艾則孜·熱合曼
摘要:在信息化快速發(fā)展的時代,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)被廣泛應(yīng)用,掌握信息技術(shù)技能對學(xué)生而言尤為重要。信息技術(shù)是一門實踐性很強的學(xué)科,因此,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是構(gòu)建高效率課堂的基礎(chǔ)?;诖耍疚墓P者圍繞設(shè)計精彩導(dǎo)入,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,開展游戲教學(xué),注重自主實踐操作,品嘗成功樂趣,創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,注重信任激勵,滋養(yǎng)學(xué)生自信等五個方面加以探討。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);興趣教學(xué)
引言
初中信息技術(shù)是一門實踐性強的學(xué)科,提高初中生的實踐能力需要建立在興趣的激發(fā)上,因此,教師在教學(xué)時要結(jié)合實際需求,以興趣為出發(fā)點有意識地提高學(xué)生的各方面能力,讓學(xué)生掌握一定的應(yīng)用技巧,對他們今后走向社會做好一定的準(zhǔn)備。
一、設(shè)計精彩導(dǎo)入,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
課堂導(dǎo)入是教學(xué)活動中最為重要的一個環(huán)節(jié)。教師要注意對教學(xué)內(nèi)容進行課前引導(dǎo),決不能直接讓學(xué)生開機,教師單調(diào)講課。這樣會導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生厭倦之感。為調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,在上課前教師可以先讓學(xué)生帶著問題去學(xué)習(xí)。比如,在學(xué)習(xí)“保存與利用網(wǎng)絡(luò)資源”部分內(nèi)容時,設(shè)置問題:“同學(xué)們平常上網(wǎng)時,有沒有瀏覽過一些自己特別喜歡的圖片呢?看到一些喜歡的圖片,會不會保存呢?接下來我們一起去探討如何將網(wǎng)頁上的內(nèi)容保存下來。待掌握知識后,你們就可以“隨心所欲”地將自己喜歡的東西收藏起來啦?!痹谥v述“藝術(shù)字”這部分內(nèi)容時,可讓學(xué)生聯(lián)想上課時教師應(yīng)用的一些課件。標(biāo)題文字都是彩色的,非常漂亮。比起單調(diào)沒有新意的正常文字,藝術(shù)字美觀大方,還能吸引注意力。以此來引導(dǎo)學(xué)生探討新知,讓學(xué)生對授課內(nèi)容產(chǎn)生濃厚興趣,對信息技術(shù)課程產(chǎn)生探討的積極性。
二、注重信任激勵,滋養(yǎng)學(xué)生自信
不同的學(xué)生對事物的感受和理解也不相同。作為教師,一定要耐心傾聽,要能理解并欣賞學(xué)生,讓他們產(chǎn)生強烈的自信心。例如,在教學(xué)“制作多媒體演示作品”的內(nèi)容時,可以先讓學(xué)生利用PowerPoint軟件制作一個2~3頁的自我介紹文稿,先在小組內(nèi)展示,最后再推選出優(yōu)秀作品全班展示。整個過程中,教師要始終秉承著尊重、欣賞的態(tài)度去對待學(xué)生的作品。教師在小組間巡查時,對學(xué)生制作出來的作品中存在的不妥之處,要心平氣和地給予提示:“你做得很好,但是,如果在這個地方再修改一下,效果會更理想?!痹谡故緦W(xué)生的作品時,也可以以這種方式展開:“大家來看一下,這個作品的精彩之處?!睅熒眯蕾p的眼光去發(fā)現(xiàn)每一個作品的閃光點,真誠地給予學(xué)生肯定??梢哉f教師的尊重和信任是增強學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識信心的關(guān)鍵,也利于學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生巨大的熱情。
三、開展游戲教學(xué)
初中信息技術(shù)新課中引入游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機興趣的有力一環(huán)。玩游戲的同時還能讓學(xué)生在濃厚的趣味中快樂學(xué)習(xí),自覺學(xué)習(xí)。比如,“鼠標(biāo)的操作”學(xué)習(xí)起來較為枯燥,讓學(xué)生直接去學(xué)習(xí),肯定興趣不高,強迫他們學(xué)習(xí)必然會影響學(xué)習(xí)的積極性。為此,在教學(xué)"如何用鼠標(biāo)"過程中,引入游戲教學(xué),先讓學(xué)生玩 Windows 中的紙牌游戲,看看哪位學(xué)生能順利將游戲完成。學(xué)生在紙牌的移動過程中,同學(xué)們的熱情都很高。在這種情況下,教師再適時結(jié)合教學(xué)目標(biāo),及時講述一些關(guān)于鼠標(biāo)的操作要點,這樣,經(jīng)過幾節(jié)課的練習(xí)操作,同學(xué)們很快也能在操作鼠標(biāo)的過程中更加得心應(yīng)手。而且對計算機的學(xué)習(xí)興趣完全被調(diào)動起來。
四、創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境合適與否直接關(guān)系到課堂的效果。優(yōu)化教學(xué)環(huán)境,運用美好的事物將學(xué)生對知識的探究欲望喚醒,激發(fā)他們的動手興趣,增強學(xué)習(xí)動機。幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),為學(xué)生探究知識指明方向。比如,在學(xué)習(xí)《創(chuàng)作電子相冊》內(nèi)容時,可創(chuàng)設(shè)這樣一個場景:上課前,先為學(xué)生播放一個片段。在視頻中,同學(xué)們看到自己的身影,或歡笑、或運動、或沉靜、或自然,一張張真實的笑臉通過視頻傳遞出來。正當(dāng)學(xué)生百思不得其解之時,我揭曉了答案:我將全體學(xué)生的照片制成了電子相冊。此時,同學(xué)們的興致一下高漲起來,都想學(xué)習(xí)這個技術(shù)。這時候?qū)⑺v述的內(nèi)容穿插其中便水到渠成了。而且同學(xué)們的學(xué)習(xí)熱情很高,很快就掌握了本節(jié)課的知識與技能。師生在統(tǒng)一和諧的課堂氛圍中主動探索與研究,在和諧的教學(xué)情境中快樂地學(xué)習(xí)、掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識。這樣的情境創(chuàng)設(shè)圓滿完成教學(xué)任務(wù)的同時,也發(fā)展了學(xué)生的思維,促進了教學(xué)質(zhì)量的飛躍。
五、注重自主實踐操作,品嘗成功樂趣
實踐能力是探索信息技術(shù)知識必具能力。學(xué)生——教育的產(chǎn)物,擔(dān)負著為國家、為世界尋找科學(xué)真理的重任。因此,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力是關(guān)鍵。例如,在分析“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”這一動畫補間動畫時,以前,筆者會擔(dān)心學(xué)生自學(xué)學(xué)不會,通常都是我先演示一步,讓學(xué)生照著做,這種填鴨式的教學(xué)過程導(dǎo)致學(xué)生對知識興趣不高,學(xué)得索然無味,而且學(xué)生操作的成功率極低。鑒于之前的失敗案例,筆者先讓學(xué)生對照課本、參考學(xué)案自主實踐,結(jié)果卻出乎我的預(yù)料,全班竟有一半多的學(xué)生都能獨立完成,而且嘗到成功樂趣的學(xué)生,得到師生欣賞的目光時,他們也會自覺去指導(dǎo)幫助其他需要幫助的同學(xué),班級里也形成了互幫互學(xué)的好風(fēng)氣。
當(dāng)然,學(xué)生對信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣越濃,老師授課也就會越輕松。一名合格的“導(dǎo)演”并不一定是口才最好的,最重要的一點是能否將這些"主角"的積極性調(diào)動出來,指導(dǎo)他們自己把戲演好。古人有曰:“授人以魚,不如授之以漁。”提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣也是一種可行且高效的教學(xué)方法,一種學(xué)科入門最基本的教學(xué)方法。而學(xué)習(xí)知識是一個漫長的過程,只有腳踏實地,一步一個腳印,在實踐中不斷積累與探索,才會感受到“會當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小”之感!
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