石芳源
摘 要:大數(shù)據(jù)時代的到來使許多新型的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)并在日常生產(chǎn)中加以運用。本文所涉及的CG技術(shù)正是在經(jīng)濟不斷發(fā)展的過程中,由于電腦科技的進步而產(chǎn)生的一種繪畫技術(shù),其不僅包括傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的美感且具有新的便捷性和色彩沖擊性,較傳統(tǒng)的繪畫方式更為立體、真實。另外,本文涉及的另一個大的方面即電子游戲,也是隨著網(wǎng)絡(luò)終端時代的來臨而逐步發(fā)展的,在游戲的操作過程中,往往會進行人物或者是場景的模擬,而在這一模擬過程中就需要用到相應(yīng)的美術(shù)技術(shù),再結(jié)合上述提到的CG技術(shù)作為一種新型繪畫方式的優(yōu)點,本文著重對兩者的融合進行簡要的論述。
關(guān)鍵詞:CG技術(shù);游戲美術(shù);游戲設(shè)計;技術(shù)交融
中圖分類號:TB47 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)12-0280-01
一、概述
1.CG技術(shù)的含義。CG作為一種專業(yè)技術(shù)的英文簡稱,往往不被專業(yè)以外的人們所了解,因此本文特意查看了相關(guān)文獻,得知所謂的CG繪畫技術(shù)實質(zhì)是英文單詞Computer Graphics(即計算機圖形學(xué))的縮寫名稱,指的是一種隨著電腦技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)并普及的利用數(shù)字化的算法圖形轉(zhuǎn)化成計算機顯示器相應(yīng)顯示形式的科學(xué)。目前一般運用于廣告設(shè)計或者是游戲畫面設(shè)計等方面。
2.游戲美術(shù)的含義。關(guān)于游戲美術(shù)的含義,從一般的看法來說,凡是游戲中所存在的一切供游戲玩家欣賞和操作的情景及人物都屬于游戲美術(shù),其中包括了游戲場景中的建筑、花草樹木等背景界面及游戲玩家自主操作的角色等。除此之外,在游戲美術(shù)中,對設(shè)計者的要求不僅是設(shè)計出美觀的畫面,更重要的是應(yīng)當(dāng)從游戲玩家的角度出發(fā),按照他們的喜好設(shè)計出相應(yīng)的人物形象及游戲背景。由此看來,這一工作是十分具有挑戰(zhàn)性的。
3.CG技術(shù)的作用。CG技術(shù)形成的目的是為了減少手工繪畫過程中存在的繪畫周期長、難以作出十分精細(xì)的畫的缺點。實現(xiàn)了將紙上的畫通過立體的方式在電腦上進行更具色彩感、畫面感、立體感的展示。而在電子游戲領(lǐng)域,一款畫質(zhì)精細(xì)的游戲往往更能吸引玩家的玩耍,因此,CG技術(shù)對其起到了很好的畫面輔助作用,是具有重要意義的。
二、CG繪畫在游戲美術(shù)中運用的優(yōu)勢
1.使游戲畫面更具吸引力。在日常生活中我們往往可以看到這種狀況,在課堂上十分鐘也坐不住的學(xué)生在網(wǎng)吧卻可以一待就是好幾個小時,造成這一現(xiàn)象的根本原因就是課堂會使人感到無聊乏味,但是游戲卻可以讓人百玩不厭。在游戲玩家進行游戲的時候,游戲場景越是具有畫面感,越是具有逼真性,對于游戲玩家來說就越是具有代入感、越是具有吸引力。本文論及的CG繪畫技術(shù)就可以通過其相比于傳統(tǒng)繪畫的優(yōu)勢完美地實現(xiàn)游戲場景的逼真化和色彩感,使得游戲玩家在玩游戲的時候不僅代入游戲關(guān)卡的挑戰(zhàn)性更是被游戲場景吸引,從而增加游戲玩家的數(shù)量及游戲玩家對游戲玩耍的時間。
2.方便改進游戲畫面和場景。在傳統(tǒng)的繪畫方式中,畫作往往講究一氣呵成,因為當(dāng)在紙面上作畫的時候出現(xiàn)錯誤,對其進行更改將會非常麻煩并且會或多或少地造成畫作的整體美感,因此,傳統(tǒng)的畫家在繪畫過程中如果出現(xiàn)失誤的現(xiàn)象往往會選擇重新再繪制一幅,十分耗時耗力。但是對于CG繪畫技術(shù)來說,由于其整個過程都是用電腦進行繪畫,因此只需要對原畫作進行保存,就可以在畫作的基礎(chǔ)上進行不斷地反復(fù)地更改和改進,并且刪減等程序也十分簡單,不會過多地消耗時間和精力,相比傳統(tǒng)繪畫要具有優(yōu)勢。而對于游戲來說,游戲的更新是不斷滿足游戲玩家需要的必要手段,從電子游戲開發(fā)開始,有許多游戲到現(xiàn)在已經(jīng)絕版,原因就是其沒有跟上時代的步伐,逐漸地喪失了原有的玩家。因此,如果游戲美術(shù)中運用到CG繪畫技術(shù),這將會使得游戲的場景改進變成一件容易的事情,使得游戲的整體場景更為符合游戲玩家的需求。
3.方便進行設(shè)計者之間的想法交流。每一款游戲的開發(fā),往往都經(jīng)過了一個漫長又艱難的設(shè)計過程。在這個過程中,游戲的設(shè)計者不斷地對游戲的畫質(zhì)、場景、關(guān)卡、受眾等進行研究和分析,以求達(dá)到開發(fā)受眾最廣、最受歡迎的游戲。游戲美術(shù)作為游戲場景設(shè)計中的關(guān)鍵部分,也是游戲開發(fā)過程中得到高度重視的部分。在一款游戲的場景設(shè)計過程中,一般不可能只有個設(shè)計者進行設(shè)計,這其中就涉及到設(shè)計者之間的相互交流的交談的問題,傳統(tǒng)的繪畫方式由于不便于作品的差U你送和同框比較因此往往得不到很好的改進,但是CG繪畫技術(shù)不僅可以方便設(shè)計師之間進行作品文件的傳送,而且可以利用計算機對多個作品進行同框比較以采取最佳的方案,使游戲的場景達(dá)到做好的效果。
三、結(jié)語
綜合全文可以得知,游戲的設(shè)計和開發(fā)作為當(dāng)下競爭壓力十分大的產(chǎn)業(yè)之一,應(yīng)當(dāng)合理運用先進技術(shù)做到“人無我有人有我優(yōu)”。CG繪畫技術(shù)就正是這樣的技術(shù),可以使得游戲的場景變得更為獨特和具有吸引力,同時也增加游戲的受歡迎程度。因此,將CG繪畫技術(shù)子啊游戲美術(shù)中加以運用是十分重要的。
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