屈會(huì)霞
在信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)展的今天,如何使數(shù)學(xué)教學(xué)適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展要求,已成為許多數(shù)學(xué)教師所關(guān)注的焦點(diǎn)。信息技術(shù)在對(duì)圖形教學(xué)的過程中起到了不可估量的作用,收到了顯著的效果。如何運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)中的圖形教學(xué),建構(gòu)信息化學(xué)習(xí)環(huán)境,有效地利用現(xiàn)代信息技術(shù)和網(wǎng)上資源,建構(gòu)現(xiàn)代教學(xué)模式是一個(gè)迫切需要研究、探索的問題。因此,運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的圖形教學(xué)有著十分重要的意義。
一、傳統(tǒng)圖形教學(xué)存在的問題
傳統(tǒng)的圖形教學(xué)模式就是老師在黑板上畫,學(xué)生在下面聽課、記筆記,屬于填鴨式的圖形教學(xué)模式。這種教學(xué)模式下培養(yǎng)出來的學(xué)生,在理論知識(shí)方面記得很牢固,但結(jié)合起實(shí)踐難免會(huì)手忙腳亂、不知所措。而且,如果讓學(xué)生根據(jù)所學(xué),結(jié)合實(shí)際,發(fā)揮主觀能動(dòng)性的時(shí)候,孩子們會(huì)很難超越書本的局限。因此,傳統(tǒng)的圖形教學(xué)模式存在很多缺憾。
二、運(yùn)用信息技術(shù)優(yōu)越數(shù)學(xué)圖形教學(xué)
1.運(yùn)用信息技術(shù),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
愛因斯坦說過“興趣與愛好是最好的老師”。有了“興趣”,就有了學(xué)習(xí)的動(dòng)力,有了學(xué)習(xí)的方向。那么如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?根據(jù)心理學(xué)規(guī)律和小學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),有意注意持續(xù)的時(shí)間很短,加之課堂思維活動(dòng)比較緊張,時(shí)間一長(zhǎng),學(xué)生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中、學(xué)習(xí)效率下降等,這時(shí)適當(dāng)?shù)剡x用合適的信息技術(shù)來刺激學(xué)生,吸引學(xué)生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點(diǎn),激發(fā)學(xué)生思維動(dòng)力,以使學(xué)生繼續(xù)保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生學(xué)習(xí)有了興趣,教學(xué)才能取得良好的效果。
2.運(yùn)用信息技術(shù),啟迪學(xué)生思維創(chuàng)新
信息技術(shù)具有多種感官同步進(jìn)行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)用圖形一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學(xué)情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學(xué)生聞其聲,見其形、入其境,讓學(xué)生更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),極大地支持了學(xué)生對(duì)邏輯推理、問題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究,尤其是引導(dǎo)學(xué)生對(duì)一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行概括的過程。
3.運(yùn)用信息技術(shù),搭建學(xué)生解題“腳手架”
運(yùn)用信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進(jìn)行動(dòng)態(tài)演示,形象揭示知識(shí)的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學(xué)生在主動(dòng)參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識(shí)的形成過程,從而更深刻地把握知識(shí)的本質(zhì)。
雞兔同籠問題的畫圖解答。
去年,我參加了一節(jié)公開課的聽講,老師在課堂中出示了一道雞兔同籠的問題,如下:草場(chǎng)有雞和兔共10只,共有32條腿,問雞和兔各有多少只?經(jīng)過老師的點(diǎn)撥,學(xué)生一般能作出如下的兩種解答:
1.雞:(10×4-32)÷2 =4(只),兔:10-4=6(只)
2.兔:(32-10×2)÷2 =6(只),雞:10-6=4(只)
但在教師的引領(lǐng)下(雞是兩條腿,兔是四條腿)通過電腦畫圖解答了這道題。
4.運(yùn)用信息技術(shù),能夠突破教學(xué)重難點(diǎn)
數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,小學(xué)生是以形象思維為主,而概括、分析、判斷、綜合以及空間想象、邏輯思維能力還處于初級(jí)發(fā)展階段,因而要根據(jù)小學(xué)生的年齡特點(diǎn)運(yùn)用形象直觀的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。而多媒體的介入,不但能使圖形活起來,更能輕而易舉地突破難點(diǎn)。如:教學(xué)"相遇問題"應(yīng)用題,這節(jié)課的重、難點(diǎn)是如何讓學(xué)生理解"求路程"應(yīng)用題數(shù)量之間的關(guān)系。老師出示例題:張華和李誠同時(shí)從家里向?qū)W校走來,張華每分鐘走65米,李誠每分鐘走70米,經(jīng)過4分鐘,他們同時(shí)到校,他們兩家相距多少米?學(xué)生讀題后,老師開始操作、演示。屏幕首先出示一條線段,左端閃動(dòng)兩下,用黃色△表示張華家;右端閃動(dòng)兩下,用藍(lán)色△表示李誠家;學(xué)校用一面紅色小旗表示。教師一聲令下,兩人同時(shí)從家向?qū)W校走來,張華走過的路用黃色線段表示,李誠走過的路用藍(lán)色線段表示,走了一分鐘后,兩人停了下來。教師提問:張華、李誠各走了多少米??jī)扇斯沧吡硕嗌倜??用了多少時(shí)間?教師再發(fā)令,兩人繼續(xù)行走,直至相遇而停。通過屏幕上線段的動(dòng)態(tài)演示,學(xué)生逐步理解了這種應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系,掌握了"相遇問題"中的求"路程"應(yīng)用題兩種解法的思路和步驟,從而學(xué)會(huì)了正確的解答方法。
總之,現(xiàn)代信息技術(shù)手段在農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,不僅是教學(xué)方法的某種改進(jìn),更是教學(xué)觀念的一次革命。因?yàn)樗冀K調(diào)動(dòng)著學(xué)生的積極性,注重對(duì)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng),因而最終實(shí)現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的優(yōu)化。將復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)概念變得形象生動(dòng),提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;對(duì)于發(fā)展學(xué)生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。