【摘要】在高校的英語教學(xué)中,如何提高大學(xué)生的聽力技能一直是亟待解決的問題。本文通過對(duì)聽力教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法中所存在的問題進(jìn)行分析,結(jié)合當(dāng)代大學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),對(duì)三種聽力課堂游戲和活動(dòng)進(jìn)行介紹、評(píng)價(jià)并提出改進(jìn)建議,探索將游戲和活動(dòng)與聽力教學(xué)相結(jié)合,旨在提高學(xué)習(xí)者的參與性、互動(dòng)性與主動(dòng)性,解決當(dāng)前聽力教學(xué)中所遇到的困難。
【關(guān)鍵詞】大學(xué)英語 聽力技能 游戲和活動(dòng)
聽力教學(xué)是大學(xué)英語教學(xué)工作中的主要任務(wù)之一。在英語學(xué)習(xí)中,聽力技能被認(rèn)為是最重要的英語學(xué)習(xí)技能,因?yàn)樗锹犝f讀寫的先行者,只有聽得懂,才能開口說、提筆寫,如果沒有正確理解語言輸入,交流就無法開始。然而,對(duì)很大一部分中國(guó)學(xué)生來說,英語聽力是他們?cè)谟⒄Z學(xué)習(xí)過程中遇到的最難攻克的部分。
一、當(dāng)前聽力教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法中存在的問題
1.教學(xué)方法。傳統(tǒng)的英語聽力教學(xué)方法是這樣的:學(xué)習(xí)者需要聽一段對(duì)話或獨(dú)白,對(duì)聽力材料有一個(gè)大致的認(rèn)識(shí),繼而選出相應(yīng)的答案或填空。如果學(xué)習(xí)者沒有選出正確答案,老師將重復(fù)播放幾次錄音,直到他們得到正確的答案為止。在這種模式下,老師往往只關(guān)注聽力材料的僵化輸入,他們的教學(xué)重點(diǎn)常常放在了傳統(tǒng)的基于對(duì)聽力文本理解的練習(xí)上,并且主要關(guān)注學(xué)生是否寫出了正確答案或得到了高分,而忽略了對(duì)聽力文本中其他困難的關(guān)注,這些困難既可能是語音方面的,比如不同的口音、聲調(diào)、語速、字重音和節(jié)奏等,也可能是文化方面的,比如文化背景、文化差異等。
然而,聽力材料恰恰從現(xiàn)實(shí)生活中收集而來,話題廣泛,涉及真實(shí)生活的方方面面,例如:校園生活、購(gòu)物、就餐、打電話、問路、節(jié)日活動(dòng)、買票等等。聽力材料的內(nèi)容包括新聞報(bào)道、社交生活、教育、文化、地方傳統(tǒng)、風(fēng)俗、歷史、地理、科學(xué)等等。此外,聽力材料有真實(shí)的語境、真正的動(dòng)機(jī)、真正的交際策略和實(shí)際的語言活動(dòng),這些都使聽力材料變得更加靈活,同時(shí)也對(duì)教學(xué)方法提出了更高的要求。而當(dāng)前的傳統(tǒng)聽力教學(xué)方法難以應(yīng)對(duì)聽力材料的多樣化,所以也難以解決學(xué)生在做題時(shí)遇到的此類困難。受此影響,在近年的教學(xué)實(shí)踐中不難發(fā)現(xiàn),大學(xué)生在聽力課上會(huì)傾向于表現(xiàn)消極。Hadfield(1992)提出,在教學(xué)過程中,教師和學(xué)習(xí)者都應(yīng)該在課堂上感到舒適。顯然,當(dāng)前的聽力教學(xué)方法亟待改進(jìn)。
2.學(xué)習(xí)方法。好的聽力學(xué)習(xí)方法離不開端正的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和高度的注意力,然而傳統(tǒng)方法的教學(xué)中往往會(huì)遇到以下的問題。首先,學(xué)習(xí)者在聽力課堂中表現(xiàn)消極是一個(gè)顯著問題。如果學(xué)習(xí)者對(duì)聽力材料的背景不熟悉或不感興趣,他們就會(huì)感到茫然,失去學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,很容易在聽的過程中分神,迷失在課堂中,進(jìn)而陷入沮喪,最終放棄聽力學(xué)習(xí)。第二,大多數(shù)學(xué)生對(duì)課堂互動(dòng)不感興趣也是聽力課堂中的普遍現(xiàn)象。學(xué)生在課堂上彼此之間的交流機(jī)會(huì)也很少,他們甚至認(rèn)為沒有彼此交流的必要,這使得課堂氣氛變得沉悶。第三,傳統(tǒng)的聽力學(xué)習(xí)方法使學(xué)習(xí)者對(duì)聽力文本信息的側(cè)重有所偏頗。Scrivener(1994)發(fā)現(xiàn),當(dāng)做聽力練習(xí)時(shí),學(xué)習(xí)者非常努力地試圖聽懂每一個(gè)詞,抓住整個(gè)錄音材料中的每一句話,在有限的時(shí)間內(nèi)試圖記住的內(nèi)容越多越好,這樣帶來的結(jié)果是,他們最后記得的單詞和句子極少,從而逐漸失去了信心。事實(shí)上,學(xué)習(xí)者并不一定要聽懂并牢記錄音中的所有內(nèi)容,他們應(yīng)該避免花大量時(shí)間來思考每個(gè)詞到底是什么,而應(yīng)該根據(jù)背景和上下文來猜測(cè)這個(gè)詞,有所選取、有所側(cè)重。
二、激發(fā)大學(xué)生提高聽力技能
1.大學(xué)生的特點(diǎn)。大學(xué)生大多處在17-23歲之間的青年時(shí)期,剛經(jīng)歷了青春期時(shí)身體上的變化和心理上的波動(dòng),他們較中年人更有活力,因此較容易從枯燥的聽力任務(wù)中分散注意力。有研究者觀察到,大學(xué)生較其他年齡段學(xué)習(xí)者更有可能表現(xiàn)出對(duì)聽力學(xué)習(xí)的抗拒,這可能是一種學(xué)習(xí)焦慮和敏感的表現(xiàn)。因此,在課堂上引入新的聽力教學(xué)方法吸引學(xué)生的興趣、使學(xué)生保持專注是很有必要的。
2.有趣的游戲和活動(dòng)。Tudor (1996)也提出,如果學(xué)習(xí)者清楚地了解任務(wù)的內(nèi)容和流程,他們就會(huì)很樂意參加活動(dòng)并從而從中受益。Tudor(1996)還提出了吸引學(xué)生的三個(gè)步驟:培養(yǎng)學(xué)生的信心、了解他們的興趣和關(guān)注點(diǎn)、向?qū)W生展示他們的成就。
針對(duì)上文中所闡述的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法中所存在的障礙和問題,在大學(xué)英語聽力教學(xué)中加入設(shè)計(jì)好的游戲和活動(dòng),通過提高趣味性來解決學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)態(tài)度消極和缺乏興趣的問題,是可行的。但需要注意的是,游戲和活動(dòng)應(yīng)具備多樣化、有效性、創(chuàng)造性。正如Pinter(2006)所鼓勵(lì)的那樣,多式樣的游戲和活動(dòng)都應(yīng)該在聽力教學(xué)中進(jìn)行探索和實(shí)踐,比如唱歌、朗誦、話劇表演和講故事等。游戲和活動(dòng)的目的是提高學(xué)習(xí)者的聽力技能,所以無論游戲和活動(dòng)是什么,結(jié)果都應(yīng)該是卓有成效的。同時(shí),考慮到大學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)計(jì)的游戲和活動(dòng)應(yīng)該具有足夠的創(chuàng)造性,以引起他們的興趣。
接下來本文將介紹和評(píng)估三種國(guó)外學(xué)者推薦的聽力活動(dòng)和游戲。
講故事(Storytelling)
描述
教師首先給出一個(gè)簡(jiǎn)要介紹,告訴學(xué)習(xí)者:“我要給你們講一個(gè)有趣的故事,請(qǐng)大家聽一聽,講完后不需要做聽力作業(yè)?!边@將使學(xué)習(xí)者感到放松和自由,因?yàn)樗麄儾恍枰獛в袎毫Φ赜涀≌麄€(gè)故事的內(nèi)容或做筆記。
然后老師應(yīng)流利自然地講出故事,故事材料長(zhǎng)度最好控制在2分鐘以內(nèi),內(nèi)容可以是一個(gè)名人軼事、笑話、神秘傳說或諺語故事。結(jié)束后,老師不必提問學(xué)生,而是讓他們自由地和同伴談?wù)搨€(gè)人感受或傾聽對(duì)方的觀點(diǎn)。
評(píng)價(jià)
這個(gè)活動(dòng)是最初是由Scrivener(1994)提出。
與其他的聽力任務(wù)不同之處在于,這個(gè)活動(dòng)并沒有布置給學(xué)生任務(wù),并不要求學(xué)生復(fù)述、寫出主旨或做選擇填空題,所以不會(huì)給學(xué)生帶來壓力。此活動(dòng)的目的是為了引起學(xué)生的興趣,引導(dǎo)他們放松地談?wù)撟约旱母惺?,同時(shí)傾聽對(duì)方的觀點(diǎn),由此以來,既能夠轉(zhuǎn)變沉悶、緊張的課堂氣氛,也促進(jìn)了課堂互動(dòng)。此外,名人軼事、笑話、神秘傳說或諺語故事似乎比傳統(tǒng)的對(duì)話或獨(dú)白形式的聽力材料更活潑、更有趣。在聽故事的過程中,學(xué)習(xí)者對(duì)聽力文本的專注度、對(duì)故事的反應(yīng)能力和對(duì)聽力內(nèi)容的理解力都會(huì)有所提高。
Pinter(2006)在他的研究中表明,這個(gè)活動(dòng)也可以調(diào)節(jié)難易度。例如,較長(zhǎng)的故事和更快的語速將會(huì)增加難度。因此,這個(gè)活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)之一是它足夠靈活,可以適應(yīng)不同水平的英語學(xué)習(xí)者。
同時(shí),這個(gè)活動(dòng)也有一些注意事項(xiàng)。首先,要選擇得當(dāng)?shù)墓适虏牧?,故事的長(zhǎng)度、難易程度應(yīng)該正符合學(xué)習(xí)者的聽力水平,內(nèi)容應(yīng)滿足實(shí)用性強(qiáng)、有吸引力。第二,為了喚起學(xué)習(xí)者的興趣,最好在講故事前做一個(gè)預(yù)熱,比如,給學(xué)習(xí)者介紹故事的相關(guān)背景,或者導(dǎo)入一些關(guān)鍵詞或生詞(包括人名或地名),以便讓學(xué)習(xí)者能夠跟上隨后將要聽到的內(nèi)容。如果活動(dòng)開始前沒有導(dǎo)入相關(guān)背景、關(guān)鍵詞或生詞,學(xué)習(xí)者對(duì)故事材料感到陌生,這樣很難跟上所聽的故事,活動(dòng)也容易導(dǎo)致失敗。
迅速傳播(Bamboo Telegraph)
描述
把全班學(xué)生分成若干組,給每組的前排第一個(gè)同學(xué)發(fā)一張紙條,上面寫著一段英語短文。第一個(gè)同學(xué)熟讀這段話后,轉(zhuǎn)身小聲復(fù)述給他身后的同學(xué),速度越快越好,第二個(gè)同學(xué)聽到后,再轉(zhuǎn)身復(fù)述給第三個(gè)同學(xué),以此類推,輪到最后一個(gè)同學(xué)時(shí),請(qǐng)他大聲地告訴全班同學(xué)他聽到的那段話,將他的答案和這組第一個(gè)同學(xué)手中的紙條相對(duì)照,正確率高的小組獲勝。
評(píng)價(jià)
這個(gè)游戲是由Hadfield(1992)創(chuàng)建。
當(dāng)開展這個(gè)游戲的時(shí)候,聽者全神貫注地去聽并牢記說者的敘述,并復(fù)述給下一個(gè)聽者,這樣既鍛煉了聽力,也同時(shí)鍛煉了口語,使得課堂氣氛生動(dòng)活潑。因此,學(xué)習(xí)者在聽力課堂上不相互傾聽、不相互交流的問題得到了解決。
在做這個(gè)游戲的時(shí)候,教師應(yīng)該注意給學(xué)習(xí)者足夠的時(shí)間,以便他們能清晰地聽到信息并復(fù)述信息,最好不要催促他們,因?yàn)檫@是學(xué)習(xí)者互相交流的好機(jī)會(huì)。
詞匯快速反應(yīng)(Vocabulary Fast Reaction)
描述
老師把學(xué)生分成幾個(gè)小組,小組之間進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。老師念出一個(gè)單詞,能拼出這個(gè)單詞的學(xué)生立刻站起來,大聲地拼出單詞。如果他拼寫正確,那么他所在的小組就會(huì)得分。游戲結(jié)束時(shí),總分高的小組獲勝。
由于英語詞匯的難度不同,學(xué)習(xí)者在拼寫簡(jiǎn)單單詞時(shí)可能會(huì)表現(xiàn)得很好,但當(dāng)進(jìn)階到長(zhǎng)難單詞時(shí),往往會(huì)遇到困難。這時(shí)老師應(yīng)該把那些難的單詞或?qū)W生拼寫錯(cuò)的單詞標(biāo)記出來,在下一次課做同樣的游戲時(shí)重復(fù)強(qiáng)化這些單詞,這樣可以幫助學(xué)生加深印象。
評(píng)價(jià)
這個(gè)游戲是由Pinter(2006)創(chuàng)建。
無論是大學(xué)英語四六級(jí)考試,還是考研英語、雅思、托福考試,在聽力部分都會(huì)有許多高頻詞匯。為應(yīng)對(duì)聽力考試,學(xué)生們必須熟悉高頻詞匯,即會(huì)識(shí)別、會(huì)拼寫。這個(gè)游戲正是可以訓(xùn)練他們牢記高頻詞匯的有效途徑。
由于這是一種典型的“傾聽和反應(yīng)”的游戲,它要求所有學(xué)習(xí)者積極參與,為小組加分做貢獻(xiàn),從而使課堂不那么無聊,也更具交際性。全班以競(jìng)爭(zhēng)的形式一起背單詞,也比學(xué)習(xí)者課下獨(dú)自背單詞更高效、更有趣。
這個(gè)游戲還可以改進(jìn)為另一個(gè)類似的游戲:教師一次讀出三個(gè)單詞,并要求學(xué)生快速寫下這三個(gè)單詞。然后可以逐漸加大難度,教師一次讀出五個(gè)單詞,讓學(xué)生寫下這五個(gè)單詞。在這個(gè)游戲中,學(xué)生對(duì)聽力詞匯的反應(yīng)能力能迅速得到提高。
三、結(jié)論
本文討論了導(dǎo)致大學(xué)生英語聽力困難的一些因素。一方面是受到傳統(tǒng)教學(xué)方法的影響,教師更關(guān)注聽力文本的輸入和學(xué)習(xí)者的答案正確率,忽視了學(xué)習(xí)者在聽力過程中遇到的語音和文化困難,在課堂上缺乏互動(dòng)和交流。另一方面是由于學(xué)習(xí)者缺乏對(duì)聽力訓(xùn)練的興趣,被動(dòng)地聽材料而抓不住重點(diǎn),這使他們無法集中注意力,所以訓(xùn)練往往是無效的。
針對(duì)教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法中存在的困難和不足,筆者提出了將游戲和活動(dòng)應(yīng)用在聽力教學(xué)中,同時(shí)對(duì)游戲和活動(dòng)的多樣化、有效性、創(chuàng)造性提出了建議。借鑒國(guó)外的英語聽力教學(xué)法,本文介紹了三種游戲和活動(dòng)(講故事、迅速傳播、詞匯快速反應(yīng)),并進(jìn)行了評(píng)價(jià)和改進(jìn)建議。值得一提的是,本文想起到的是拋磚引玉、引發(fā)思考的作用,在英語聽力訓(xùn)練中,這三種游戲和活動(dòng)也具備自己的短板和屏障,不能解決聽力課堂中的所有難題。教師應(yīng)該做的是因材施教,思考和探索各種能夠提高大學(xué)生英語聽力技能的游戲和活動(dòng),并在實(shí)踐中得以應(yīng)用。
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作者簡(jiǎn)介:賈銀冰(1989-),女,漢族,河南鄭州人,碩士,鄭州工程技術(shù)學(xué)院外國(guó)語學(xué)院教師,研究方向?yàn)橛⒄Z教學(xué)。