左子揚
在 《集結(jié)吧,王者》開播的時候,也許沒人能想到,那個在第一天連英雄都認(rèn)不全,挑隊友憑眼緣的李誕,最終能夠率隊捧起冠軍獎杯。相比較于上海第一馬可波羅,人稱“夏神”的胡夏,王者榮耀對于李誕來說絕對算是一次全新的嘗試。
但就是這樣一個純粹的初學(xué)者,能夠在兩個月的時間中,完全上手一款全新的游戲。在獲得良好游戲體驗的同時,還能運用技戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝比自己強大的對手。
除了歸結(jié)于李誕的刻苦訓(xùn)練以及隊伍的戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),必不可少的一點,是因為王者榮耀這款游戲本身。在各項維度都降低了自己的準(zhǔn)入門檻之后,才使得越來越多像李誕一樣的,從前并未接觸過Moba類游戲,甚至從未玩過游戲的人,能夠輕松的上手,并獲得相當(dāng)不錯的游戲體驗。
而一些數(shù)據(jù),也佐證了筆者上述的論斷。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)在6月發(fā)布的《王者榮耀研究報告》中,王者榮耀擁有54.1%的女性玩家,小于15歲的玩家和大于35歲的玩家分別占到了3.5%和7.2%。
王者榮耀雖然是一款競技性很強的Moba類游戲,但仍然吸引到了眾多非傳統(tǒng)電競玩家群體,而這很大原因得益于游戲本身的設(shè)定和各維度門檻的降低。
除了數(shù)據(jù)以外,我們還可以就游戲設(shè)定和門檻,將王者榮耀和其他知名的游戲進行對比。
作為傳統(tǒng)Moba類游戲的代表,LOL和DOTA2在全球范圍內(nèi)擁有眾多的擁躉。但不可否認(rèn)的是,王者榮耀的英雄相對較少,英雄技能也變成了三個,取消了守衛(wèi),只要在英雄周圍小兵死亡就會獲得金錢。在簡化游戲機制的同時,也縮短了前期冗長的補刀對線期,大大提高了可玩性和觀賞性。
除了Moba類游戲外,第二類便是以《絕地求生大逃殺》和《CS:GO》為代表的一類FPS游戲。但是玩過吃雞和CS:GO的玩家都知道,F(xiàn)PS類游戲?qū)τ陔娔X配置的要求相對較高,顯卡、聲卡、內(nèi)存缺一不可。而這種硬性的配置要求,自然也會將一部分玩家拒之門外。
相比較暴雪旗下的游戲,王者榮耀并未給玩家創(chuàng)造一個全新的虛擬世界和宏大的游戲背景。取而代之的是以中國傳統(tǒng)歷史人物為原型,讓玩家能夠以更低的成本熟悉游戲,這也是王者榮耀降低門檻的一部分。
還有最重要的一點,便是王者榮耀的載體是在移動設(shè)備上。相比電腦,手機的普及率和便捷性都更勝一籌。隨時隨地,王者峽谷走一遭,也成了王者榮耀這款游戲能夠深入大眾,最真實的寫照。
穿著皮膚附加屬性,手游究竟算不算電競,類似的爭議一直陪伴王者榮耀一直走到今天。但正是因為王者榮耀降低了玩家的游戲成本,讓完全沒接觸過游戲的人和其他項目的老玩家?guī)缀跆幱谕黄鹋芫€上,才能夠吸引到更多的玩家。也正是當(dāng)一款游戲擁有足夠龐大的玩家量級,能夠持續(xù)不斷的有新鮮血液供給的時候,才能成為一個合格的電競項目,這與手游或是PC端并無關(guān)聯(lián)。王者峽谷,人人平等,這也許就是王者榮耀所追求的。endprint