吳剛 田祥宏 王池社 邵海波
摘 要:根據(jù)學(xué)?!暗胤叫?、應(yīng)用性、教學(xué)型”的辦學(xué)定位,結(jié)合專業(yè)實(shí)際情況探索數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式,以學(xué)生系統(tǒng)能力培養(yǎng)為主線,以新型應(yīng)用型工程技術(shù)人才為培養(yǎng)目標(biāo),闡述如何將當(dāng)前游戲開發(fā)中的最新編程平臺(tái)與先進(jìn)技術(shù)引入專業(yè)課程體系,并結(jié)合實(shí)踐實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)探索國際合作辦學(xué)教育,從而為南京以及長三角地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)提供高層次的應(yīng)用型軟件開發(fā)人才。
關(guān)鍵詞:人才培養(yǎng);數(shù)字媒體技術(shù);課程體系;游戲開發(fā)
1 背 景
江蘇省政府和南京市把計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)業(yè)作為優(yōu)先鼓勵(lì)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè),作為新興戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展。南京市政府特別重視計(jì)算機(jī)與信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提出提升規(guī)模、企業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新的主要目標(biāo)[1-2]。早在2011年,南京市委和市政府就提出《關(guān)于以打造一谷兩園軟件產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)為重點(diǎn)高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)中國軟件名城的意見》,提出將南京建設(shè)為中國軟件名城的目標(biāo),計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)收入預(yù)期達(dá)到4 000億元以上,并在2020年初步建成世界軟件名城。從軟件技術(shù)與專業(yè)人才培養(yǎng)角度來說,數(shù)字媒體技術(shù)作為計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)重要發(fā)展方向,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能近年來日臻活躍,越來越顯現(xiàn)出發(fā)展的活力與潛在的前景。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生從總體上講應(yīng)具有較扎實(shí)的計(jì)算機(jī)和數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識(shí),掌握數(shù)字媒體基礎(chǔ)、圖形圖像處理、音頻視頻處理、流媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲編程等專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí);具備包括虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體編程、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺等專業(yè)技術(shù)的能力,具有圖形、圖像、音頻、視頻處理及數(shù)字媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的能力。
2 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)預(yù)期形成的專業(yè)與人才特色
依據(jù)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中游戲行業(yè)對(duì)人才的迫切需求,以學(xué)生系統(tǒng)能力培養(yǎng)為主線,以新型應(yīng)用型工程技術(shù)人才為培養(yǎng)目標(biāo),將當(dāng)前游戲開發(fā)中的最新編程平臺(tái)與先進(jìn)技術(shù)引入專業(yè)課程體系,按照網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲開發(fā)工程師的知識(shí)和實(shí)踐能力組織課程的設(shè)置,通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維建模、移動(dòng)游戲開發(fā)編程、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)編程、Unity3D開發(fā)引擎的游戲開發(fā)技術(shù)等專業(yè)課程的設(shè)置,突出以游戲開發(fā)工程師為培養(yǎng)目標(biāo)的學(xué)生實(shí)踐能力鍛煉。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依托行業(yè)內(nèi)企業(yè)多年的數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與培訓(xùn)能力,進(jìn)行產(chǎn)教融合與校企合作辦學(xué),突出以游戲開發(fā)為主的數(shù)字媒體技術(shù)方向的專業(yè)特色,更好地滿足人才培養(yǎng)目標(biāo)定位需求,并為后期工程教育認(rèn)證打下基礎(chǔ)。
3 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)建設(shè)的主要內(nèi)容
3.1 以游戲開發(fā)為主要特色的課程體系建設(shè)
突出以游戲開發(fā)為主要特色的數(shù)字媒體技術(shù)培養(yǎng)方向,主要專業(yè)基礎(chǔ)與專業(yè)課程由以下組成:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維建模、操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)編程、移動(dòng)游戲開發(fā)編程、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲算法、游戲開發(fā)技術(shù)、圖形處理技術(shù)等。課程的總體分布與關(guān)系見表1。
我們多選用新出版的優(yōu)秀教材,將教材的適用性作為教學(xué)過程控制的主要監(jiān)測(cè)點(diǎn)。對(duì)于知識(shí)更新較快的課程,組織有經(jīng)驗(yàn)的教師自編教材并及時(shí)修訂,跟蹤反映數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)、新成果。
3.2 實(shí)踐實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)
產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的實(shí)踐教學(xué)模式是計(jì)算機(jī)類專業(yè)辦學(xué)的一大特色[3],學(xué)院始終把創(chuàng)建校外產(chǎn)學(xué)研實(shí)習(xí)基地工作放在重要位置,使得學(xué)生獲得實(shí)際的研究、開發(fā)、設(shè)計(jì)的實(shí)踐教學(xué)機(jī)會(huì),全方位、系統(tǒng)地培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力[4]。目前,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依托的計(jì)算機(jī)工程學(xué)院,同東軟集團(tuán)股份有限公司、中軟國際集團(tuán)有限公司、南京麥瑞克科技有限公司、江蘇萬和等多家大中型企業(yè)簽訂了《共建教育實(shí)習(xí)基地協(xié)議書》。通過校外實(shí)習(xí)基地,學(xué)生能夠參與數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)過程,在實(shí)踐中加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)際工作能力[5],從而達(dá)到培養(yǎng)綜合素質(zhì)高、創(chuàng)新能力強(qiáng)、富有團(tuán)隊(duì)精神的應(yīng)用型高級(jí)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才的目標(biāo)。學(xué)生從第6學(xué)期的專業(yè)實(shí)習(xí)、第7學(xué)期的工程項(xiàng)目實(shí)踐與畢業(yè)實(shí)習(xí)參與到學(xué)院合作方——南京麥瑞克科技有限公司的研發(fā)項(xiàng)目中,專業(yè)實(shí)習(xí)與工程項(xiàng)目實(shí)踐是數(shù)字媒體技術(shù)方向的重要教學(xué)環(huán)節(jié)。通過專業(yè)實(shí)習(xí)與工程項(xiàng)目實(shí)踐,學(xué)生能夠系統(tǒng)地掌握游戲開發(fā)的知識(shí)體系和整個(gè)流程,以及具體案例的開發(fā)過程,鍛煉自身的實(shí)踐動(dòng)手能力。學(xué)生在實(shí)訓(xùn)中掌握了企業(yè)項(xiàng)目實(shí)際管理流程,提高了適應(yīng)能力。學(xué)生以實(shí)踐開發(fā)小組為單位完成相關(guān)系統(tǒng)功能與模塊設(shè)計(jì),撰寫相應(yīng)的策劃文檔以及開發(fā)規(guī)范文檔,根據(jù)設(shè)計(jì)選擇相應(yīng)的技術(shù)進(jìn)行資源優(yōu)化和打包,對(duì)于系統(tǒng)進(jìn)行集成開發(fā)與部署。開發(fā)報(bào)告應(yīng)包含組員角色及分工、系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)報(bào)告、項(xiàng)目開發(fā)流程管理的要點(diǎn)、實(shí)踐總結(jié)等內(nèi)容,并附有軟件系統(tǒng)的完整開發(fā)用例源代碼。指導(dǎo)教師根據(jù)實(shí)踐的情況,包括實(shí)踐小組的講解和演示,總結(jié)實(shí)踐開發(fā)的收獲、創(chuàng)新與成果。
專業(yè)實(shí)習(xí)是綜合性實(shí)踐環(huán)節(jié),通過專業(yè)實(shí)習(xí)可以讓學(xué)生理解游戲系統(tǒng)的完整開發(fā)過程。專業(yè)實(shí)習(xí)涉及游戲UI設(shè)計(jì)、三維建模、圖形處理技術(shù)等核心專業(yè)基礎(chǔ)及專業(yè)課程。通過專業(yè)實(shí)習(xí),學(xué)生可以在游戲開發(fā)的方法和技術(shù)、系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)軟硬件的配置與管理、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)等方面得到鍛煉。通過建模,學(xué)生可以完整地理解游戲場(chǎng)景系統(tǒng)開發(fā)的整個(gè)過程。例如在游戲場(chǎng)景房屋模型制作項(xiàng)目,通過三維建模與一些基本的操作命令,學(xué)生可以搭建常見游戲場(chǎng)景中的房屋模型,完成房屋模型制作的工作,為以后制作大型場(chǎng)景打下技術(shù)基礎(chǔ)。
工程項(xiàng)目實(shí)踐涉及面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、C#程序設(shè)計(jì)、移動(dòng)游戲開發(fā)編程、游戲開發(fā)技術(shù)等核心專業(yè)課程。工程項(xiàng)目實(shí)踐的內(nèi)容包括聯(lián)機(jī)火線戰(zhàn)爭、虛擬旅游、跑酷類游戲等綜合性游戲開發(fā)項(xiàng)目,讓學(xué)生對(duì)游戲的開發(fā)流程有詳細(xì)的了解,熟練使用Unity游戲引擎工具,在游戲的策劃—游戲的界面交互設(shè)計(jì)—游戲的開發(fā)邏輯—游戲優(yōu)化—游戲發(fā)布—游戲上傳等整個(gè)游戲開發(fā)全生命周期內(nèi)進(jìn)行綜合性工程項(xiàng)目實(shí)踐,同時(shí)工程項(xiàng)目實(shí)踐有利于培養(yǎng)學(xué)生的書面表達(dá)能力、全面策劃思考能力、自主學(xué)習(xí)能力、需求研發(fā)能力和探索創(chuàng)新能力。
3.3 合作辦學(xué)
2016年起,金陵科技學(xué)院計(jì)算機(jī)工程學(xué)院與澳大利亞昆士蘭理工學(xué)院(QUT)合作,采用“2+2”聯(lián)合培養(yǎng)模式,共同培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的本科人才。QUT課程體系采用CDIO工程教育思想,著重鍛煉學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。自2016年開始學(xué)院在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方案中嵌入NIIT(National Institute of Information Technology,印度國家信息技術(shù)學(xué)院)課程模塊,培養(yǎng)具備國際視野的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才。2016年數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的計(jì)劃招生人數(shù)為40人,班級(jí)為正常教學(xué)班,不單獨(dú)針對(duì)國外學(xué)習(xí)而組班。在新生入學(xué)教育時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生通過雅思考試,在大學(xué)三年級(jí)申請(qǐng)去昆士蘭理工學(xué)院深造。數(shù)字媒體技術(shù)的人才培養(yǎng)借鑒了澳洲高等教育教學(xué)的先進(jìn)模式和成功經(jīng)驗(yàn),包括外方優(yōu)秀的教學(xué)形式、考核方式及評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。合作教育將由引進(jìn)外方優(yōu)秀教師與中方資深教師共同完成。在大學(xué)一年級(jí)下學(xué)期做雅思考試動(dòng)員,相應(yīng)的英語課程引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行雅思綜合英語、雅思口語、雅思讀寫、雅思聽說、英語語言和文化、學(xué)術(shù)英語課程的學(xué)習(xí),為雅思考試做好準(zhǔn)備。通過雅思考試的學(xué)生可以申請(qǐng)出國學(xué)習(xí),國外第二階段的專業(yè)課學(xué)習(xí)將采用全英文學(xué)習(xí)。通過國外的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)生將全面地掌握網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字媒體相關(guān)的基本理論與方法,能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)與技能去分析和解決數(shù)字媒體領(lǐng)域的實(shí)際問題,同時(shí)擁有專業(yè)和外語雙重素質(zhì),成為富有責(zé)任心和創(chuàng)新能力的國際化應(yīng)用型優(yōu)質(zhì)人才。出國的學(xué)生完成昆士蘭理工學(xué)院后兩年的專業(yè)課程學(xué)習(xí),畢業(yè)時(shí)將獲得雙學(xué)位證書。未出國的學(xué)生按照教學(xué)計(jì)劃繼續(xù)完成國內(nèi)的學(xué)業(yè),畢業(yè)時(shí)將具有較強(qiáng)的計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用能力,能熟練使用常見游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,掌握信息檢索、文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法,具有獨(dú)立獲取知識(shí)、較強(qiáng)的綜合分析與管理的能力及一定的科學(xué)研究能力。
昆士蘭理工學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的8門專業(yè)基礎(chǔ)課為:Programming for Visual Design、Real-time 3D Computer Graphics、Data Structures and Algorithms、Databases、Computer Games Studies、Virtual Environments、Software Development、AI for Games。我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大一、大二的教學(xué)計(jì)劃中與之對(duì)接的課程是:視覺設(shè)計(jì)編程、實(shí)時(shí)3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)、三維建模、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、游戲開發(fā)中的人工智能8門課。由于這8門課程基本為專業(yè)基礎(chǔ)課,因而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大一、大二的教學(xué)計(jì)劃對(duì)于國內(nèi)和準(zhǔn)備去國外學(xué)習(xí)的學(xué)生而言都通用,可以做到跟后續(xù)專業(yè)課程的無縫對(duì)接。在教學(xué)計(jì)劃中,我院上述8門課程使用昆士蘭理工學(xué)院的教材、課件等教學(xué)資料,按昆士蘭理工學(xué)院的要求完成教學(xué)任務(wù)。視覺設(shè)計(jì)編程(Programming for Visual Design)課程以C#課程為切入點(diǎn)講授數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)涉及的編程技術(shù);三維建模(Virtual Environments)主要講解三維建模內(nèi)容;游戲開發(fā)中的人工智能(AI for Games)以講解游戲算法為主。將國外實(shí)時(shí)3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、游戲開發(fā)中的人工智能、視覺設(shè)計(jì)編程、三維建模與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)等最新的課程逐步地引入我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)體系,不斷促進(jìn)專業(yè)水平的提高。
4 結(jié) 語
實(shí)踐證明,我校數(shù)字媒體技術(shù)的人才培養(yǎng)計(jì)劃的實(shí)施,進(jìn)一步完善了應(yīng)用型工程型本科人才培養(yǎng)體系,國內(nèi)IT企業(yè)能深度地參與本專業(yè)的人才培養(yǎng),校企融合共同培養(yǎng)適應(yīng)“長三角”地區(qū)數(shù)字媒體技術(shù)的人才;同時(shí),通過國際合作開闊了學(xué)生的視野,為南京以及長三角的游戲產(chǎn)業(yè)高層次的軟件開發(fā)人才培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。我校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)將強(qiáng)調(diào)對(duì)游戲開發(fā)能力培養(yǎng),注重從游戲算法的角度解決游戲開發(fā)中遇到的實(shí)際問題。今后我們將進(jìn)一步精選企業(yè)課題,將課題與學(xué)生工程項(xiàng)目實(shí)踐、畢業(yè)設(shè)計(jì)高度結(jié)合,實(shí)現(xiàn)學(xué)生實(shí)習(xí)到就業(yè)的無縫對(duì)接。
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(編輯:彭遠(yuǎn)紅)