郭曉霞
摘 要:信息技術(shù)的不斷發(fā)展,小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)也充滿了好奇心理,信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)中的應(yīng)用能夠充分滿足學(xué)生的這種心理,并激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果達(dá)到最佳,教學(xué)方式對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作進(jìn)行深化改革。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)改革
小學(xué)教育也在與時(shí)俱進(jìn)的發(fā)展,德智體美勞并重成為現(xiàn)代教育的目標(biāo)。有助于開發(fā)學(xué)生智力,鍛煉學(xué)生實(shí)踐能力,建構(gòu)健全的性格發(fā)展機(jī)制的信息技術(shù)教學(xué)在小學(xué)已經(jīng)開始運(yùn)行。然而很多學(xué)校并沒有真正發(fā)揮出信息技術(shù)的作用,沒有利用好信息技術(shù)來激發(fā)學(xué)生的興趣,拓展學(xué)生的個(gè)性思維,因此,需要對(duì)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式進(jìn)行科學(xué)的創(chuàng)新,以不斷的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)存的問題
首先,很多教師并沒有重視信息技術(shù)這門學(xué)科。甚至很多其他學(xué)科的教師會(huì)占用信息技術(shù)這門課教學(xué)時(shí)間。其次,除了不重視以外,不科學(xué)的教學(xué)模式也是較為突出的問題。教師仍舊恪守著傳統(tǒng)的教學(xué)方式,只注重講解理論,在學(xué)生并不理解的情況下要求學(xué)生進(jìn)行上機(jī)操作。這樣會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的厭煩情緒,從而降低對(duì)信息技術(shù)這門課的學(xué)習(xí)興趣。教師枯燥的講解,學(xué)生毫無效率的收獲,師生之間在課堂上幾乎不存在交流和溝通,也沒有任何操作性的配合,教師在授課的時(shí)候,學(xué)生可能會(huì)出現(xiàn)交頭接耳,開小差,不聽課,睡覺等情況,教學(xué)模式的不斷創(chuàng)新是教學(xué)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢(shì),只有適合學(xué)生需求的教學(xué)模式才是有價(jià)值的。小學(xué)信息技術(shù)是一門靈活的課程,小學(xué)生活潑好動(dòng),在課堂上坐不住,注意力無法長時(shí)間集中等都是這個(gè)年齡段的正?,F(xiàn)象。這樣長此以往,不僅不利于本節(jié)課的學(xué)習(xí),也不利于其他課程的學(xué)習(xí)。
二、信息時(shí)代背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的策略
(一)利用信息技術(shù)將知識(shí)形象化引導(dǎo)學(xué)生探究
利用信息技術(shù)實(shí)施教學(xué)的顯著優(yōu)勢(shì)就是能夠?qū)⒊橄蟮闹R(shí)簡單化,形象化,降低知識(shí)的學(xué)習(xí)難度,方便學(xué)生學(xué)習(xí)理解,因此利用信息技術(shù)將知識(shí)形象化,引導(dǎo)學(xué)生探究是一種有效提高教學(xué)質(zhì)量的方法,能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探究,提高學(xué)生解決問題的能力,例如可以利用有趣的形象的圖畫引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)字,可以利用兒歌引導(dǎo)學(xué)生識(shí)數(shù),可以通過小動(dòng)畫為學(xué)生講解形狀,由此可見,利用信息技術(shù)將抽象知識(shí)形象化能夠引導(dǎo)學(xué)生探究,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),增加知識(shí)的趣味性。
(二)利用信息技術(shù)拓寬教學(xué)資源
利用信息技術(shù)能夠拓寬教學(xué)資源,豐富教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)效果,因此利用信息技術(shù)拓寬教學(xué)資源是在信息時(shí)代下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的主要策略之一,雖然課本教材的教學(xué)內(nèi)容是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容,但是由于教材的內(nèi)容不會(huì)時(shí)常更新,一些較新的知識(shí)點(diǎn)未能立即在教材中體現(xiàn),因此可能存在知識(shí)內(nèi)容較為片面的情況,而利用信息技術(shù)能夠較好的解決此問題,提高教學(xué)質(zhì)量,教師還可以利用多媒體播放一些名師教學(xué)的視頻,使學(xué)生可以接受更好的教育,接觸創(chuàng)新型的教學(xué)模式,掌握有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,開拓學(xué)生的視野,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。由此可見,利用信息技術(shù)能夠拓寬學(xué)生學(xué)習(xí)的渠道,豐富教學(xué)內(nèi)容,獲得更多的教學(xué)資源,從而提高教師的教學(xué)質(zhì)量,達(dá)到拓展學(xué)生思維,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的目的。
(三)利用信息技術(shù)構(gòu)建互動(dòng)教學(xué)模式
利用信息化技術(shù)構(gòu)建互動(dòng)教學(xué)模式是一種較好的教學(xué)改革策略,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,改變學(xué)生被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式,化被動(dòng)為主動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在互動(dòng)教學(xué)模式下建立和諧融恰的師生關(guān)系,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。以學(xué)習(xí)時(shí)分秒為例,教師可以在多媒體上呈現(xiàn)出幾個(gè)卡通鐘表的圖片,如猴子鐘表,小狗鐘表,以及小貓鐘表,每個(gè)卡通鐘表的圖片上面都有不同的時(shí)間,教師可以與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),詢問鐘表上的時(shí)間,也可以生生之間進(jìn)行互動(dòng),使學(xué)生以合作學(xué)習(xí)的方式探討鐘表上的時(shí)間,什么是時(shí)、分、秒,了解所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,由此可見,通過互動(dòng)教學(xué)模式能夠在提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果的同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的合作能力。
(四)利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)趣味情境
利用信息化技術(shù)創(chuàng)設(shè)趣味情境是一個(gè)較有效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革策略,通過趣味化情境的創(chuàng)設(shè),能夠培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。角色扮演法充分滿足了學(xué)生的心理需求,因?yàn)樗麄冏约阂渤闪苏麄€(gè)情境的一部分,既是情境的感受者,又是情境的參與者和創(chuàng)造者,從而使信息技術(shù)教學(xué)富有感染力和實(shí)效性。如:在教學(xué)制作幻燈片時(shí),我準(zhǔn)備了“龜兔賽跑”的練習(xí)圖片,然后請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行分角色扮演,一位學(xué)生扮演“烏龜”,一位學(xué)生扮演“兔子”,一位學(xué)生扮演“裁判”,其余學(xué)生扮演森林里的小動(dòng)物組成的拉拉隊(duì)成員,通過學(xué)生的“親力親為”,把課堂氛圍推向了一個(gè)高潮,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,因此,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境是一種有效的數(shù)學(xué)教學(xué)改革方法,具有較好的教學(xué)效果。
三、結(jié)束語
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,很多時(shí)候教師無法順利的完成教學(xué)進(jìn)度,這在一定程度上影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量,影響到學(xué)生的長遠(yuǎn)學(xué)習(xí)和發(fā)展。因此,教師應(yīng)結(jié)合此種情況運(yùn)用有效的教學(xué)策略開展教學(xué)工作,以增強(qiáng)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)體驗(yàn),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,確保學(xué)生在教師的科學(xué)教學(xué)下快速的掌握信息技術(shù)知識(shí),提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。
參考文獻(xiàn):
[1]張莉.信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的方式變革[J].黑龍江科學(xué),2016,14(03):153-154.
[2]楊瑜,劉慶圣.教育游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊,2011(11).
[3]陸宏柱.關(guān)于游戲進(jìn)入信息技術(shù)課堂的新思考[J].中國教育信息化,2011(24).
[4]李開.淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的改革[J].新課程(小學(xué)),2012(11).