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      初中信息技術有效教學的實踐探索

      2017-05-20 20:48余書海??
      關鍵詞:神壇信息技術

      余書海??

      摘 要:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,讓學生了解掌握信息技術的基礎知識和基本技能,健康科學地使用網絡已成為我們討論的話題。我從模擬生活、創(chuàng)設游戲、走下“神壇”、模擬競爭、引導教育等方面談談我在初中信息技術有效教學中的實踐探索。

      關鍵詞:信息技術;模擬生活;創(chuàng)設游戲;整合教材;走下“神壇”;模擬競爭

      中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)07-091-1

      當今社會是一個信息技術高速發(fā)展的社會,而培養(yǎng)學生對信息技術的學習興趣,讓學生了解、掌握信息技術的基礎知識和基本技能,健康科學地使用網絡已成為我們討論的熱門話題。大力發(fā)展信息技術教育,加強信息技術在學校教學中的應用,對于深化教育改革,全面推進素質教育,具有十分重要的意義。

      一、模擬生活,激發(fā)興趣

      生活是信息技術學習的源泉,學生每天或多或少地接受電視、報刊、網絡上的信息,每天都要在生活中與人交往、互動,每天都在實踐中鍛煉自己。僅有課堂的學習是局限的,光有知識的學習也是狹隘的,生活是更廣闊的學習天地,實踐是最捷徑的成長舞臺。因此,我們要打破信息技術課堂45分鐘的局限,把周圍的社會生活這個廣闊的天地作為學生學習的大課堂,把信息技術知識與生活緊密聯(lián)系,在豐富多彩的生活中學習信息技術、應用信息技術。我經常創(chuàng)設生活情境,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。生活中各單位的辦公幾乎都是電腦辦公,如公安局利用信息技術很快破獲了一樁兇殺案。菜農張大伯利用信息技術足不出戶,學習種菜技術、聯(lián)系銷售市場。王老師利用信息技術給學生上課,孩子們學得非常快樂。我經常將孩子們學習的信息技術知識應用生活中,例如制作演示文稿,將自己生活、學習中感興趣的事情,制成演示文稿。節(jié)假日給親朋好友發(fā)電子郵件。將每天學習上的困惑與老師在網上交流等。

      二、創(chuàng)設游戲,提高參與

      英國教育家洛克說得好:“教育兒童的主要技巧是把兒童應做的事都變成一種游戲似的”。任何束縛學生手腳,只讓他們冥思苦想的教學方式都是不科學的。游戲活動是學生喜聞樂見的學習形式,創(chuàng)設學生喜歡的生活游戲活動,引導學生愉快地參與,使其在寬松、自由、愉悅的學習氛圍中積極主動地學習信息技術。根據(jù)初中生的年齡心理特征,積極創(chuàng)設游戲來激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手動腦。這樣做,不僅符合兒童現(xiàn)階段的認知結構,以便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師賦予的新事物,并且易于培養(yǎng)動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我在課堂上充分運用一些有趣的軟件,如“金山畫王”、“畫筆”等,讓學生自己作一些認為美麗的圖畫,可以自己畫,也可以利用里面現(xiàn)成的一些圖片進行組合和加工,形成一些好看的圖畫。作品做好后,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的名字寫在畫上呢?這時就要利用在前面學習的漢字輸入法了,然后我指導學生給自己的畫起上名字,也把自己的名字寫上。看著一幅幅美麗動人的圖畫,同學們非常高興,對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識,提高了自信心,學習的積極性大大提高。

      三、走下“神壇”,落實主體

      曾幾何時,“神壇”——三尺講臺被教師長期獨霸一方,成為教師個人的舞臺??v然這三尺講臺上的表演再精彩,學生也有看膩的時候,因為站在這個舞臺上的,總是那張“千年”不變的臉。為什么在課堂上老師永遠是主角,而學生只能當配角?為什么三尺講臺讓老師獨舞,卻沒有學生的一席之地?難道在課堂上,學生們要做的就是跟著老師走,一切圍著課本轉?為什么不可以讓學生們自己或通過同伴互助“做、講、練、教”,用所學的知識幫助同伴解疑釋難、解決問題呢?在信息技術教學中,我認為三尺講臺,不再是老師的個人舞臺,我們的教師應主動從“神壇”走下來,有目的、有計劃地深入學生之中,駐足在學生的課桌旁。巧妙介入、耐心傾聽、敞開心扉、真誠對話、積極引導、熱心參與。在學生精神倦怠時給予激勵、在思維困惑時給予點撥、在理解偏差處給予糾正、在見解精彩處給予贊賞。時刻把學生的主體作用凸顯、落實,將“生進師退”、“學進教退”的理念真正落實到信息技術教學實踐中。

      四、模擬競爭,感受成功

      學習電子郵箱的申請、使用、管理后,開展“鴻雁傳書”比賽,給老師、家長、同學、遠方的親人、災區(qū)的孩子們發(fā)一些電子郵件。學會畫圖后比賽畫生活中常見的平面圖形。登錄“江蘇省中初中信息技術學習網”進入“我的空間”比發(fā)表日志。學習PowerPoint操作后,開展創(chuàng)作演示文稿比賽,將全班4人為一組,分成幾組,經過討論創(chuàng)作主題、查閱資料、實地拍攝、制作整合、美化作品等過程,每組同學不甘落后、凝心聚力、合作交流,共享成功。體驗了勝利的喜悅,體會到信息技術的樂趣,學習上得到了極大的滿足快樂,在公平的競爭中學會了合作,交流,勝不驕,敗不餒。

      五、引導教育,迷途知返

      初中生年齡尚小,好奇心強,求知欲濃,分辨力低,自制力差,往往被網絡上虛無縹緲、神乎其神的東西所吸引。如若缺乏正確的引導,他們就會在網絡中“迷航”。在信息技術教學中,我們要讓學生意識到健康、文明、科學地使用網絡的重要性。在學校建立班級QQ群,將每天的通知、交流、作業(yè)、以及師生在思想上、生活上、學習上的困惑上傳,讓大家共同解決。同時鼓勵學生將自己的小發(fā)明、小論文、小心得,金點子、學習方法等好的教學資源,上傳共享。我還鼓勵學生登錄一些系統(tǒng)平臺去學習,查詢一些好的網站上的信息,瀏覽一些好的網頁的信息等。孩子們逐漸養(yǎng)成了良好的信息意識和健康、安全、文明的網絡使用習慣,做到迷途知返。

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