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      開啟后信息時(shí)代的鑰匙

      2017-05-05 03:03:48萬磊
      藝術(shù)科技 2016年11期
      關(guān)鍵詞:個(gè)人化增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息時(shí)代

      萬磊

      摘 要:計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),宣布了信息時(shí)代的來臨。而在科技飛速發(fā)展的今天,我們的世界正面臨著一次新的變革,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)及應(yīng)用,無疑將極大地改變?nèi)藗兊纳?,“人與環(huán)境的高度協(xié)調(diào)與配合”逐步出現(xiàn),時(shí)空的障礙被進(jìn)一步消除,人們實(shí)現(xiàn)真正高度的“個(gè)人化”,人們對于媒介的運(yùn)用也不再僅限于信息的接收,而是將其當(dāng)作人類感官的延伸。技術(shù)的提升將成為我們打開后信息時(shí)代大門的鑰匙。

      關(guān)鍵詞:信息時(shí)代;虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);個(gè)人化;后信息時(shí)代

      When you change the way to see the world,you change the world you see.”

      ——Hololens

      1 信息時(shí)代的發(fā)展與思考

      1946年,由美國軍方定制的世界上第一臺電子計(jì)算機(jī)ENIAC在美國賓夕法尼亞大學(xué)問世了。ENIAC(中文名:埃尼阿克)是美國奧伯丁武器試驗(yàn)場為了滿足計(jì)算彈道需要而研制成的,這臺計(jì)算器使用了17840支電子管,大小為80英尺×8英尺,重達(dá)28噸,功耗為170kW,其運(yùn)算速度為每秒5000次的加法運(yùn)算,造價(jià)約為487000美元。這臺計(jì)算機(jī)在現(xiàn)在看來是如此的笨重與昂貴,卻宣布了一個(gè)新時(shí)代的來臨:繼農(nóng)耕時(shí)代,工業(yè)時(shí)代之后的信息時(shí)代。

      迄今為止,沒有一項(xiàng)技術(shù)能像計(jì)算機(jī)技術(shù)這樣呈爆炸式的增長,從第一代的電子管數(shù)字機(jī)到如今的大規(guī)模集成電路機(jī),短短的30年間,計(jì)算機(jī)技術(shù)的性能價(jià)格比增長了恐怖的6個(gè)數(shù)量級。技術(shù)的爆炸式增長自然帶來的是生活的巨大變革,計(jì)算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn),極大地提高了運(yùn)算能力,而互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明,更是在全球鋪開了一張?zhí)摂M的大網(wǎng),觸及到了世界的每一個(gè)角落。從此人們認(rèn)識世界的方式被改變了:“一臺電腦,足不出戶,盡可知天下事。”

      在信息爆炸式增長的同時(shí),人們學(xué)習(xí)接受新知識的速度也在不斷加快,上一代人需要花費(fèi)幾年乃至十幾年學(xué)會的計(jì)算機(jī)技術(shù),新一代的小孩早早地就已經(jīng)操作嫻熟。可是對于工具使用的熟練,并不能改變一個(gè)本質(zhì):人們是在被動地吸收信息。

      人們學(xué)習(xí)各類技術(shù),軟件:CAD,PS,AI,UNITY,HTML,等等,都只是為了更快捷的接納,吸收信息??墒请S著未來技術(shù)的發(fā)展,信息的呈現(xiàn)只會越來越快。而被動的學(xué)習(xí)終究有其極限,我們從小學(xué)讀到中學(xué),再到高中,最后大學(xué),乃至碩士,博士。技術(shù)被越來越細(xì)分,人們需要更多的時(shí)間才能達(dá)到某一行業(yè)的臨點(diǎn),這都是因?yàn)槿祟惖膶W(xué)習(xí)越發(fā)的跟不上知識更新的節(jié)奏。究其原因還是因?yàn)閷W(xué)習(xí)的方式未曾改變。

      2 變革的初現(xiàn)

      2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的淺析

      VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的概念,其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

      VR技術(shù)最關(guān)鍵的一點(diǎn),便是虛擬環(huán)境的創(chuàng)造。目前虛擬環(huán)境可以分為現(xiàn)實(shí)取材以及自主創(chuàng)作兩大類。VR技術(shù)也因此產(chǎn)生了兩種不同的功效?,F(xiàn)實(shí)取材主要用于還原場景的制作。旨在跨越時(shí)空的障礙,盡量提供給使用者以真實(shí)沉浸的現(xiàn)場感受,而自主創(chuàng)作則著重于營造純虛幻場景的娛樂用途或者無法達(dá)到的場景構(gòu)建中。

      VR目前在多個(gè)領(lǐng)域都有長足發(fā)展,軍事領(lǐng)域可以用作沙盤推演,空軍戰(zhàn)斗模擬等。在建筑行業(yè),設(shè)計(jì)師通過虛擬環(huán)境預(yù)覽建筑構(gòu)造及整體效果,而在醫(yī)療行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)的問世幫助數(shù)以千計(jì)的醫(yī)科生得以近距離的接觸各類外科手術(shù)。雖然VR技術(shù)尚存在諸如硬件設(shè)備不成熟,虛擬環(huán)境不夠真實(shí)等一系列問題,然而人們?nèi)詫ζ浔в袠O大的熱情與期待。

      2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的淺析

      AR(Augmented Reality)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),目前對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義主要是由北卡大學(xué)的羅納德·阿祖瑪于1997年提出,主要包括三個(gè)方面的內(nèi)容:一是將虛擬物與現(xiàn)實(shí)結(jié)合;二是即時(shí)互動;三是三維。這三點(diǎn)內(nèi)容的確定,規(guī)范了AR技術(shù)的技術(shù)核心——即虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的產(chǎn)物。其中主要的技術(shù)點(diǎn)在于如何將虛擬圖像固定在現(xiàn)實(shí)物品上,這涉及到非常精準(zhǔn)的定位功能,但反過來說,這也是AR技術(shù)最大的創(chuàng)新點(diǎn)——LBS(Location Based Service)功能。正如前段時(shí)間非常流行的AR類游戲,Pokemon Go那樣,其基于google地圖而制作而成,玩家在不同的區(qū)域可以捕捉到不同的寵物,同時(shí),游戲也通過地圖指引相互不認(rèn)識的玩家相聚一起,從而達(dá)到促進(jìn)社交的目的。就這一點(diǎn)來說,AR游戲較之傳統(tǒng)游戲的確帶來了革命性的變化。

      同時(shí),因?yàn)榕c現(xiàn)實(shí)的結(jié)合性,AR不同于VR的一點(diǎn)在于,它可以作為一種補(bǔ)充性的輔助工具存在。比如信息的補(bǔ)充完備,以及基于個(gè)人的精準(zhǔn)的消息推送等等。在微軟Hololens的宣傳片中,我們看到其最大的一個(gè)亮點(diǎn)是針對不同的人群提供以不同的服務(wù)內(nèi)容,設(shè)計(jì)師通過其直接在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上修改作品,人們可以直接在家中的任意一處使用電子屏幕等等。這些或許只是一種宣傳,但它所傳遞出的信息是毋庸置疑的:這是AR渴望為我們帶來的改變,通過改變我們對世界的認(rèn)知方式,來改變這個(gè)世界。

      2.3 技術(shù)革新帶來的社會變革

      盡管現(xiàn)在看來,VR及AR技術(shù)還面臨著許多不成熟的地方。但這些技術(shù)的出現(xiàn),我認(rèn)為是必然的,如上文所說,傳統(tǒng)的,被動地接受知識的方式已經(jīng)逐漸為這個(gè)時(shí)代所淘汰,我們需要新的接受知識的方式。被傳統(tǒng)學(xué)習(xí)工具所束縛的人們亟待需要從中解放出來。

      “人不再被物役,而是物為人所役”,這或許就是新技術(shù)為我們帶來的最重要的改變。

      3 后信息時(shí)代的來臨

      所謂的后信息時(shí)代,其實(shí)是相對于這幾十年的信息飛速發(fā)展所導(dǎo)致的一系列問題的一個(gè)糾正。如果說上一個(gè)時(shí)代,我們是被迫面對那些爆炸式的信息,那么后信息時(shí)代下,人們得以實(shí)現(xiàn)真正的個(gè)人化:不僅僅是個(gè)人選擇的豐富化,還包含了人與環(huán)境的高度協(xié)調(diào)與配合。人們可以自主的選擇過濾信息,并且隨時(shí)隨地的參與到信息的制作之中。媒介不再是信息的通道,而是變成了人們感官的延伸。時(shí)空障礙的消除進(jìn)一步縮小了世界的距離,民族、國界等概念會逐漸變得模糊,人與人的交流變得更加容易,從而使得矛盾可以盡可能地降低,合作代替了競爭,以此達(dá)到一種新的和諧境界。

      而從技術(shù)學(xué)習(xí)連枷中解脫出來的人們,得以回歸新的獨(dú)立思考,以一個(gè)新的角度來觀察整個(gè)世界,從而得出新的結(jié)論,如果說信息時(shí)代下的口號是“科技是第一生產(chǎn)力”的話,那么后信息時(shí)代,則是一個(gè)哲思回歸的時(shí)代。創(chuàng)意才是最重要的資源。“一個(gè)沒有創(chuàng)新能力的民族,難以屹立于世界先進(jìn)民族之林”。

      這么看來,將VR與AR技術(shù)比喻為新時(shí)代的鑰匙,的確是名副其實(shí)的,現(xiàn)在這把鑰匙已經(jīng)握在了我們的手中,如何打磨它以開啟新的時(shí)代,正是我們當(dāng)前急需思考的問題。

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