楊珊珊
[摘要]針對(duì)我國服裝網(wǎng)絡(luò)營銷的現(xiàn)狀,結(jié)合阿里巴巴運(yùn)用VR技術(shù)最新推出的Buy+項(xiàng)目,分析VR技術(shù)在服裝網(wǎng)絡(luò)營銷中應(yīng)用的可行性及影響,為相關(guān)研究提供一些參考建議。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)營銷;VR技術(shù);Buy+項(xiàng)目
[DOI]1013939/jcnkizgsc201722100
1什么是VR技術(shù)
VR是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的,其后很快在美國、歐洲和日本得到發(fā)展。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。所謂“沉浸感覺”是指人們通過視、聽、觸、嗅等器官可以感受到的一種虛擬幻境,它是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運(yùn)用較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,在游戲和電影領(lǐng)域也卓有成就,如各種火熱的手游;最近的好萊塢大片《火星救援》就嘗試了VR版,提供15~20分鐘的火星體驗(yàn)。未來的VR技術(shù)應(yīng)用前景十分可觀,將涉及娛樂、媒體、體育、教育、服裝、零售、旅游等各個(gè)領(lǐng)域。例如,領(lǐng)先的服裝零售商Topshop 2014年與3D技術(shù)廠商Inition合作,使其粉絲能虛擬地坐在前排觀看時(shí)裝秀;戶外裝備零售商The North Face已經(jīng)設(shè)計(jì)了一款虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),使用戶能體驗(yàn)在約賽米蒂國家公園攀巖的感覺,可以說未來的生活VR技術(shù)將無處不在。
VR技術(shù)在服裝行業(yè)應(yīng)用的一個(gè)最典型例子就是3D虛擬試衣系統(tǒng),最先應(yīng)用此技術(shù)是在美國、日本等國,現(xiàn)在國外的一些產(chǎn)品已基本能實(shí)現(xiàn)三維服裝試穿、搭配設(shè)計(jì)并修改,反映服裝穿著運(yùn)動(dòng)舒適性的動(dòng)畫效果,模擬不同布料的三維懸垂效果,實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)等功能。但目前國內(nèi)還沒有真正意義上的3D虛擬試衣系統(tǒng),仍處于試用研發(fā)階段,其中如格林兄弟科技,simshow,凱奧斯卡,云之夢(mèng),N-show新節(jié)奏智能科技和鷹科技等公司已經(jīng)有了自己的研發(fā)成果,且技術(shù)較成熟。
2Buy+項(xiàng)目的背景和目標(biāo)
網(wǎng)購已發(fā)展成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚囊徊糠?,網(wǎng)絡(luò)營銷也是企業(yè)整體營銷戰(zhàn)略的一個(gè)重要組成部分,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)營銷呈現(xiàn)很多的優(yōu)點(diǎn),如產(chǎn)品利潤高,選擇范圍廣,生產(chǎn)、銷售、管理自動(dòng)化程度低等,因此網(wǎng)絡(luò)營銷在未來依舊有很大的發(fā)展前景。但同時(shí),網(wǎng)絡(luò)營銷的發(fā)展遇到的障礙越發(fā)明顯,其中最突出的一點(diǎn)就是線上購買無法試穿衣服,消費(fèi)者因?yàn)闊o法試穿而導(dǎo)致退換貨率增大,滿意度降低。在這種背景下,阿里巴巴的Buy+項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生,致力于解決消費(fèi)者網(wǎng)上購物試穿衣服的障礙。
buy+取其諧音“敗家”,主要是利用VR技術(shù)100%還原購物真實(shí)場(chǎng)景,給你沉浸式的購物體驗(yàn),甚至通過虛擬技術(shù)能擁有實(shí)體店所沒有的驚喜和體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說就是身在家中,戴上VR眼鏡,進(jìn)入VR版淘寶,便可以選擇去任何一個(gè)街道的店鋪,試穿任何一件心儀的衣服,讓你身臨其境地購物,全世界去購物。Buy+項(xiàng)目發(fā)展的目標(biāo)有:
(1)消費(fèi)者能通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng),直接與虛擬世界的人和物進(jìn)行交互。
(2)消費(fèi)者能直接用手感受衣服的質(zhì)地,甚至直接招手讓模特走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰,服裝的上身效果就全部呈現(xiàn)在你眼前。
(3)只需一副VR眼鏡,消費(fèi)者足不出戶就可以在全世界購物。
3Buy+項(xiàng)目推行的可行性分析
31推廣項(xiàng)目的現(xiàn)實(shí)優(yōu)勢(shì)
(1)10億商品搭建堅(jiān)實(shí)地基。淘寶經(jīng)過這些年的發(fā)展,已經(jīng)積累下超大數(shù)量的商品地基,因此不必為VR技術(shù)開發(fā)的建模環(huán)節(jié)的圖片采集煩惱,淘寶的“造物神”計(jì)劃將10億商品全部建模納入這款VR產(chǎn)品開始,整個(gè)Buy+項(xiàng)目的推行就有了一定的現(xiàn)實(shí)依據(jù)。
(2)Buy+項(xiàng)目的推廣是大勢(shì)所趨?,F(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)營銷無法試穿衣物是推動(dòng)Buy+項(xiàng)目推行的最直接動(dòng)力,不管產(chǎn)品本身的運(yùn)營發(fā)展進(jìn)程如何,單僅這一舉措,就對(duì)整個(gè)VR領(lǐng)域都有著相當(dāng)?shù)囊饬x。在淘寶傳統(tǒng)的購物行為中,整個(gè)流程的用戶對(duì)商品信息的了解存在諸多漏洞,因此爆發(fā)的矛盾不在少數(shù)。集體的建模,意味著每次購物過程里,商品將以實(shí)物形態(tài)呈現(xiàn)眼前,同時(shí)還有參數(shù)、配色可實(shí)時(shí)選擇,消費(fèi)者可以最大限度地買到自己中意的產(chǎn)品。從這一角度看來,阿里巴巴的“造物神”計(jì)劃,算得上是開啟了購物場(chǎng)景時(shí)代的新紀(jì)元。
對(duì)VR來說,核心目標(biāo)就是打造一種真實(shí)感,令使用者無法察覺真實(shí)與虛擬的區(qū)別。因此,對(duì)Buy+項(xiàng)目而言,真實(shí)互動(dòng)意味著整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)將獲得極大的優(yōu)化,即便在基礎(chǔ)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)模擬上出現(xiàn)問題,但豐富的互動(dòng)手勢(shì)也足夠讓初體驗(yàn)的用戶享受到真實(shí)購物的樂趣。Buy+購物計(jì)劃,只是阿里VR布局的其中一部分,不久前,阿里巴巴已經(jīng)宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,將發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化。
32Buy+項(xiàng)目的實(shí)施面臨的障礙
(1)成本障礙。VR技術(shù)若能推廣應(yīng)用對(duì)整個(gè)服裝營銷行業(yè)來說都是一個(gè)革命性的改變,但現(xiàn)實(shí)因素提示著阿里不能高興太早,Buy+項(xiàng)目面臨的最關(guān)鍵的問題就是高成本的問題。
首先,要實(shí)現(xiàn)淘寶所描繪的這種美好的體驗(yàn)要有一副VR眼鏡,要達(dá)到視頻里描繪的沉浸式體驗(yàn)視覺+交互式體驗(yàn)效果,目前大多數(shù)VR眼鏡都滿足不了要求,一般的眼鏡更是不可能實(shí)現(xiàn),因此必須開發(fā)一款專門針對(duì)網(wǎng)上購物的VR眼鏡,同時(shí)不少消費(fèi)者的手機(jī)和電腦也要更新?lián)Q代才行,根據(jù)一些官方研究統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),這些東西綜合算下來人均花費(fèi)至少得好幾千,這么貴的升級(jí)成本,阿里肯定是不會(huì)出這個(gè)錢,并且大多數(shù)的商家也不會(huì)愿意來平攤,最終這個(gè)升級(jí)成本會(huì)分?jǐn)偟矫總€(gè)消費(fèi)者身上。消費(fèi)者選擇網(wǎng)上購物大多都是圖便宜和方便,額外增加的成本很難讓他們接受。
其次,VR眼鏡戴上半個(gè)小時(shí)左右會(huì)產(chǎn)生眩暈感,而很少有消費(fèi)者能在半個(gè)小時(shí)內(nèi)就能解決自己的消費(fèi)需求,更多的時(shí)候他們更愿意精挑細(xì)選來選擇自己所需要的東西。endprint
最后,Buy+的真實(shí)體驗(yàn)若達(dá)不到所預(yù)想的理想狀態(tài),消費(fèi)者將會(huì)從心里排斥這個(gè)東西,消費(fèi)者一旦排斥,再次接受就會(huì)很難。
(2)技術(shù)障礙。如何幫助一些不同的賣家把不同的商品進(jìn)行快速的建模是Buy+項(xiàng)目實(shí)施所面臨的另一個(gè)最大問題,在收費(fèi)或者成本比較高的情況下,賣家的建模速度就會(huì)受到約束。雖然整個(gè)淘寶有將近十億的商品,但是這些商品現(xiàn)在都是一些平面化的,如何把它轉(zhuǎn)化成VR世界可以看得那種3D效果,就像我們?cè)谝曨l當(dāng)中所看到的那樣,一個(gè)包可能過來進(jìn)行360度的旋轉(zhuǎn)、進(jìn)行更深層次的觸摸體驗(yàn),是技術(shù)上的一個(gè)難關(guān)。
產(chǎn)品3D內(nèi)容的創(chuàng)建可行的方法主要有以下幾種:
①手工建模,根據(jù)產(chǎn)品的圖片由專業(yè)建模人員建立產(chǎn)品模型。這種方法最好操作,只需提供產(chǎn)品圖片無須產(chǎn)品實(shí)物,但是成本太高。
②通過一組照片合成為3D模型。這需要產(chǎn)品實(shí)物,對(duì)拍攝的技術(shù)要求比較高,一般人很難掌握,更別指望商家了。而且目前技術(shù)還實(shí)現(xiàn)不了全自動(dòng)傻瓜式建模,需要人工修補(bǔ)和調(diào)整模型,且合成出來的模型真實(shí)感不如人工建模。
③通過掃描儀三維掃描重構(gòu)。這跟照片合成類似而且操作更容易精度也更高,但掃描設(shè)備和場(chǎng)地成本較高,同樣也沒法實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)的掃描建模,還是需要人工處理。
對(duì)于一般的產(chǎn)品,上述方法基本能夠滿足使用要求,但是卻不太能滿足淘寶上占比最大的服裝類目女性服裝的要求,很多衣服的質(zhì)感是柔性的,花紋圖案比較復(fù)雜,3D模型很難表現(xiàn)出真實(shí)的感覺來。
4Buy+項(xiàng)目對(duì)未來服裝網(wǎng)絡(luò)營銷的影響
41實(shí)現(xiàn)真實(shí)互動(dòng)全面優(yōu)化體驗(yàn)
消費(fèi)者無法網(wǎng)上試穿衣服是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)營銷最致命的缺陷,Buy+項(xiàng)目能滿足消費(fèi)者在這一方面的需求,并且?guī)Ыo他們一種全新的體驗(yàn)。對(duì)于線上銷售而言,商家不必將自己的每件產(chǎn)品圖片都掛在網(wǎng)站上,消費(fèi)者在家只需帶上VR眼鏡進(jìn)入虛擬的店鋪內(nèi)便可以任意挑選所有現(xiàn)有的產(chǎn)品。對(duì)于實(shí)體店鋪而言,對(duì)于店鋪的面積和商品的陳列也不再需要那么嚴(yán)謹(jǐn),店主只需很小的空間陳列一部分典型的產(chǎn)品即可,消費(fèi)者若挑選不到中意的產(chǎn)品,進(jìn)入該店鋪的網(wǎng)絡(luò)虛擬店鋪尋找即可。
42提高網(wǎng)絡(luò)品牌服務(wù)質(zhì)量
經(jīng)久不衰的品牌是廠商對(duì)其產(chǎn)品與服務(wù)質(zhì)量長期自我約束的結(jié)果,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)要素已經(jīng)回歸到產(chǎn)品本身,網(wǎng)絡(luò)營銷既要注重產(chǎn)品質(zhì)量,更要注重服務(wù)質(zhì)量。Buy+項(xiàng)目的推廣使用,提高了產(chǎn)品信息的真實(shí)度和線上服務(wù)質(zhì)量,能夠有效地幫助消費(fèi)者選擇到所需要的產(chǎn)品,極大地降低了網(wǎng)購?fù)藫Q貨率,同時(shí)消費(fèi)者可以通過互動(dòng)享受實(shí)際購物的樂趣。
43建立更為準(zhǔn)確的信息反饋系統(tǒng)
有了Buy+技術(shù)后,消費(fèi)者無須通過網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)等方式來傳達(dá)對(duì)產(chǎn)品的不滿信息,無須從別人的評(píng)價(jià)記錄來尋找自己所需要的產(chǎn)品信息,現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)營銷為了盈利而在網(wǎng)評(píng)這一塊做假的太多,嚴(yán)重地誤導(dǎo)了消費(fèi)者。電腦可以通過消費(fèi)者的試穿記錄自動(dòng)記錄消費(fèi)者的所有信息,當(dāng)同一位顧客再次光顧此店時(shí),虛擬店鋪可自動(dòng)陳列適合該顧客尺寸的產(chǎn)品,同時(shí)根據(jù)顧客之前的購買記錄和偏好,向顧客推薦他喜歡的產(chǎn)品種類,消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品的要求和希望改進(jìn)的地方可以直接在虛擬體驗(yàn)的過程中跟店員交流,不僅能讓消費(fèi)者買到自己喜歡的衣服,還能幫助企業(yè)高效迅速地對(duì)產(chǎn)品做出調(diào)整。
5Buy+項(xiàng)目的未來展望
Buy+技術(shù)毫無疑問會(huì)是未來服裝發(fā)展的大趨勢(shì)和必然結(jié)果,但就目前短期的形式而言,該項(xiàng)目的娛樂性大于實(shí)用性,假若阿里解決了上述分析的全部困難,Buy+項(xiàng)目將會(huì)徹底融入我們的生活,被每個(gè)消費(fèi)者所接受,正如現(xiàn)在的網(wǎng)購在生活中的全面普及一樣。因此VR技術(shù)在服裝行業(yè)的應(yīng)用前景是非常可觀的,這幅美好的畫卷在未來的某一天終將會(huì)實(shí)現(xiàn)!
參考文獻(xiàn):
[1]陳麗艷:VR 技術(shù)在服裝量身定制中的應(yīng)用分析[J].紡織科技進(jìn)步,2003(3).
[2]王海寧服裝網(wǎng)絡(luò)營銷模式研究及策略探討[J].江蘇紡織:A版,2006(2).
[3]崔金玲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下服裝市場(chǎng)營銷的策略調(diào)整探討[J].現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息,2015(5X)
[4]范佳元現(xiàn)階段我國服裝網(wǎng)絡(luò)營銷問題分析[J].商場(chǎng)現(xiàn)代化,2010(15).
[5]毛藝壇淺析服裝品牌營銷新模式——網(wǎng)絡(luò)營銷[J].商場(chǎng)現(xiàn)代化,2010(3).
[6]闖偉楠,王淑芹服裝企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)營銷對(duì)策研究[J].企業(yè)戰(zhàn)略,2015(11).endprint