孟金玲 尚東方
摘要:在新課程改革不斷深入的大背景下,對如何培養(yǎng)小學(xué)生的綜合能力和素質(zhì)提出更高要求,小學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)當(dāng)更關(guān)注對學(xué)生思維和實踐能力的培養(yǎng)。如何在提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的同時,讓學(xué)生做到快樂學(xué)習(xí)、主動學(xué)習(xí),對教師來說是一個考驗。本文著重討論了將游戲引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重要性和游戲在課堂中的合理運用。
關(guān)鍵詞:游戲化;積極性;注意力
傳統(tǒng)教學(xué)顯然已經(jīng)不能適應(yīng)知識經(jīng)濟時代的要求,制約著小學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,將游戲引入課程教學(xué),可以吸引調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的注意力。但這種教學(xué)模式對老師也提出了更高的要求,需要在做好游戲的同時把握課堂進(jìn)度,保證課堂教學(xué)秩序。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教育現(xiàn)狀
盡管國家對數(shù)學(xué)教學(xué)多次作出指導(dǎo),但現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)仍延續(xù)傳統(tǒng)的教學(xué)理念,即先復(fù)習(xí)上堂課內(nèi)容,繼而引出新知識點,講例題,做幾道練習(xí)題,最后由老師總結(jié)本堂課內(nèi)容。這樣的模式,固然能夠在有限的時間內(nèi)向?qū)W生傳授教學(xué)大綱上要求的內(nèi)容,但是,學(xué)生卻處于被動接受的局面。小學(xué)生本就活潑好動,注意力不可能長時間集中,如果不能讓學(xué)生化被動為主動,那么課堂教學(xué)的有效性就失去了保證。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程就是一種以數(shù)學(xué)語言進(jìn)行思維活動的過程,要求學(xué)生通過分析、綜合、比較、抽象、判斷等手段實現(xiàn)對抽象數(shù)學(xué)知識的理解和掌握。小學(xué)生的思維水平有限,學(xué)習(xí)過程中常常出現(xiàn)思維不流暢甚至中斷的現(xiàn)象,這就需要老師進(jìn)行指導(dǎo),所以在數(shù)學(xué)教學(xué)中老師的作用相當(dāng)重要。要想達(dá)到從學(xué)生生活情境、學(xué)習(xí)需要、興趣等方面提高學(xué)生積極性的效果,要求教師在教學(xué)過程中,以學(xué)生為教育主體,培養(yǎng)其邏輯思維能力和數(shù)學(xué)創(chuàng)造能力。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要意義
(一)調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
小學(xué)生性格活潑好動,自制力差,注意力不能長時間集中,愛做小動作等因素,都會使小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率不能得到保證。將游戲加入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),可以吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)生由被動接受變成主動參與就可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,在此過程中學(xué)生學(xué)到的知識就不容易忘記,也可以改變傳統(tǒng)課堂氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)游戲是獲得數(shù)學(xué)知識的有效手段
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中加入游戲,不僅更易為小學(xué)生接受,也是小學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識的有效手段。數(shù)學(xué)既是實用的又是抽象的,比如,我們住的樓房,它的形狀、比例、大小都需要數(shù)學(xué)知識來解釋。但如果就這么干巴巴地告訴學(xué)生定義、公式,小學(xué)生是無法理解這么抽象的概念的,如果在老師的指導(dǎo)下每個人用木棍搭建一個簡易房子,再告訴學(xué)生這個房子為什么這么穩(wěn)定,同時向?qū)W生傳授長、寬、高、中心、等長、對稱等知識,學(xué)生的注意力和理解力都會有很大的提升,這樣得到的知識不僅是主動的而且是深刻的。
(三)適應(yīng)小學(xué)生的個體差異
每一位孩子在學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出來的接受能力是不同的,所以將不同游戲加入教學(xué),而這些游戲又可以依照難易程度、組織方向適應(yīng)不同學(xué)習(xí)水平、不同愛好的學(xué)生,學(xué)生也可以根據(jù)自己的喜好自主選擇游戲。這使每一位學(xué)生都能得到充分發(fā)展,學(xué)生之間的個體差異得到體現(xiàn)。
(四)游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)
小學(xué)生尤其是低年級學(xué)生心理特點是好奇、好勝、好強,容易被新奇、新穎的事物吸引,導(dǎo)致上課時注意力不集中在數(shù)學(xué)教學(xué)中加入小游戲,吸引學(xué)生眼球,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣,將注意力轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)對象上來,時間一長,小學(xué)生就會逐漸對數(shù)學(xué)有了初步理解,對數(shù)學(xué)知識有了掌握,也就產(chǎn)生了數(shù)學(xué)的思維模式,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(五)游戲可以使學(xué)習(xí)生活化
數(shù)學(xué)教學(xué)的目的,不僅僅是學(xué)生分?jǐn)?shù)的提高,還應(yīng)該把課堂上的知識和社會生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。例如,在學(xué)習(xí)簡單的加減運算時,可以兩人一組,一個人扮演賣家,一個人扮演買家,模擬生活場景。還可以玩“打電話”的游戲,一個人做接電話者,一個人做打電話者。這些游戲其實就是我們?nèi)粘I畹那榫埃@樣不僅讓他們迅速掌握數(shù)學(xué)知識在生活中的應(yīng)用,也讓他們學(xué)到了生活技巧,鍛煉了人際交往的能力。
加入游戲環(huán)節(jié)還可以改善枯燥的教學(xué)氛圍,為小學(xué)生提供新的學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)平臺,使學(xué)習(xí)變得輕松愉快,達(dá)到“寓教于樂”的效果,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。
三、游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)開展豐富多樣的游戲活動
游戲本身就是一項極具趣味性的活動,可以大大吸引學(xué)生的注意力。但不是所有游戲都適合加入教學(xué)活動,比如,運動量太大的,會造成學(xué)生之間互相攀比的,會對學(xué)生身體和心理造成不良影響的都不應(yīng)該搬到課堂上,這就要求老師在備課時考慮到各種情況,從而制定和教學(xué)內(nèi)容高度貼合的游戲化方案,使游戲化教學(xué)發(fā)揮更大的作用。
比如,學(xué)習(xí)十以內(nèi)的加減法時,可以請十位同學(xué)上臺,拿一個屏風(fēng)擋住他們,然后讓他們分組站好,讓剩下的同學(xué)說出每組幾個人,兩組相加幾個人,兩組相減幾個人。這樣參與其中的學(xué)生和未參與其中的學(xué)生都能在輕松愉快的氛圍中學(xué)到知識。
應(yīng)該抓住小學(xué)生容易喜新厭舊的心理,不斷豐富游戲形式,設(shè)置的游戲不宜過于簡單,要使學(xué)生通過充分思考才能獲得成功,這樣不僅拓寬了數(shù)學(xué)視野,也提高了數(shù)學(xué)思維能力。
(二)把握課堂創(chuàng)新,吸引學(xué)生注意力
如果課堂沒有任何創(chuàng)新,就會顯得枯燥乏味,學(xué)生注意力就會下降,學(xué)習(xí)效率就會降低,不利于學(xué)生想象力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。所以教師應(yīng)當(dāng)保證課堂的創(chuàng)新力,從而吸引學(xué)生的注意力。比如,在學(xué)生理解“體積”這一概念時,老師可以拿一個玻璃杯和一個玻璃板做教具,玻璃杯可以裝相應(yīng)體積的水,玻璃板上的水卻總是流下去,從而引出體積的概念:因為杯子有體積,物體可以裝東西的性質(zhì)就叫體積,不但如此,還可以強化對“長寬高”的理解,因為從直觀上看,玻璃板是因為沒有“高”,才裝不了水。
除了教學(xué)方法上的創(chuàng)新,教師還可以從語言上進(jìn)行創(chuàng)新。比如了解現(xiàn)在小學(xué)生都看什么動畫片、都玩什么小游戲,在講課時把里面人物的名字加進(jìn)去,引起學(xué)生的注意。學(xué)生心理上易于接受,覺得老師平易近人,通過看動畫片,可以拉近學(xué)生和老師之間的距離,構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。
(三)把握課堂創(chuàng)新,吸引學(xué)生注意力
小學(xué)生比較積極好動,他們希望最好一節(jié)課都是做游戲,不用講數(shù)學(xué)知識。因此,這就需要老師進(jìn)行積極引導(dǎo),控制教學(xué)進(jìn)度。老師在選擇游戲的時候要考慮好游戲時間在整節(jié)課的占比,時間太短可能達(dá)不到效果,時間太長則會使學(xué)生沉浸其中,偏離學(xué)習(xí)的主題。綜合考慮,一節(jié)40-45分鐘的課,游戲時間控制在15-20分鐘比較合理,既活躍了課堂氣氛,也保證了其他內(nèi)容的開展。同時在游戲的難易程度上,老師也要結(jié)合學(xué)生所處的年紀(jì)和智力水平,選擇游戲不宜過難或過易。比如,學(xué)生在學(xué)會九九乘法表以后,個位數(shù)的乘法在多加練習(xí)以后都能掌握,但是兩位數(shù)的乘法對他們來說就比較難了,不宜再通過“路線圖”這樣的游戲來表示,這樣的“路線圖”看起來太復(fù)雜,不利于學(xué)生的學(xué)習(xí),可能把簡單的問題復(fù)雜化。
(四)游戲多以組的形式進(jìn)行
課堂游戲多以組的形式進(jìn)行,不僅有利于提高課堂教學(xué)效率,也讓學(xué)生從小培養(yǎng)了他們的團(tuán)隊合作能力和人際交往能力,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,使學(xué)生在分工合作中學(xué)到責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。比如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識時間》時,可以讓三個高矮不同的同學(xué)為一組,分別扮演秒針、分針、時針。這種教學(xué)方法不僅激發(fā)學(xué)生的興趣,也鍛煉了學(xué)生的觀察能力,養(yǎng)成了良好的團(tuán)隊合作習(xí)慣,從而達(dá)到理想的教學(xué)效果。
四、結(jié)束語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲方法,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和實踐能力都是一個提升,是十分有意義的。一方面,小學(xué)生本就喜愛游戲,可以通過游戲的方式讓其喜歡上學(xué)習(xí),現(xiàn)在小學(xué)生課業(yè)壓力很大,適當(dāng)?shù)挠螒驎r間可以減輕他們的壓力;另一方面,調(diào)動了學(xué)生積極性,改善課堂氣氛,培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新意識和自主學(xué)習(xí)的能力,增進(jìn)師生關(guān)系,更愿意積極與老師互動,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。endprint