鄭瓊
【摘要】學(xué)前心理學(xué)研究告訴我們,小班階段的孩子:大都處于從家庭轉(zhuǎn)向社會的特殊時期,都明顯地需要情感的呵護(hù),需要對成人的依戀;特別喜歡模仿;擬人化心理特征明顯等。所以,小班孩子需要教師經(jīng)常與他們一起游戲,并以游戲的活動形式理解和參與活動,滿足孩子的心理需求。在結(jié)合根據(jù)實際活動需要而組織的教育形式的前提下,以符合小班階段孩子身心發(fā)展需求的“教學(xué)游戲”來實現(xiàn)教育目標(biāo),將更適合他們。教學(xué)游戲符合小班幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,體現(xiàn)了對小班幼兒年齡特征的尊重,可以使小班幼兒在快樂中獲得發(fā)展,是最適合實現(xiàn)小班教育目標(biāo)的適宜途徑。
【關(guān)鍵詞】小班教學(xué) 教學(xué)策略 游戲化
【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)30-0079-02
幼兒園雖然應(yīng)當(dāng)以游戲為基本活動,但這并不意味著幼兒園所有的活動都是游戲。幼兒園還存在著由教師預(yù)先設(shè)計并發(fā)起的、以傳遞一定的知識技能為目的的“非游戲”的作業(yè)教學(xué)活動。為了提高幼兒參與這些活動的積極性,人們往往把游戲活動的某些因素滲入這種非游戲活動,使非游戲活動游戲化。
一、教學(xué)內(nèi)容外部游戲形式的設(shè)計
教學(xué)活動游戲化在外部游戲形式的設(shè)計上有兩種策略:一種是整個教學(xué)活動就是一個完整的游戲,將目標(biāo)隱含在過程之中。如數(shù)學(xué)游戲“圖形寶寶旅行記”、折紙活動“蝴蝶找花”、綜合游戲“撲克牌的圓圈舞會”、智力游戲“小乖乖上超市”等。另一種是游戲只在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個特定時間段出現(xiàn),成為教學(xué)活動的一個環(huán)節(jié),如用猜謎語的方式導(dǎo)入活動(謎語本身就具有游戲的性質(zhì),而猜謎則是一種游戲活動);把某些游戲用于教學(xué)的某個環(huán)節(jié),以鞏固某些知識或技能,如美術(shù)活動《煙花》的評價環(huán)節(jié)“玩煙花”、數(shù)學(xué)活動《圖形排序(三)》的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)“圖形寶寶旅行”、結(jié)束環(huán)節(jié)“開火車”等。這種設(shè)計在結(jié)構(gòu)上比較緊湊,教師主要利用為各領(lǐng)域教學(xué)編制的游戲來組織教學(xué)活動,以提高教學(xué)活動的游戲化程度。
二、教學(xué)目標(biāo)設(shè)隱藏在游戲規(guī)則中
確定活動目標(biāo)后,師幼可共同設(shè)計游戲玩法,將教學(xué)目標(biāo)隱含在游戲規(guī)則中。讓幼兒在游戲的過程中潛移默化地掌握知識、技能,獲得相關(guān)經(jīng)驗。如“數(shù)學(xué)活動:鋪路”中,幼兒在給小動物的“鋪路”過程中,感受了圖形的基本特征,并學(xué)習(xí)了圖形的分類與排序,真正做到了“玩中學(xué),學(xué)中樂”。
三、選擇適宜的游戲因素
不同性質(zhì)的游戲因素對于幼兒的身心發(fā)展的水平與能力的要求不同,因此,根據(jù)小班幼兒的年齡特點,我們主要選擇以下三種方式添加游戲因素。
1.游戲化語言。這種設(shè)計主要通過富有游戲性的語言來組織活動,比如,教師經(jīng)常在組織各種活動時使用這樣一類語言:“今天,老師為小朋友們請來了一個客人——圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲?!?/p>
2.假想式游戲。在組織活動時,根據(jù)活動的需要可以有不同的假想。一種是對角色的假想,如教師在組織幼兒活動時經(jīng)常以動物媽媽的身份出現(xiàn),而小朋友們則是動物媽媽的好寶寶。另一種是對情節(jié)進(jìn)行假想,并以此來串聯(lián)活動的各個環(huán)節(jié)。在活動中教師以假想一些情節(jié),吸引幼兒參加活動。如在數(shù)學(xué)活動“鋪路”中,教師以這樣一段話引入活動:“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進(jìn)而引出“幫熊媽媽鋪一條路”。在這類活動中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強(qiáng)了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。
3.競賽式游戲。以比賽的形式組織一些教育活動,是促使非游戲活動游戲化的一種有效手段。在幼兒園活動的組織過程中,我們常常用比賽的形式組織一些體育活動、生活活動,比如培養(yǎng)生活能力的穿脫衣比賽、系鞋帶比賽和疊被比賽。比賽可以在個人和個人之間進(jìn)行,也可以在組和組之間進(jìn)行。比賽使一些原本枯燥而單調(diào)的活動具有了游戲性,大大激發(fā)了幼兒活動的積極性。
四、投放適宜的材料,使游戲材料真正成為幼兒自我構(gòu)建的有效中介
1.以材料的游戲性引發(fā)主動參與
對材料進(jìn)行精心設(shè)計,是材料具有游戲性,有效輔助教學(xué)活動,同時也能充分激發(fā)幼兒操作的興趣。如折紙活動“蝴蝶找花”中,為了能讓孩子們更好地掌握正反疊折 這一目標(biāo)時,我們在方形紙張上下足了“文章”,正反面視為“白蝴蝶”、“黃(紅)蝴蝶”,在兩面對角位置畫上“花兒”。在“蝴蝶找花”的反復(fù)操作中,孩子們充分感受了游戲的樂趣,同時在不知不覺中掌握了知識技能。
2.以材料的層次性滿足嘗試需要
首先,由于遺傳及后天教育的不同,每個幼兒的理解水平、動手能力均不盡相同。要促使每個幼兒都樂于嘗試,就要在準(zhǔn)備材料時,考慮到幼兒的個體差異,為他們提供難易程度不同的材料。例如:在數(shù)學(xué)游戲“圖形寶寶旅行記”,為幼兒準(zhǔn)備兩套材料,能力稍差的幼兒嘗試操作對比填空式的排序卡;能力較強(qiáng)的幼兒除上種材料外,還有空白式的排序卡。由于操作材料有層次,不同的幼兒在經(jīng)過嘗試后都體驗到了成功,樹立了“我能嘗試,嘗試能成功”的自信。
其次,隨著幼兒的不斷學(xué)習(xí)和成長,我們還為其準(zhǔn)備了能夠隨著幼兒的操作、探索過程發(fā)展而不斷變化、不斷更新的、具有可發(fā)展性的材料。例如:數(shù)學(xué)活動“圖形寶寶排序”中,我們提供的材料:第一層次為一種顏色、兩種形狀不同的圖形卡片;第二層次為多種顏色、兩種形狀不同的圖形卡片;第三層次為多種顏色、多種形狀的從小到大的各圖形卡片等。
3.以材料的豐富性滿足探索需求
首先體現(xiàn)在我們根據(jù)教育目標(biāo),為幼兒創(chuàng)設(shè)不同類型的游戲區(qū)域,再不同的游戲區(qū)域投放不同的材料。如美工區(qū),投放動作技能練習(xí)類的各類包裝紙、彩泥、各種紙盒、剪刀、不干膠棒、毛線、水彩筆等;益智角投放智力活動類的拼板、套桶、圍棋、迷宮圖、連線圖、彩色米、量杯、容器、記錄板、平衡器等。引導(dǎo)幼兒在與眾多材料的相互作用中,充分運用各種感官進(jìn)行嘗試、操作,從而有所發(fā)現(xiàn)、有所進(jìn)步、有所提高。
其次,豐富性還體現(xiàn)在材料數(shù)量要充足,能夠滿足幼兒自由選擇的需要,能夠讓幼兒在操作中,按照自己的意愿添加和改變等。幼兒好模仿,他們有時會因為同伴操作的材料新奇有趣、而產(chǎn)生對該材料的操作欲望,這時就需要有一定數(shù)量的材料供幼兒活動使用,從保證幼兒的操作活動順利進(jìn)行下去。endprint