李玲芬
摘要:信息技術(shù)素養(yǎng)是一種能力的培養(yǎng),而過程中需要扮演什么樣的角色,如何抓住學(xué)生的興趣,主動去獲取知識,從而獲取的過程中提高自己的能力,在合作交流的過程中培養(yǎng)團隊精神和自主學(xué)習(xí)的能力
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);核心素養(yǎng);信息素養(yǎng)
信息技術(shù)是一種工具,而信息素養(yǎng)是一種能力,如何利用工具培養(yǎng)這種能力,也是值得深思的問題,信息技術(shù)素養(yǎng)的核心價值是什么,是如何去獲得這些信息,還是這些獲得的信息我們?nèi)绾斡行У脑诂F(xiàn)代化的現(xiàn)實社會中去利用。
學(xué)習(xí)信息技術(shù)不但是一種能力,還是能適應(yīng)未來信息發(fā)展的需要,信息課堂也不再孤獨的發(fā)展著,技術(shù)上是日新月異,實踐中是學(xué)科之間的整合,注重培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流合作的能力。給學(xué)生必要的空間,讓他們發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,從多各途徑開拓學(xué)生的思維能力。
一、游戲,享受上課的喜悅
玩是孩子的天性。信息課玩魅力更加淋漓盡致地展現(xiàn)在了學(xué)生們面前,在他們的心中玩游戲、上網(wǎng)沖浪成為學(xué)生對信息技術(shù)課一種期待,而我們就認為這是一種錯誤的,發(fā)展下去將會對學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生不良影響……,接著就有了一條不成文的規(guī)定,上信息技術(shù)課不可以“玩”。要求學(xué)生們正襟危痤,事先為學(xué)生設(shè)計好了所有的步驟,儼然成了一堂“在電腦室上的語文課”。
這樣的課學(xué)生喜歡嗎,不利于學(xué)生興趣的培養(yǎng),就更不用提知識的學(xué)習(xí)了。當然,我們大可不必如此驚慌,只要正確引導(dǎo)、方法得當,就可以放心地讓學(xué)生“玩”。例如:三年級指法學(xué)習(xí)是非??菰锏?,教師講解了手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生就要通過不斷練習(xí)才能熟悉指法。這樣學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿意練習(xí)。在教學(xué)中若采取游戲練習(xí)的方法,讓學(xué)生玩《金山打字遙》,比賽誰的打字速度快,讓學(xué)生們在忘情地玩“警察抓小偷”、“打地鼠”、“青蛙過河”等游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,懂得了平常諜堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、退格鍵等的作用與使用,由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生們也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣,還有四年級把程序說成是魔筆,把代碼說成是咒語,把孩子們的編程說成是在舞臺上表演,利用爆氣球游戲(分別在不同的位置放上氣球,通過前進和轉(zhuǎn)彎的命令移動筆觸,讓學(xué)生在最短的時間內(nèi)把氣球打爆)來復(fù)習(xí)前進和轉(zhuǎn)變命令,這種游戲式的復(fù)習(xí)和學(xué)習(xí)方式,就是在刺激學(xué)生主動去學(xué),達到我們預(yù)期的效果。
二、挑戰(zhàn),體驗成功的過程
信息技術(shù)課趣味性已經(jīng)實現(xiàn)了需要老師靈感與創(chuàng)意,讓學(xué)生可以盡情發(fā)揮的任務(wù);教師對作業(yè)的及時評價、反饋與激勵;讓學(xué)生不斷體會學(xué)習(xí)的快樂,體驗成就感,而在設(shè)計任務(wù)時,要注意引導(dǎo)學(xué)生從各方向去思考問題,用多種方法來解決同一個問題,不受固定模式的約束。比如Goc教學(xué)的第6課是通天云梯(用for語句控制循環(huán)),可以先把重點知識用視頻先在課前呈現(xiàn)給同學(xué)們先學(xué)習(xí),然后給出一個闖關(guān)游戲讓學(xué)生自己去增加難度,只要走對了,就會出現(xiàn)下一條路,如果沒有對的話,就在原地不同,這樣的一種練習(xí),對學(xué)生來說即好玩,又是一種挑戰(zhàn),經(jīng)過困難重點重抵達終點的同學(xué)那種興奮會帶動其它同學(xué),于是一個“戰(zhàn)場”就這樣形成,讓學(xué)生大膽地去猜想、判斷,只要能讓學(xué)生主動掌握最重要的內(nèi)容就是高效課堂。
三、拓展,學(xué)會知識的應(yīng)用與創(chuàng)新
學(xué)會學(xué)習(xí)已經(jīng)成為一個具有鮮明時代特征的世界性口號,以教師為中心的講授式教學(xué),已經(jīng)缺乏了活力,學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會探索,早已經(jīng)成為現(xiàn)代學(xué)生的標配,讓學(xué)到的知識延伸拓展,就是對學(xué)生學(xué)到知識的一種肯定,我們可以有意識讓學(xué)生在信息技術(shù)的能力應(yīng)用到其它學(xué)科上,比如說音樂課,音樂課老師要求同學(xué)們把自己的聲音錄下來再加入伴奏;科學(xué)課,老師要求同學(xué)要做一份介紹月球的三分鐘演講,同學(xué)們熟悉的office軟件或者網(wǎng)頁都可以實現(xiàn);數(shù)學(xué)老師要求同學(xué)們把自己最喜歡的應(yīng)用題解題后,在電腦上排版好并展覽出來,語文老師,要求同學(xué)們做一個字的筆劃順序給低年級的同學(xué)學(xué)習(xí),這里展現(xiàn)的是flash知識的應(yīng)用;綜合實踐課,老師要求同學(xué)做一個只用100元,為期一天的旅游計劃,這里可以運用各種搜索引擎或者是其它的網(wǎng)絡(luò)知識軟件的應(yīng)用等等,英語課,讓學(xué)生自己尋找一個配音軟件,把視頻里的聲音先消去,再進行配音。
這一系列的活動,真正貼近學(xué)生生活,學(xué)生熟悉、感興趣的學(xué)習(xí)情境,充分挖掘信息技術(shù)在生活實際中的應(yīng)用,讓學(xué)生在實踐探究過程中,真正體會信息技術(shù)學(xué)科的價值和魅力,讓學(xué)生在的信息技術(shù)的能力得到加強,學(xué)生把這種技術(shù)應(yīng)用到其它學(xué)科,讓學(xué)生豐富了課余知識的同時,培養(yǎng)了學(xué)生知識整合的能力。還能讓學(xué)生真正體會到信息技術(shù)課的重要性。
四、助教,讓學(xué)生教學(xué)生,培養(yǎng)團隊精神
課堂中學(xué)生是主角,我們只是個導(dǎo)演,課堂教學(xué)永遠是有限的,如果在有限的時間里學(xué)到更多的知識,一直是值得探索的話題,特別是在上編程課,四十個人的班上,只有一個老師,而學(xué)生的層次性非常的分明,聽得懂的學(xué)得很快,還沒有講完可能已經(jīng)做完了,十分“討厭”這群學(xué)生,這些學(xué)生并不是班上紀律最了,成績最好的學(xué)生,自控能力也并不是特別的明顯,如果不控制好這幾個學(xué)生可能剩下的學(xué)生就真的不用學(xué)了,為了讓全體同學(xué)都學(xué)好知識,又能使老師從大眾的輔導(dǎo)中解放出來,就要充分利用這群“助教”的作用了。
我們可以利用課外十幾鐘對這群助教進行一個輔導(dǎo),輔導(dǎo)包括兩個方面,一個是教學(xué)知識點,比如下節(jié)新課的內(nèi)容;一個是常見問題的處理,比如死機、鍵盤沒有反應(yīng)、誤刪某些軟件等,選擇的助教的時候一定要注意,不一定要選擇最成績最好的,但一定要有一定的自學(xué)能力的,能協(xié)調(diào)自己與同學(xué)之間的關(guān)系,這樣有了小助教們的幫忙,老師似乎多了好多雙手,學(xué)生與學(xué)生之間互幫互學(xué)的多了,學(xué)習(xí)氣氛更濃烈了,養(yǎng)成合作、探究、自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。
總之,信息技術(shù)能力培養(yǎng)需要持之以恒,孩子們堅持也要老師們努力,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活,學(xué)生熟悉、感興趣的學(xué)習(xí)情境,充分挖掘信息技術(shù)在生活實際中的應(yīng)用,讓學(xué)生在實踐探究過程中,真正體會信息技術(shù)學(xué)科的價值和魅力,給學(xué)生需要的空間和時間,讓他們在現(xiàn)代代的大河流中不是隨波逐流,而是順勢成長。
(作者單位:佛山市南光中英文學(xué)校)endprint