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摘要:從民國(guó)到現(xiàn)在,漫畫(huà)存在的時(shí)間有一段很漫長(zhǎng)的歷史,從新聞漫畫(huà)、四格漫畫(huà)、連環(huán)畫(huà)到單行本漫畫(huà),不同階段,漫畫(huà)以不同的形式出現(xiàn)在讀者面前,豐富了我們的閱讀生活,更是受到很多年輕人的喜愛(ài)。隨著科技的發(fā)展,人們的閱讀媒介有了革命性的改變,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,新媒體漫畫(huà)取代了傳統(tǒng)紙媒漫畫(huà),占領(lǐng)了漫畫(huà)主流市場(chǎng)。在此,筆者將通過(guò)對(duì)新媒體漫畫(huà)中條漫的研究,從它的表現(xiàn)形式出發(fā)探究其獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)特性和魅力。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 條漫 視覺(jué)藝術(shù)
中圖分類(lèi)號(hào):J218.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)08-0150-03
以網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)為代表的新媒體漫畫(huà)行業(yè)從2012年的萌芽期開(kāi)始,已經(jīng)進(jìn)入了上升發(fā)展期,并即將步入高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)的發(fā)展并不只是互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒體進(jìn)化的產(chǎn)物,為了實(shí)現(xiàn)漫畫(huà)特有的敘事機(jī)能,提高儲(chǔ)存和傳播的便利性,網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出許多不同的形態(tài),比如條漫。條漫是在新媒體環(huán)境下衍生出的一種長(zhǎng)條形狀的漫畫(huà)形式。
條漫的出現(xiàn),最初是由于受到網(wǎng)頁(yè)瀏覽的習(xí)慣的影響,人們慣于從上而下進(jìn)行閱讀,在二次元文化圈中,人們?yōu)榱碎喿x方便,開(kāi)始將多頁(yè)的圖片拼合成一張條狀的長(zhǎng)圖,自上而下閱讀,而不需要一頁(yè)一頁(yè)點(diǎn)擊翻閱。這種方式帶來(lái)的便利性使其廣受大眾歡迎,也吸引越來(lái)越多的畫(huà)師開(kāi)始創(chuàng)作條漫作品。
一、條漫的藝術(shù)特征
(一)由上而下的連續(xù)性
傳統(tǒng)的紙媒翻頁(yè)式漫畫(huà),由于每一頁(yè)的篇幅是固定不變的,漫畫(huà)作者在有限的頁(yè)面中運(yùn)用蒙太奇技法,并結(jié)合分鏡頭語(yǔ)言,巧妙的將多個(gè)鏡頭通過(guò)“格”的組合和排列來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。每一“格”的視覺(jué)中心點(diǎn),結(jié)合文字、臺(tái)詞形成“視線(xiàn)誘導(dǎo)”,使讀者按照作者指引的閱讀方向進(jìn)行閱讀。
而條漫主要是靠網(wǎng)頁(yè)或者是移動(dòng)端來(lái)進(jìn)行瀏覽,由于我們?yōu)g覽的習(xí)慣,產(chǎn)生由上而下的連續(xù)性。連續(xù)性的產(chǎn)生,使其具有了特有的敘事方法,對(duì)漫畫(huà)的分鏡產(chǎn)生了很大的影響,做到了內(nèi)容轉(zhuǎn)換的無(wú)縫連接,給讀者帶來(lái)了新鮮的閱讀體驗(yàn),并且容易推廣。
例如,可以利用畫(huà)面設(shè)計(jì)一種由上而下的大場(chǎng)景,鏡頭的切換也不需要靠分頁(yè),而是通過(guò)畫(huà)面設(shè)計(jì)。德國(guó)漫畫(huà)師Daniel Lieske在個(gè)人網(wǎng)站上發(fā)布的連載漫畫(huà)The Wormworld saga就是一個(gè)典型的例子。第一章節(jié)交代故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、世界觀(guān)時(shí),使用了超長(zhǎng)鏡頭的演出,鏡頭先從藍(lán)天白云開(kāi)始,隨著鏡頭的移動(dòng),天空慢慢消失,出現(xiàn)在屏幕上的是遠(yuǎn)處的城市,近景是茂密的灌木叢,繼續(xù)往下是隱蔽的山洞,伴隨著樹(shù)木交織的根須,根須往下自然過(guò)渡到透光的叢林,接著是LOGO設(shè)計(jì),再來(lái)又過(guò)渡到下一個(gè)鏡頭……所有鏡頭沒(méi)有靠“格”分開(kāi),僅僅靠畫(huà)面設(shè)計(jì)無(wú)縫銜接,產(chǎn)生超長(zhǎng)鏡頭。這種分鏡方式是條漫特有的創(chuàng)作技法,是傳統(tǒng)紙媒漫畫(huà)所不能展現(xiàn)的效果。
(二)分鏡設(shè)計(jì)更加自由
傳統(tǒng)的紙媒漫畫(huà)由于受到紙張尺寸的影響,首先要依照畫(huà)面尺寸來(lái)進(jìn)行每一格內(nèi)容的分配。連載的漫畫(huà)作品甚至還受到張數(shù)的限制,每一格的大小、每一頁(yè)畫(huà)面的構(gòu)圖、臺(tái)詞容量,都需要進(jìn)行精心設(shè)計(jì)。同時(shí),由于不同國(guó)家不同地域人們閱讀習(xí)慣的不同,漫畫(huà)臺(tái)詞的方向與順序也受到了很大的限制。例如,美式漫畫(huà)中,臺(tái)詞的方向是從左到右,從上到下。因此,分鏡設(shè)計(jì)中的視線(xiàn)誘導(dǎo)也要遵循此規(guī)范,從左到右,從上到下。而在日本,臺(tái)詞的方向是從右到左,從上到下,分鏡的視線(xiàn)誘導(dǎo)也隨之改變。兩種閱讀模式?jīng)]有優(yōu)劣之分,只是在海外發(fā)行時(shí),會(huì)遇到些許閱讀上的困惑,尤其是分鏡比較復(fù)雜的日式少女漫畫(huà),作者和讀者閱讀習(xí)慣不一致的前提之下,會(huì)給他們的閱讀感受帶來(lái)不便。
但是,條漫沒(méi)有紙媒的限制,畫(huà)面格以及臺(tái)詞框、臺(tái)詞容量的設(shè)計(jì)會(huì)更加自由。例如,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)門(mén)戶(hù)NAVER上連載的多數(shù)條漫作品,臺(tái)詞框從每一格的畫(huà)面中分離出來(lái),打破紙媒文字從左向右或者從右向左的閱讀習(xí)慣,只要遵循由上而下的順序,就不會(huì)產(chǎn)生閱讀障礙,這種便利性能夠吸引到更多的漫畫(huà)新讀者,也會(huì)更加有利于漫畫(huà)產(chǎn)品的推廣和宣傳。
另外,條漫也弱化了紙媒漫畫(huà)“空白”的功能性?!翱瞻住敝傅氖欠昼R中格與格之間的空白部分,空白的排列和組合直接影響了漫畫(huà)整體閱讀的方向和流暢性,行列之間的空白粗細(xì)不一,由此產(chǎn)生了漫畫(huà)特有的“節(jié)奏感”。在條漫中,弱化了紙媒漫畫(huà)空白左和右的方向性,更注重上下的移動(dòng)感和連貫性,只要在上下格之間下功夫,故事就可以很流暢的發(fā)展。
(三)數(shù)字媒體化呈現(xiàn)方式的多樣性
由上可見(jiàn),條漫的分鏡方法區(qū)別于紙媒漫畫(huà),逐步形成了一種漫畫(huà)新體系,分鏡方法的改變給作者也帶來(lái)了新的創(chuàng)作體驗(yàn)和創(chuàng)作靈感。例如巴黎的漫畫(huà)師 Marietta Ren和跨媒體互動(dòng)工作室合作的多媒體漫畫(huà)作品Phallaina,該漫畫(huà)以一個(gè)APP的形式出現(xiàn),可以在移動(dòng)端觀(guān)看。只需要向左滑動(dòng)畫(huà)面,就能完成瀏覽。瀏覽的過(guò)程中還有背景音相伴,音樂(lè)和漫畫(huà)劇情相配合,渲染氣氛,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)共同刺激讀者的感官。畫(huà)面設(shè)計(jì)沒(méi)有用到傳統(tǒng)漫畫(huà)的“格子”,但是整個(gè)觀(guān)看過(guò)程十分流暢自然,也不需要翻頁(yè),而是從左到右一覽到底。同時(shí)還結(jié)合了H5技術(shù),靜止的畫(huà)面隨著左右拖動(dòng),產(chǎn)生了動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)般的效果,可以說(shuō)這是一種新的交互式的漫畫(huà)藝術(shù)。
再如日本漫畫(huà)家羽戸らみ的條漫作品《女王陛下的甜品師》,漫畫(huà)中的符號(hào)和道具元素進(jìn)行了動(dòng)畫(huà)化處理,容易吸引讀者的眼球。
可見(jiàn),數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,刺激了創(chuàng)作者天馬行空的想法。我們可以利用程序語(yǔ)言給漫畫(huà)設(shè)計(jì)一種交互式觸發(fā)機(jī)關(guān),讓觀(guān)眾參與到漫畫(huà)的劇情中來(lái),觀(guān)眾的選擇直接影響了作品的走向,而不是從頭到尾跟著作者走,這會(huì)讓閱讀增添不少游戲的娛樂(lè)性和趣味性。
二、條漫的限制
作為新媒體漫畫(huà)的一員,條漫展現(xiàn)了紙媒漫畫(huà)沒(méi)有的交互式特性。但是,紙媒漫畫(huà)積累到現(xiàn)在的很多優(yōu)點(diǎn),也是條漫所不具備的。
條漫最大的優(yōu)勢(shì),即能產(chǎn)生由上而下的連續(xù)性。但是,這也就意味著像紙媒漫畫(huà)中“跨頁(yè)”的運(yùn)用將不再能表現(xiàn)出來(lái)?!翱珥?yè)”指的是漫畫(huà)書(shū)翻開(kāi)之后,橫跨左右兩頁(yè)形成的畫(huà)面空間??珥?yè)分鏡具有極強(qiáng)的劇情爆發(fā)力和畫(huà)面沖擊感,往往用來(lái)表現(xiàn)一些激烈對(duì)抗的情緒、緊張的氣氛等具有震撼力的鏡頭。但在條漫中,卻無(wú)法使用跨頁(yè)來(lái)制造這種對(duì)比。
另外,紙媒漫畫(huà)每一次翻頁(yè)都是一次停頓,這種停頓感正是其魅力所在,每一頁(yè)的最后一格往往會(huì)制造一些懸念,刺激觀(guān)眾產(chǎn)生對(duì)下一頁(yè)劇情走向的期待,而下一頁(yè)的第一格通常也會(huì)和上一頁(yè)的最后一格產(chǎn)生聯(lián)系,吸引讀者繼續(xù)看下去。相比較而言,條漫的這種停頓感則被大大的弱化了。由于沒(méi)有停頓性,漫畫(huà)畫(huà)面持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),越容易使讀者產(chǎn)生疲勞感。
此外,由于端末設(shè)備功能性的差異,作者對(duì)畫(huà)面屏幕尺寸的把握具有一定的困難,在一個(gè)設(shè)備上設(shè)計(jì)的分鏡效果,在另外一個(gè)設(shè)備上不一定能按照預(yù)想情節(jié)去發(fā)展。同時(shí),創(chuàng)作者也難以掌握整個(gè)畫(huà)面的分配。漫畫(huà)畫(huà)面幅度越長(zhǎng),讀者返回去看內(nèi)容的難度就越大。這樣一來(lái),容易丟失對(duì)重要的漫畫(huà)信息的掌握,造成看過(guò)之后印象不深的現(xiàn)象。
三、結(jié)語(yǔ)
條漫的出現(xiàn)和發(fā)展,來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)二次元文化,是適應(yīng)數(shù)字媒體創(chuàng)作平臺(tái)的發(fā)展而誕生的?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,實(shí)現(xiàn)了條漫的快速發(fā)展,讀者和作者的關(guān)系不再是單向的灌輸與接收,而是強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作和欣賞過(guò)程中的交流性及互動(dòng)性。這種創(chuàng)作和傳播模式在我國(guó)現(xiàn)有的新媒體環(huán)境下有著極強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿?。今后,條漫作品會(huì)越來(lái)越多,條漫的創(chuàng)作方式也會(huì)越來(lái)越廣,甚至?xí)霈F(xiàn)新的藝術(shù)形式。我們期待新媒體漫畫(huà)的多樣性帶來(lái)的創(chuàng)新性閱讀體驗(yàn)。
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