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      數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響

      2017-05-30 10:48:04張奧然馬東煜
      大東方 2017年2期
      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計數(shù)字媒體影響

      張奧然 馬東煜

      摘 要:現(xiàn)階段我國的科學(xué)技術(shù)得到了迅速發(fā)展,在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)后,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展也進入到新的局面,數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響也比較突出,兩者的結(jié)合就能創(chuàng)造出震撼的動畫視覺效果,這對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就有著積極促進作用。本文主要就數(shù)字媒體藝術(shù)特征以及應(yīng)用的作用發(fā)揮加以闡述,然后結(jié)合實際就數(shù)字媒體對動畫設(shè)計的影響詳細(xì)探究,希望能通過此次研究分析有助于動畫設(shè)計的進一步發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;動畫設(shè)計;影響

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)特征以及應(yīng)用的作用發(fā)揮分析

      1.數(shù)字媒體藝術(shù)特征體現(xiàn)分析

      數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展中,逐漸形成了鮮明特征,主要體現(xiàn)在對傳統(tǒng)藝術(shù)和設(shè)計等創(chuàng)作手段有了突破。在傳統(tǒng)的藝術(shù)以及設(shè)計是通過尺規(guī)以及紙筆工具的應(yīng)用來實現(xiàn)的,所以具體的修改方面就存在著很大難度[1]。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展下,就能對傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計手段進行優(yōu)化,能結(jié)合實際的需求來繪制真實性的人物以及場景,這樣就能在對作品的修改方面提供很大方便,在整體的工作效率上也能有效提高。

      數(shù)字媒體藝術(shù)的特征還體現(xiàn)在多樣化傳播形式上,數(shù)字藝術(shù)能在藝術(shù)形式作用下,對人們的生活產(chǎn)生很大的影響,并能在不同傳播途徑下對人們產(chǎn)生影響。數(shù)字媒體藝術(shù)的進一步發(fā)展過程中,傳播的多樣化特征也比較鮮明的呈現(xiàn),這對人們的思維方式以及工作方式也產(chǎn)生了很大影響,促進人們的工作能力迅速提高。

      數(shù)字媒體藝術(shù)對多藝術(shù)行業(yè)產(chǎn)生的影響比較深遠。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展過程中,對影視藝術(shù)以及游戲設(shè)計等諸多層面都產(chǎn)生了很大程度影響[2]。而尤其是在二維動畫的影響方面比較突出,開始向著三維技術(shù)的發(fā)展方向邁進,這就提高了動畫藝術(shù)的整體品質(zhì)。

      2.數(shù)字媒體藝術(shù)的作用發(fā)揮

      數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用方面有著諸多作用發(fā)揮,首先在新的技術(shù)應(yīng)用下,使得具體的設(shè)計更加簡單化。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計涉及到諸多的程序,這就對整體的動畫設(shè)計發(fā)展形成了很大阻礙。在新的發(fā)展環(huán)境當(dāng)中,數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的方式變得更加簡單化,從整體上提高了動畫設(shè)計的效率,使得動畫設(shè)計的效果比較精細(xì)化,對設(shè)計者的動畫設(shè)計思路也產(chǎn)生了很大影響,創(chuàng)新了動畫設(shè)計的風(fēng)格。

      數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用能有效提高動畫設(shè)計的表現(xiàn)力,在應(yīng)用中能讓動畫設(shè)計者有獨特性的設(shè)計思路,對動畫設(shè)計的表現(xiàn)效果的良好呈現(xiàn)就比較有利。不僅如此,對動畫設(shè)計的表現(xiàn)方式能豐富化呈現(xiàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可將圖像聲音文本進行有機結(jié)合,對傳統(tǒng)單一化表達方式有了突破,在動畫設(shè)計的內(nèi)容上就變得更為豐富性[3]。在具體動畫設(shè)計當(dāng)中也融入了諸多元素,對動畫的畫面的豐富性提供了技術(shù)支持,使得動畫在聽視覺等方面的質(zhì)量有了很大程度提高,這就從整體上對動畫設(shè)計的表現(xiàn)方式和感染力得到了加強,創(chuàng)新了動畫設(shè)計的方式。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響探究

      數(shù)字媒體藝術(shù)在對動畫設(shè)計的具體應(yīng)用上體現(xiàn)在多個層面,齊志勇對動畫藝術(shù)前期創(chuàng)作的方式有著很大程度影響。動畫設(shè)計的前期創(chuàng)作是動畫創(chuàng)作的起始階段,并會對整部影片有著很大程度影響。在動畫設(shè)計中相關(guān)人員就要對動畫的劇情以及結(jié)構(gòu)和美術(shù)設(shè)計風(fēng)格等諸多方面加強重視,要結(jié)合實際寫出詳盡的文字分鏡頭京本,以及結(jié)合鏡頭腳本與導(dǎo)演的要求能相契合,然后明確美術(shù)風(fēng)格以及場景設(shè)定、角色造型設(shè)定等[4]。這些工作如果是通過傳統(tǒng)的方式,在實際工作的效率上就會受到很大程度影響,而數(shù)字媒體藝術(shù)的運用對動畫前期的工作優(yōu)化就比較有利。前期設(shè)計可在電腦端通過專業(yè)的軟件進行繪制,這在色彩的豐富以及選擇上就比較方面。對動畫的場景造型設(shè)計以及角色造型設(shè)計上,在三維軟件的應(yīng)用下,能形象逼真的將人物造型的毛發(fā)通過三維技術(shù)應(yīng)用進行創(chuàng)造,數(shù)字軟件的應(yīng)用對實際動畫設(shè)計提供了很大便利,也對創(chuàng)作者的想象力的擴展有著促進作用。

      數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響還體現(xiàn)在制作方式層面。動畫設(shè)計在傳統(tǒng)的方式上是通過筆紙和顏料等進行繪制的,在工作的整體效率上相對比較低,對設(shè)計人員來說也是一項比較大的工作量。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用就能對設(shè)計的方式進行優(yōu)化。三位數(shù)字軟件的應(yīng)用,能設(shè)計立體場景,對動畫角色的渲染處理后,就能呈現(xiàn)出逼真的動畫效果[5]。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用能有效優(yōu)化動畫角色動作調(diào)節(jié),這樣就能對動畫制作的整體水平得以提高。在三維設(shè)計軟件的應(yīng)用下,就能創(chuàng)造出真實自然立體的畫面效果,對動畫設(shè)計人員的工作量也能大大減輕。數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫設(shè)計創(chuàng)造了特效,這樣就對動畫畫面的豐富性目標(biāo)得到了實現(xiàn)。

      數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫制作平臺的更新也起到了重要推動作用,數(shù)字媒體作為科學(xué)和藝術(shù)的結(jié)合體,在計算機技術(shù)為基礎(chǔ)平臺的作用下,對藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律的運用,以及計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用,就能有效促進數(shù)字媒體藝術(shù)的良好發(fā)展。各種數(shù)字媒體藝術(shù)平臺出現(xiàn)下,藝術(shù)種類也在不斷的提高。在三維動畫設(shè)計技術(shù)的實際應(yīng)用中,就對動畫設(shè)計的發(fā)展提供了動力,對擴大動畫藝術(shù)的內(nèi)涵起著積極促進作用。在從虛擬到現(xiàn)實的創(chuàng)作中,需要三維軟件技術(shù)的應(yīng)用,這樣就能從多方面提高設(shè)計的質(zhì)量。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用對動畫藝術(shù)傳播空間的擴展有著積極作用,使得動畫設(shè)計作品的傳播效率得到了提高。

      三、結(jié)語

      綜上所述,傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中有著諸多不足之處,在當(dāng)前的新技術(shù)支持下,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用對動畫設(shè)計進行優(yōu)化,就能從整體上提高設(shè)計的質(zhì)量以及效率。當(dāng)代的數(shù)字媒體藝術(shù)也為我國的動畫藝術(shù)發(fā)展提供了動力和發(fā)展空間,在未來的發(fā)展過程中,加強數(shù)字媒體藝術(shù)的科學(xué)應(yīng)用,就是動畫設(shè)計領(lǐng)域發(fā)展的重要課題內(nèi)容。只有充分重視數(shù)字媒體藝術(shù)的作用發(fā)揮和技術(shù)的科學(xué)應(yīng)用,才能真正有助于動畫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。

      參考文獻

      [1]葉蓬.葉蓬/動畫設(shè)計[J]. 文藝研究.2014(05)

      [2]張立,王尊.張立王尊/動畫設(shè)計 莫須有的仙境[J].文藝研究.2014(04)

      [3]樓治良.動畫設(shè)計市場化策略[J]. 現(xiàn)代商業(yè).2015(09)

      [4]張艷梅.關(guān)于動畫發(fā)展和就業(yè)的思考[J]. 美與時代.2015(11)

      [5]譚瑩. 譚瑩動畫設(shè)計作品節(jié)選[J].設(shè)計藝術(shù).2014(02)

      (作者單位:大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與信息工程學(xué)院傳媒系)

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