何燕
摘 要:幼兒園韻律活動是指隨音樂而進行的各種有節(jié)奏的身體動作,是幼兒特別喜愛的一種音樂活動,也是幼兒獲得快樂的重要途徑之一。傳統(tǒng)的幼兒園韻律活動中的師幼互動剝奪了幼兒快樂的權利,使幼兒處于被動地位,師幼互動被嚴重扭曲。在實施素質(zhì)教育的今天,教師應與幼兒建立起一種積極有效的互動,讓幼兒在與教師的積極互動過程中身心得到和諧發(fā)展。文章從角色游戲與韻律活動結合——游戲作為韻律活動的內(nèi)容、規(guī)則游戲與韻律活動結合——游戲作為韻律活動的形式兩個方面,研究幼兒園韻律教學游戲化的實施途徑。
關鍵詞:幼兒;韻律教學;游戲活動;師幼互動
中圖分類號:G613.7 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)28-0080-02
韻律活動是幼兒隨著音樂進行的身體活動,韻律活動能促使幼兒認識音樂,學習舞蹈,從音樂和舞蹈中獲得快樂。它能滿足幼兒身體成長的需要,對音樂進行探究的需要,想象、聯(lián)想、發(fā)展思維能力的需要以及創(chuàng)造性表現(xiàn)的需要。然而,有的韻律活動卻出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:教師注重示范,讓幼兒模仿,或出示圖譜讓幼兒反復練習,這樣的教學方式忽略了幼兒的興趣和學習特點,導致幼兒在活動中顯得被動、茫然,甚至焦慮。游戲是幼兒的天性,運用游戲的方式開展韻律活動能有效激發(fā)幼兒參與韻律活動的興趣和熱情,提高韻律活動的質(zhì)量。因此,教師可嘗試以游戲的方式開展韻律教學,探索韻律教學游戲化的實施途徑,以提高幼兒參與韻律活動的興趣,提高韻律教學的效果。
一、角色游戲與韻律活動結合——游戲作為韻律活動的內(nèi)容
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣和愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種游戲。要將音樂與形象有趣的角色表演聯(lián)系起來,讓幼兒通過扮演場景中的人物,自發(fā)地伴隨音樂的節(jié)奏創(chuàng)造性地用動作和舞蹈表現(xiàn)該場景中的角色生活。此時,角色游戲就是韻律活動的內(nèi)容,幼兒不是在上課,而是在盡情地游戲,韻律活動所要達成的目標不是老師教會的,而是幼兒在玩中自然而然地學會的。
以韻律活動“一起去植樹”為例。本節(jié)課的音樂選自古典音樂《啤酒桶波爾卡》,共有三個不同的樂段,A段音樂激昂,B段音樂歡快,C段音樂柔和。考慮到當時正值三月十二日植樹節(jié)前夕,媒體都在熱火朝天地播放關于植樹的相關信息,住在農(nóng)村附近的幼兒能直觀地看到人們植樹的過程,這樣的經(jīng)歷為幼兒了解植樹和開展植樹活動奠定了基礎。因此,教師可以利用教室的墻壁和地面等空間,創(chuàng)設植樹的情境,讓幼兒學會用韻律活動展示植樹的過程。教師先播放背景音樂,并隨樂律動,讓幼兒對樂曲和律動有個完整的印象。接著教師進行提問:剛剛老師在干什么?通過觀察,幼兒從老師的典型動作如挖坑、灑水等找到了答案:老師在植樹,這是一首講述植樹的音樂。游戲背景確定后,教師與幼兒細細討論了游戲的情節(jié)。為了使游戲情節(jié)與A、B、C三個不同樂段的特點相吻合,教師有意識地引導幼兒把植樹分為抱樹前進、栽樹、灑水三個大的情節(jié),然后就各個情節(jié)再細分成不同的子情節(jié)。比如與A段音樂對應的抱樹前進的情節(jié),可細分為抱樹苗、分樹苗兩個子情節(jié);與B段音樂對應的栽樹情節(jié),可細分為挖坑、放樹苗、培土三個子情節(jié)。
情節(jié)確定后,教師鼓勵幼兒開動腦筋,用不同的動作表現(xiàn)相應的情節(jié)。這個過程既是本節(jié)課的亮點,也是活動的難點,它充分體現(xiàn)了幼兒自主探索、自主選擇的過程。想要成功卻不那么容易,它需要幼兒根據(jù)樂段的快慢和長短配上適合的動作,這既考驗幼兒隨樂律動的能力,又激發(fā)了幼兒想象力和創(chuàng)造力,還需要幼兒具備一定的審美能力,利用優(yōu)美的動作來表現(xiàn)音樂??上驳氖?,幼兒在韻律活動中都能積極參與,開動腦筋,構思動作,并大膽地向同伴展示自己的創(chuàng)意,還跟著音樂有節(jié)奏地律動起來,課堂效果非常好。
當情節(jié)、動作確定后,就到了幼兒隨樂律動環(huán)節(jié)。如果說上一個環(huán)節(jié)是角色游戲在幼兒腦海中的體現(xiàn),那么接下來的隨樂律動就是角色游戲的“實戰(zhàn)演練”。教師設計了三個韻律活動:一是所有幼兒都扮演“植樹工”,按照音樂的旋律依次經(jīng)歷抱樹苗、分樹苗、挖坑、放樹苗、培土、澆水等情節(jié),以此來完整演練整首音樂。二是隨機選擇一名幼兒擔任領隊,帶領同伴一起去植樹,擔任領隊的幼兒節(jié)奏感要強、動作夸張要到位,此環(huán)節(jié)可多進行幾次,給更多幼兒參與的機會。三是當幼兒能熟練地隨樂律動時,教師要增加難度。教師啟發(fā)幼兒思考如何讓植樹變得更快一點,幼兒都想到了分工。如何分工呢?經(jīng)過討論,制定了規(guī)則:兩人一組,A、C段音樂動作不變,在B段音樂中兩人進行分工。一個人先挖坑,坑挖好后,另一個人放樹苗,先挖坑的那個人培土。該環(huán)節(jié)需要幼兒用心聆聽音樂,仔細捕捉樂段的變化,這樣才能將動作、音樂完美地進行展現(xiàn)。
除了樂曲《一起去植樹》,我們還陸續(xù)探索了如何將角色游戲與樂曲《卷炮仗》《包餃子》《殺雞宰鴨》《玩電腦》《快樂的洗衣》等結合,教學效果顯著。
二、規(guī)則游戲與韻律活動結合——游戲作為韻律活動的形式
雖然角色游戲與韻律活動結合效果顯著,但并不是所有的韻律活動都能挖掘出角色的元素,比如有些復雜舞蹈隊形的學習就無法找到相應的角色情境與之對應。這時,如果教師只是一味地講解隊形動作或者讓幼兒反復練習,幼兒不但難以掌握,還容易產(chǎn)生抵觸情緒。為此,教師需要探索游戲與韻律活動結合的另一種途徑——韻律活動與規(guī)則游戲結合。規(guī)則游戲是以規(guī)則為中心的游戲,一般由游戲的任務和目的、游戲玩法、游戲的規(guī)則及游戲的結果構成。在韻律活動的某個環(huán)節(jié)植入規(guī)則游戲,通過設計充滿趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲規(guī)則,以激發(fā)幼兒參與韻律活動的興趣和積極性。此時,游戲是韻律活動的一種形式,旨在以任務或競賽的方式為韻律活動注入活力和趣味。
以舞蹈《花之舞》為例,要排練一個雙“S”行進的隊形,這對大班的孩子來說是很有難度的。因此,教師設計了兩個規(guī)則游戲供幼兒練習。第一個規(guī)則游戲是“搶椅子”。傳統(tǒng)的搶椅子游戲的規(guī)則是把椅子圍成圓圈,選擇多于椅子數(shù)量的人聽著音樂圍繞椅子走動,當音樂停止,每個人必須迅速搶到椅子坐下來,沒搶到椅子的人被淘汰。根據(jù)本節(jié)課的需要,教師可把14把椅子擺成“S”型,讓15個幼兒玩“搶椅子”游戲。班上另外的15個幼兒既是評委又是替補,他們一邊觀察玩游戲的幼兒是否有序地跟著音樂的節(jié)奏圍著椅子律動,一邊依次替補未搶到椅子的幼兒,冠軍是堅持到最后一直未被替換的幼兒。為了獲勝,幼兒必須盡快熟悉椅子排列的結構,也就是“S”型舞蹈隊形,還得仔細聽音樂的節(jié)奏,做到按律而動。因此,韻律活動的兩個目標已經(jīng)在規(guī)則游戲中不知不覺地完成了。
“S”型隊列除了往同一方向行進外,還有其他豐富的變化,比如兩隊幼兒從“S”型兩端出發(fā)到相遇,再穿插,頗有動態(tài)感。于是,在前一個規(guī)則游戲的啟發(fā)下,教師又設計了第二個規(guī)則游戲“默契一族”。游戲規(guī)則如下:男生女生各組成一組(每組人數(shù)相同),女生組先出兩名幼兒,分別從“S”型兩端出發(fā),聽音樂節(jié)奏沿椅子路線前進,相遇在中點加1分,穿插后同時到達椅子兩端再加1分,接下來男生組派出兩名幼兒繼續(xù)游戲,幾輪下來比較男女兩組的最終得分。在該游戲中,幼兒以玩的形式了解了“S”型舞蹈“出發(fā)——相遇——穿插”的步驟和要點,并提高了與同伴之間的默契程度,較好地完成了學習目標。接下來,教師還可以把游戲的難度加大,即把原來的兩名幼兒合作增加到多名幼兒合作,直至兩隊幼兒合作,進一步挑戰(zhàn)幼兒群體的默契程度,整個活動變得快樂而有趣。
除了設計“搶椅子”“默契一族”等競賽性的規(guī)則游戲來激發(fā)幼兒的斗志外,教師還可以設計“擊鼓傳花”“點兵點將”等意在隨機選擇的游戲,鼓勵幼兒敢于并愿意在眾人面前大膽表現(xiàn)自己。
三、結束語
幼兒是課程設計和實施的主體,游戲是幼兒的天性?;谟變旱奶煨?,運用游戲的方式設計韻律活動,并根據(jù)韻律活動的內(nèi)容靈活地調(diào)整游戲與課程之間的關系,能有效地激發(fā)幼兒參與韻律活動的興趣和熱情,提高韻律活動的質(zhì)量。
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