本報記者 褚大業(yè)
最近,騰訊的《王者榮耀》火了,不少媒體點名批評,使這款游戲再次被推上輿論的風口浪尖,騰訊不得不推出一些針對未成年人的限制措施。不過,在《王者榮耀》遭受國內(nèi)輿論圍攻的同時,也傳來其占領海外市場的“捷報”——它的海外月流水已達5600萬人民幣。雖然與國內(nèi)收入(AppStore月流水約7.58億元)相去甚遠,但不可否認,“農(nóng)藥病毒”已逐漸擴散全球。6月,《王者榮耀》拿下中國臺灣iOS&GooglePlay市場及越南GooglePlay收入第二名的成績,在泰國更成為收入最高的手游。事實上,在被討伐中生長的中國手游業(yè)已經(jīng)形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè),并且顯示出越來越強的競爭力。目前,中國手游行業(yè)40%的利潤都來自海外,該行業(yè)未來是否可能成為跨國行業(yè)?《環(huán)球時報》記者最近對幾位業(yè)內(nèi)人士進行了采訪。
出海從東南亞國家開始
本土游戲出海勢能愈來愈大。統(tǒng)計數(shù)字顯示,2016年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲的海外市場收入達72.3億美元(約合502億元人民幣),占中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲總收入的41.6%。得益于中國移動游戲良好的畫面質(zhì)量、優(yōu)秀的UI以及社交功能的設計,以游族、智明星通、完美世界為首的中國游戲公司在海外市場取得了豐厚回報。智明星通旗下移動游戲《列王的紛爭》(如圖)在2016年前三個季度從海外市場獲得的收入就超過10億元人民幣。
隨著2016年12月8日谷歌開發(fā)者平臺正式對中國開放,2017年中國移動游戲開發(fā)者可以更加方便地利用谷歌平臺資源將產(chǎn)品推往海外市場。與此同時,以Facebook為首的國際社交網(wǎng)絡巨頭也計劃與中國游戲企業(yè)展開進一步合作。
IDC游戲產(chǎn)業(yè)分析師周釗寧告訴《環(huán)球時報》記者,中國手游廠商出境,一般的路徑是先去中國香港、臺灣地區(qū)和東南亞國家等在文化和用戶習慣上與中國內(nèi)地市場無太大差異的地方試水,證明沒問題后,再看能否拿下韓國、日本、歐美等較成熟市場。很多中國手游公司走出去后和當?shù)厥袌鋈诤系锰煲聼o縫?!叭绻阍诤M馔婺晨钣螒颍瑫X得這是一個很歐美的游戲,但實際上它的研發(fā)和發(fā)行都是中國公司做的。”周釗寧說。
據(jù)了解,目前在海外市場獲得成功的中國游戲多為策略性和休閑類游戲。此類游戲由于并不過多觸及文化背景以及用戶習慣,更容易被海外用戶接受。
出海是唯一選擇嗎
雖然中國的游戲群體人數(shù)眾多,但也受到人口紅利行將消失這個大環(huán)境因素的影響,這是游戲公司想出海的主要原因。曾為某公司開拓過泰國市場、現(xiàn)在專攻巴西市場的手游老兵彭Evan對《環(huán)球時報》記者表示,出海的真正意義在于:第一,可以不被中國市場綁架;第二,可以吸引更多國際化資本;第三,可以賺更多用戶的錢。
“國內(nèi)手游競爭太激烈了,屬于特別紅的紅海市場。有公司走出去希望鎖定一片藍海,結果發(fā)現(xiàn),原來好多中國公司早已走出,并且落地生根了。所以,海外市場目前處于沒到紅海但快到紅海的階段?!敝茚搶幷J為,隨著中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,未來海外市場收入有望繼續(xù)保持兩位數(shù)增長?!拔磥砗M庖苿佑螒驅⑹乔|級市場”。
當然,出海的前提是船要結實。“國內(nèi)手游的制作質(zhì)量,應該說是相當不錯的?!币子^國際分析師薛永峰在接受《環(huán)球時報》記者采訪時表示,從游戲設計的豐富程度、玩家數(shù)量、手游生成收入三個方面看,中國的手游行業(yè)都是全球領先。
除了出海,垂直經(jīng)營、精耕細分市場也是中國手游公司不錯的選擇?!霸S多公司開始放棄為整個游戲用戶群體打造一款通吃游戲的想法,現(xiàn)在的思路是找到適合自己的用戶群體,精耕細作”。周釗寧認為,其他思路還有專攻軍事粉絲、歷史粉絲等。
現(xiàn)象級IP如何打造
雖然中國手游戰(zhàn)績不錯,但總有人會問,什么時候中國能出現(xiàn)現(xiàn)象級大IP?彭Evan認為:“中國不是沒有大IP,只是沒有國際化大IP。例如葫蘆娃、喜羊羊,其實就是大IP,只不過做成游戲有些別扭。不如圣斗士等一些日漫來得自然?!?/p>
“國內(nèi)的火爆IP不一定能在國際上成功,這和文化上的差異有很大聯(lián)系,”周釗寧說,“比如《王者榮耀》中的人物角色,很多都是《三國》里來的,外國人不熟悉。這樣的游戲在國外要想火就有難度。”
彭Evan認為,中國手游業(yè)目前面臨的一個突出問題是,在制作層面考慮的不是如何延續(xù)經(jīng)典,而是如何快速市場化,連《還珠格格》《鄉(xiāng)村愛情》這樣題材的影視劇都有人改編而且急于市場化,這種情況下成不了大IP游戲?!笆裁磿r候內(nèi)容制作商能坐下來好好制作,并且目的是延續(xù)某個經(jīng)典,才能在中國手游行業(yè)中出現(xiàn)現(xiàn)象級的大IP?!?/p>
周釗寧認為,對于國際化進程中的中國游戲企業(yè),只是單一強調(diào)國外市場收入,對企業(yè)的長遠發(fā)展而言并不科學?!霸诒WC產(chǎn)品質(zhì)量的同時,積極對海外市場進行文化輸出和用戶教育更為重要。”▲