黃維
摘 要:游戲Pokemon Go將AR(現(xiàn)實增強)技術(shù)與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合并開發(fā)上線,在短時間內(nèi)迅速引爆,以現(xiàn)象級的表現(xiàn)席卷全球。此款游戲的現(xiàn)象級表現(xiàn),讓AR技術(shù)的概念正式走入大眾的視野。本文以游戲Pokemon Go作為事例,從人文地理學中物質(zhì)的空間、意象世界以及物質(zhì)意象相結(jié)合的空間,這三個空間維度出發(fā),分析AR技術(shù)的城市空間特點。
關(guān)鍵詞:媒介地理、媒介空間、Pokemon Go、AR技術(shù)
中圖分類號:G20 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)07-0116-02
一、引 言
Pokemon,中文譯名“精靈寶可夢”,即“寵物小精靈”,是任天堂游戲公司1996年出品的掌上游戲。后來,寵物小精靈系列的游戲、影視作品以及衍生品火遍全球,成為20年經(jīng)久不衰的超級IP。Pokemon Go就是沿用了寵物小精靈系列游戲IP,由任天堂與美國軟件開發(fā)公司Niantic合作研發(fā),于2016年7月6日正式開發(fā)上線,并在短時間內(nèi)成為人們談?wù)摻裹c,吸引了大量目光。與此同時,AR的概念正式走入大眾的視野。
AR技術(shù)是指通過電腦生成的感官信息(聲音、圖像、GPS數(shù)據(jù)等)的結(jié)合,現(xiàn)實物理環(huán)境下的實時影象得到增強,通過它人們得以在虛擬世界與現(xiàn)實世界間互動[1],在名為“Pokemon Go”的游戲里,都市的空間與景觀統(tǒng)統(tǒng)被收納成Pokemon Go的站點,玩家在現(xiàn)實的物理空間內(nèi)移動穿梭完成任務(wù)促使新的媒介地形圖的形成,城市空間與景觀也被悄然改變。本文以Pokemon Go這一游戲為例,本文以Pokemon Go這一游戲為例,從人文地理學的三個層面分析AR技術(shù)的城市空間特點。
二、人文地理學中Pokemon Go游戲里的城市空間特點
Pokemon Go是一款基于經(jīng)典游戲IP寵物小精靈上,將AR技術(shù)與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合的技術(shù),應(yīng)用于智能手機的游戲。正如西方傳播學巨匠麥克盧漢在《理解媒介》中提出“人際依存模式會通過媒介的使用或人的延伸而改變”[2],以真實地理信息為基礎(chǔ)的Pokemon Go便反映出現(xiàn)代人類都市生存環(huán)境的狀況。游戲需要我們“行走”在城市的邊邊角角尋找精靈,在平等、開放的面貌下重新發(fā)現(xiàn)我們生活的城市[3],并重新構(gòu)建自己獨特的城市景觀。地圖中的景觀是根據(jù)特殊的文化需求構(gòu)筑和描繪的[4],游戲中的虛擬環(huán)境與真實的地理環(huán)境重合,因此,現(xiàn)實中地理環(huán)境的屬性則影響著游戲中的精靈屬性。如草系精靈通常出沒于植被繁茂的地區(qū),附近有河則會出現(xiàn)水系精靈。
此外,Pokemon Go所帶來的經(jīng)濟利益、周邊產(chǎn)品商業(yè)價值、被重構(gòu)的消費觀念、隱私危機以及對人們生活觀念的改變,無一不體現(xiàn)了媒介作用下,城市中集結(jié)的不同群體,依據(jù)北境與文化建立起來的社區(qū)組織有構(gòu)筑新的、有差異的文化景觀現(xiàn)象。
“空間”這一觀念按照當代人文地理學的觀點,通常被分為四個互有差異的層次:第一空間、第二空間、第三空間、第四空間[4]。一方面,將Pokemon Go中的城市空間視作通過利用具體的物質(zhì)形式來達到觀測、標記和解釋的目的;它也被看作精神層面的建構(gòu),從社會、生活和文化的視角來對其進行闡述。通過這些物質(zhì)或經(jīng)驗空間各自的外在表現(xiàn)和內(nèi)在特征來解構(gòu)Pokemon Go中城市空間環(huán)境的特點與景觀。
(一)重新發(fā)現(xiàn)城市
法國哲學家列拉斐伏爾(Henri Lefebvere)對“第一空間”進行過詳盡的描述。我們可以將“第一空間”劃分為物質(zhì)的空間,即可以感知的有形世界,它將那些可以通過采用實驗和觀察等方法直接進行把握的空間作為認知對象。城市便是基于物質(zhì)地理環(huán)境而修建起來的空間系統(tǒng),是“第一空間”的重要組成部分。
Pokemon Go在游戲中,會通過現(xiàn)實世界地圖的運用并與手機中的GPS定位系統(tǒng)相結(jié)合,通過攝像頭來探測虛擬世界里的小精靈;若GPS觀測范圍內(nèi)存在小精靈,手機便會通過震動或聲響來提醒玩家,然后玩家即可根據(jù)GPS在現(xiàn)實空間移動穿梭到對應(yīng)位置捕捉小精靈;如果獲得精靈蛋,玩家則需要攜帶它走2、5或10公里(依據(jù)精靈蛋的等級決定)才能孵化。城市的公園、紀念館、商場、教堂等各個角落都有可能出現(xiàn)小精靈,玩家們在行走中重新認識城市。正如Pokemon Go中的小精靈活動的虛擬空間是以玩家活動的真實地理空間為基礎(chǔ)的,人類如今所生存的全球化的世界,也建筑在歷經(jīng)了千百年的沖突、隔絕和分裂的地球版圖之上。通過AR技術(shù)所展現(xiàn)出的平等、開放的面貌,讓我們生活的城市中所存在的無數(shù)原本無人踏足的空間被我們所認識。
現(xiàn)如今既是一個“娛樂至上”的時代,又同樣是一個“社交至上”的時代。正可謂“無社交,不游戲”,Pokemon Go的游戲設(shè)定讓玩家必須走上街頭,且小精靈的位置多位于玩家密度較高的公共區(qū)域,玩家可以在同一地點因小精靈偶遇;在游戲中的對戰(zhàn)模式,激發(fā)更多社交互動話題、社交活動的同時,也激發(fā)了線下社交的無限可能性,解決了全球化一體化背景下玩家們的社交需求。真實線下+虛擬體驗的新型模式促進了城市人群社交關(guān)系的形成。
(二)讓玩家進入意象世界
烏托邦呈現(xiàn)出的是典型的想象的世界——第二空間。其表現(xiàn)形式就是以藝術(shù)對抗科學、以精神對抗物質(zhì),以主體對抗客體[5]。烏托邦是以現(xiàn)實條件為基礎(chǔ),但在現(xiàn)實世界中卻找不到切實存在的場所的人類構(gòu)想。迪士尼主題公園便將美國卡通里的烏托邦真實還原了出來。Pokemon Go的游戲形態(tài),亦可看作是烏托邦的實體呈現(xiàn)形式。
于1996年推出的寵物小精靈(Pokemon),一開始作為任天堂公司的主打掌上游戲亮相,因其獨特且有趣的游戲模式而受到大眾的普遍歡迎。之后,任天堂發(fā)布并販售各類毛絨玩具、卡牌等周邊產(chǎn)品,聯(lián)合日本東京電視臺打造的《寵物小精靈》系列動畫片作為一個新的里程碑,更是將其推上一個新的頂峰,以1998年進軍美國為開始,后來逐漸打開全世界數(shù)十個國家的產(chǎn)業(yè)市場。20年的流動發(fā)展,Pokemon有了自己的歷史地理空間,并形成了一個文化地理版塊,版塊中包含的Pokemon游戲系列、《寵物小精靈》動漫系列、周邊連鎖店、地鐵文化等等,存在于城市景觀中,并積攢了龐大的粉絲群。Pokemon Go不僅沿用寵物小精靈的游戲IP,其游戲設(shè)定也是簡化動漫《寵物小精靈》的劇情形式。玩家不僅能夠參與體會原本只存在于虛幻漫畫中的精靈馴化師的工作,同時還能結(jié)合游戲中的社交功能,通過讓不同玩家手中被馴化的小精靈進行對戰(zhàn),勝者得以提高自己的聲望的游戲模式來激勵玩家馴化更多的小精靈。
Pokemon Go利用老玩家的情懷、細致有趣的游戲模式、變換豐富的游戲場景,呈現(xiàn)給在現(xiàn)實世界生活的玩家們一個精靈烏托邦。
(三)Pokemon Go中的城市網(wǎng)絡(luò)空間
第三空間是第二空間與第一空間的解構(gòu)與重構(gòu),主體與客體、真實與想象、可知與不可知、抽象與具象等在第三空間里得以交匯,所有對于空間的闡述,都會經(jīng)過中間環(huán)節(jié)或者媒介作用,這使得媒介在第三空間中扮演一個尤其關(guān)鍵的角色,此外第三空間的重要構(gòu)成部分還包括媒介的特質(zhì)及其自身形成的空間。第一空間的玩家用本雅明的方式與媒介融合,漫步在城市空間,睜眼去重新觀察世界的同時,將自己融入到了城市景觀中;第二空間將虛擬環(huán)境投射到現(xiàn)實環(huán)境,塑造一個現(xiàn)實環(huán)境中不存在的意象空間——烏托邦精靈空間。將第一空間與第二空間解構(gòu)與重構(gòu),形成Pokemon Go利用AR技術(shù)與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合存在于手機媒介中的第三空間——網(wǎng)絡(luò)空間。Pokemon Go游戲第一天僅在澳大利亞地區(qū)推出,優(yōu)先體驗的玩家紛紛在社交網(wǎng)絡(luò)上曬出自己的游戲截圖,各社交平臺被紛紛被刷屏,進而被各路媒體報道,最后Pokwmon Go成為一場全民狂歡的現(xiàn)象級話題。雖然中國目前還是待解鎖狀態(tài),但微博和微信中的刷屏現(xiàn)象依舊高居不下??臻g的界限雖然被新的媒介樣式消除了,但空間并未就此而融匯于一體,反而催生出更加豐富多彩的空間。Pokemon Go的網(wǎng)絡(luò)爆紅顯露了巨大商機,飲食業(yè)、書店以及其他零售實體通過對開發(fā)公司之一的Niantic進行贊助,然后使得源源不斷的玩家來自己店面里搜集虛擬的戰(zhàn)利品,形成線上的游戲周邊。
三、總結(jié):AR技術(shù)的在城市中的未來圖景
(一)被控制的人
縱觀每一次傳播革命,雖然起初并不愿犧牲前人革命所取得的成果,但往往到最后不得不以人類自身的清凈、隱私、尊嚴和自由作為代價而犧牲掉[6]。IOS系統(tǒng)玩家在使用谷歌賬號登錄游戲時,就同意了Pokemon Go的開發(fā)商Niantic公司訪問玩家谷歌服務(wù)的授權(quán)申請,包括賬號所關(guān)聯(lián)的郵箱、地圖 、照片以及其他與之相關(guān)的谷歌應(yīng)用,借此Niantic公司得以收集玩家的電子郵件、網(wǎng)頁搜索記錄和導(dǎo)航記錄,玩家個人信息極有可能被他們竊取。雖然通過系統(tǒng)的更新,開發(fā)商權(quán)限已被縮小,然而由于該游戲是以玩家真實地理位置信息為基礎(chǔ)的,其背后所隱藏的巨大的商機和隱患仍不容忽視。人類傳播活動中的每一項重大發(fā)明都會使人們既欣喜又有所畏懼。但在伴隨著網(wǎng)絡(luò)革命和全球化,文明前進的步伐將不會因少數(shù)人的喜惡而停滯。不但人類的社會環(huán)境將隨之迎來改變,人類的外在與心理都將被重塑。
(二)AR技術(shù)與城市空間景觀
除了游戲之外,AR技術(shù)在教育、軍事、醫(yī)療、旅游、工業(yè)維修等方面還有非常廣闊的應(yīng)用空間。如今國內(nèi)已有不少知名游覽景點將AR技術(shù)運用于參觀中,大量AR教學產(chǎn)品也開始步入人們視線,并且擁有可觀的銷量。
試想一下,當AR技術(shù)得到廣泛應(yīng)用,城市勞動力的工作協(xié)同方式從在城市的集中向遠程變遷,大中型城市的競爭力將會有一新的格局。一線城市與依靠產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟帶的二線城市將顯著失去競爭力;依靠杰出的公共服務(wù)能力脫穎而出的城市將具有更大的競爭力。城市的規(guī)劃格局也將去中心化作為主要走向,中小型聚居區(qū)迎來發(fā)展的黃金時期,對此資源承載能力和社會服務(wù)的覆蓋上將達成一個新的平衡。產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的弊端將對未來的城市發(fā)展影響越來越小,原本的資源和文化面貌將更多的呈現(xiàn)在人們眼前,城市間將會把管理能力和公共服務(wù)能力作為新的較量點。
參考文獻:
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