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      再說現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂中的運用

      2017-07-03 08:57:13朱文奇
      新課程·小學(xué) 2017年5期
      關(guān)鍵詞:融會貫通審美能力信息化教學(xué)

      朱文奇

      摘 要:現(xiàn)代信息技術(shù)給社會生活帶來方便的同時,也從很大程度上改變了傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)的課程教育。通過分析教學(xué)實際中傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)存在的問題,闡述了現(xiàn)代信息技術(shù)的創(chuàng)新引入課堂的意義,并列舉了從資料整合、影音展示到VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,為新時期開展小學(xué)美術(shù)教學(xué)提供借鑒和參考。

      關(guān)鍵詞:融會貫通;審美能力;信息化教學(xué);虛擬現(xiàn)實

      一、傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)課堂存在的問題

      小學(xué)美術(shù)課由于課程設(shè)置結(jié)構(gòu)和質(zhì)量的不合理,往往無法發(fā)揮美術(shù)課的效果,無法起到教育學(xué)生養(yǎng)成美學(xué)素養(yǎng)的目的。通過大量教學(xué)案例,不難發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段小學(xué)美術(shù)課程主要存在以下兩方面的問題。

      一方面是美術(shù)課程設(shè)置偏少。大多數(shù)學(xué)校一星期只設(shè)置兩節(jié)美術(shù)課,課時也僅僅局限在40分鐘,課時量不算多。另一方面是美術(shù)課堂的質(zhì)量問題。傳統(tǒng)的美術(shù)課堂教學(xué)側(cè)重于對教科書照本宣科式的講解,在這種情形下,美術(shù)課堂也變得枯燥乏味,讓學(xué)生提不起興趣。學(xué)生失去了對美術(shù)有效的可知可感途徑,課堂效果也大打折扣。

      二、現(xiàn)代信息技術(shù)引入小學(xué)美術(shù)課堂的意義

      1.更好地展現(xiàn)美術(shù)的魅力

      信息技術(shù)的運用,可以在小學(xué)美術(shù)課堂上表現(xiàn)為圖像、視頻、動畫等多種形式。縱觀歷史發(fā)展,美術(shù)教育都是以其獨特的魅力大放異彩,這種魅力是需要展示的,而不是書本上文字的“教條式”說教。在加入新媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)、影音播放等現(xiàn)代信息技術(shù)后,文字變成了眼前生動形象的歷史故事,美術(shù)配圖也有了豐富的色彩,呈現(xiàn)在學(xué)生眼前。

      2.更好地調(diào)動學(xué)習(xí)積極性

      對學(xué)生進行美術(shù)教學(xué),關(guān)鍵是啟發(fā)他們的思維活動。現(xiàn)代信息技術(shù)能有效地將文字、聲音和圖像有機結(jié)合在一起,給處于成長期的少年兒童以新鮮感。 教師在教學(xué)過程中要不斷地創(chuàng)造問題并且引導(dǎo)他們?nèi)ソ鉀Q問題,從而有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使他們更加積極主動地參與課堂教學(xué)活動。例如,教師可以在課前制作課件,利用幻燈片的大屏幕在課上進行展示,以起到吸引學(xué)生的注意力和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的效果。

      3.更好地鍛煉思維,融會貫通

      美術(shù)將具象思維和抽象思維融合在一起,它不單只是圖畫的展現(xiàn),而是包含了語言、文字、文化、圖像、空間結(jié)構(gòu)、幾何關(guān)系、光影轉(zhuǎn)化等諸多單元的綜合性學(xué)科。若能將信息化手段運用于美術(shù)教學(xué),就能很好地與其他學(xué)科如數(shù)學(xué)、語文、自然等相互映照、互為補充,讓學(xué)生在圖形美的基礎(chǔ)上加深對文字、文化、象形和空間結(jié)構(gòu)的理解。信息技術(shù)的應(yīng)用使教學(xué)手段越來越趨于多元化,美術(shù)教學(xué)變得更加生動和具體,也能將教材中的藝術(shù)美完全體現(xiàn)

      出來。

      三、現(xiàn)代信息技術(shù)引入小學(xué)美術(shù)課堂的途徑

      1.美術(shù)課程設(shè)計的資料來源

      美術(shù)課堂的教學(xué)需要大量的信息展示,要求師生緊密配合。一方面,教師在備課時可以利用互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)據(jù)庫、數(shù)字圖書館等信息平臺,搜集美術(shù)圖片、數(shù)據(jù)、研究資料等用于課堂教學(xué);另一方面,學(xué)生可以根據(jù)美術(shù)教科書的課后練習(xí)及教學(xué)進度,按照教師安排,通過手機應(yīng)用軟件、數(shù)字圖書館、互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器等工具做好預(yù)習(xí)和完成作業(yè),并能在課堂上積極與教師互動。

      2.美術(shù)課堂教學(xué)的影音展現(xiàn)

      在美術(shù)教學(xué)中,利用多媒體課件的圖形、聲音、動畫等多種形式創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,把教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生,會極大地調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。如,在上關(guān)于“海底世界”的課程時,教師可以先放一段海底世界的錄像,讓學(xué)生感受魚兒靈動的形態(tài)和美麗的色彩。通過視頻的展現(xiàn),種類繁多、色彩紛呈的畫面把學(xué)生的興趣提起來了。隨后可以在實物展示臺上展示學(xué)生的作品,師生共同欣賞,寓教于樂,讓學(xué)生獲得成就感和滿足感,加深對美術(shù)的理解和審美感受。

      3.VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

      VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它可以使用戶沉浸到具體的環(huán)境中?,F(xiàn)代科技的發(fā)展極大地促進了這一技術(shù)的廣泛應(yīng)用。VR包含了人體多個感官共同的作用體現(xiàn),身臨其境的環(huán)境可以充分顯示美術(shù)的獨特魅力。

      學(xué)校可以購買VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)備,配備給美術(shù)課堂使用?,F(xiàn)如今很多美術(shù)館和博物館都已經(jīng)數(shù)字化,并將本館的館藏資源、瀏覽情境和實時講解與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)有機對接,學(xué)生可以足不出戶就能體驗美術(shù)館和博物館的館藏文物及美術(shù)作品,這無疑將提升他們對美術(shù)的興趣,極大地拓展他們的眼界。

      總之,引入現(xiàn)代信息技術(shù)于小學(xué)美術(shù)課堂十分必要,美術(shù)應(yīng)當成為學(xué)生審美能力提高和價值觀養(yǎng)成的陣地,有效利用現(xiàn)代信息技術(shù)還需要學(xué)生和教師的進一步實踐探索。

      參考文獻:

      [1]朱敬坤.運用信息技術(shù)優(yōu)化小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)[J].新校園旬刊,2015(11).

      [2]王小雪.如何在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用多媒體信息技術(shù)[J].教育科學(xué)(全文版),2008(35).

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