuàng)作。首先,要對兒童減輕社會的殘酷性宣傳。其次,要檢查其中是否有“不幸、悲傷、悲劇”這樣帶有否定的成分。

      2.4 寓言化

      迪士尼偏好把動物以主人公的形式來登場,所以原作中要把人物變形為動物。

      迪士尼這樣做,有如下幾個原因:首先,可以產(chǎn)生一些有教育意義的寓言化效果。寓言可以把人類社會的事情通過動物委婉地表現(xiàn)出來,把教訓(xùn)擺在人們面前,得到更大的效果。其次,動物,采用擬人化的手法來登場,動畫鮮明的需求性特征能更加強(qiáng)化,給觀眾帶來更多的樂趣。現(xiàn)實(shí)中沒有能說話的動物,在動畫里會吸引到很多孩子們,這樣的動物通過以幫助主人公的形式登場,給故事帶來很多豐富性,也能以此來達(dá)到迂回批判人類社會的教育意義。最后,故事會利用動物大體具有的特征來登場,能夠刻畫人物的性格。

      2.5 情節(jié)的強(qiáng)化

      迪士尼動畫的故事,其他結(jié)構(gòu)特征要忠實(shí)于情節(jié)結(jié)構(gòu)的原則,迪士尼根據(jù)結(jié)構(gòu)選擇故事,需要的場景與原作的構(gòu)成來搭配。因?yàn)榻?jīng)過數(shù)千年的時間形成了最有效率的故事情節(jié)結(jié)構(gòu)。根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),迪士尼能回避掉相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。迪士尼動畫里采用的故事情節(jié)有兩種:一種是冒險(xiǎn)的情節(jié);另一種是“綁架——跟蹤——解救”的情節(jié)。前者來看,冒險(xiǎn)的故事原型是故事的主要構(gòu)成來源,在口述的童話里是沒有的。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 羅伯特·麥基(美).故事[M].中國電影出版社,2001.

      [2] 威廉姆斯(美),等.迪士尼傳奇[M].當(dāng)代中國出版社,2006.

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