李國營
摘 要:隨著時代的發(fā)展,國家提出要將“互聯(lián)網+”作為一種新的經濟形態(tài),發(fā)揮互聯(lián)網在生產要素配置中的優(yōu)化和集成作用,增強各行業(yè)創(chuàng)新能力,構筑經濟社會發(fā)展新優(yōu)勢和新動能。而且,隨著春季高考的要求,信息技術專業(yè)是注重實踐操作和理論并重的一門學科,所以不能照搬其他傳統(tǒng)學科的教學模式和方法。信息技術課無論從理論到實踐都顯現(xiàn)出其重要性。
關鍵詞:第一節(jié)課;游戲鼓勵;課堂比武;課后作業(yè)
中圖分類號:G71 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)33-0041-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.33.021
一、做好開篇——上好第一堂計算機課
“光環(huán)效應”,我們的第一節(jié)課就顯得尤其重要,尤其是信息技術課。作為理論與實踐并重的學科,它關系到學生是否喜歡上你這個教師,進而喜歡上你所教授的課程。但要上好第一節(jié)計算機課卻不容易,隨著家用電腦的普及以及初中涉獵的信息技術學習,很多學生感覺吸引力不是很大。
如何才能上好第一節(jié)課呢?興趣是最好的老師,首先要充分調動學生的學習興趣。為了達到這一目的,每學期開學上第一節(jié)課時我都要給他們展示往屆學生的優(yōu)秀作品和各類比賽的成果,以此來激勵學生,激發(fā)學生的學習興趣和自信心。在教學內容上,我們不能照搬課本,我們要做一些改動,因為我所教授的課程基本上都是操作性和藝術性很強的課程,在上第一節(jié)課時,我都盡可能的少講理論,讓學生完成一個小實例。讓學生在第一節(jié)課上就喜歡上這門課程。例如:Photoshop課的第一節(jié)課,我就教學生制作一個精美的相框,讓學生覺得這門課程很實用、很有趣,而且學生只要作品完成,他就會有成就感,進而增強他的自信心,讓感覺這門課程不難而且吸引力還很大。學生一旦喜歡上這門課程,以后的教學工作就水到渠成。
二、抓住心理——穿插課堂比武
在實際生活中,每個學生都有很強的上進心和求勝欲望,團隊合作意識也較強。根據學生的這一特點,我在課堂上開展以小組為單位的競賽比武。我現(xiàn)在所教的班級,一共32人,分了8個組。在信息技術理論課上,我一般把問題分為必答題、搶答題、隨機抽題等形式,讓學生都投入到學習中來。教師對競賽成績靠前的小組及時表揚,鼓勵成績靠后的小組繼續(xù)努力。通過競賽,大大提高學生的學習積極性,增強學生的集體榮譽感。
在課堂上,教師要設置有效問題切入,或者發(fā)揮學生的主體性,讓學生相互出題測試。學生都表現(xiàn)得非常積極,這樣既激發(fā)了學生的熱情,也活躍了課堂氣氛,提高了課堂教學效率。另外,學生分組學習,也可以解決部分學生害怕直接面對教師問問題的情況,通過組內討論就可解決問題。集思廣益,所有學生都能參與到學習中來,既培養(yǎng)了學生的團隊合作精神,還有效解決了問題。
三、寬嚴有度——適度游戲鼓勵
一談到電腦游戲,很多家長和教師就談“游”色變,認為它就是學生學習道路上最大的攔路虎?,F(xiàn)實中的案例比比皆是,很多學生沉浸在網絡游戲世界中,不能自拔,導致學習成績一落千丈,讓家長頭疼不已。但就在2017年4月18日,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州聯(lián)合宣布,電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,并且將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。
所以,學生玩電子游戲并不可怕,關鍵在于家長和教師的正確引導。作為一名計算機教師,更要全面客觀的看待網絡游戲,一方面要看到長時間不停玩游戲的惡果,確實會影響學習成績;但另一方面,在信息技術課堂上,教師可以利用游戲作為催化劑,讓學生品嘗到完成學習任務的同時可以玩游戲的快感,既提高了教學效率,又可以適度的滿足學生玩游戲的心理。
在信息技術課堂上,教師要懂得寬嚴有度,教學方法要靈活。中等職業(yè)學校的學生,多數在初中時沒有好的學習習慣,尤其是信息技術專業(yè)大多為男生。剛開始上計算機課時,我們計算機教師就像幼兒園教師一樣看著他們,督促他們聽課學習。教師一不留神,就有學生在那里偷偷打電腦游戲。針對這種情況,我就和學生達成協(xié)議,只要學生能在規(guī)定的時間內完成學習任務,我就給學生一點時間讓他們上網、打游戲輕松一下。這樣有很多學生為了能體驗玩游戲的快樂,就會努力完成課上布置的任務,學習和玩耍兩不誤。
四、注重實用——作業(yè)布置有特色
作業(yè)既是學生掌握和鞏固所學知識和技能、方法的重要途徑,也是訓練學生運用所學知識和技能、方法解決新問題的有效途徑。教師通過檢查學生的作業(yè),可以了解學生掌握知識的情況。在作業(yè)的布置上,我一般會考慮到本節(jié)課的重要知識點,還要發(fā)揮一下學生的想象力,尤其是上機課后作業(yè)。按部就班的操作步驟,學生在上課過程中就已經基本掌握,所以課后作業(yè)一定要適當地變一變思路。另外,信息技術課的作業(yè),盡量要注重實用性,這樣,學生做起來才能覺得有用,有成就感。
在《常用工具軟件》課本中,我?guī)ьI學生學習了視頻格式轉換工具的使用和錄屏軟件的使用,當時我布置的作業(yè)是“把一個Flash作品轉換成一個視頻格式”,這個問題當時也有很多同事問過我,因為在做課件或者參加教學比賽中經常遇到這種問題,于是我也把這個問題作為一次作業(yè),讓學生嘗試解決。很多學生看到有“轉換視頻格式”的字樣,于是他們就用視頻轉換工具軟件去解決這個問題,結果Flash作品根本添加不到軟件之中,無法進行轉換。也有學生從百度上搜索“Flash轉換成視頻格式”專業(yè)工具,不過都是收費軟件,也沒法完成。當這兩種方法解決不了問題時,有一部分學生恍然大悟,“既然用視頻轉換工具不行,那就試試錄屏軟件”。啟動錄屏軟件,把Flash作品進行全屏播放,錄制完畢,進行剪輯,大功告成。通過這次作業(yè),既讓學生解決了實際問題,又教育了學生——通往成功的道路有很多,當其中一條被阻擋的時候,不要氣餒,換一條道路,照樣可以到達成功的彼岸。
總之,信息技術課堂是一個動態(tài)課堂,需要教師從知識、學情和時代感等各方面進行深入思考并加以有效引導,才能充分調動學生的積極性,使其在信息課堂的新常態(tài)下快樂的掌握基礎知識,并提升他們的實踐技能操作能力。
參考文獻:
[1] 王素芳.淺談信息技術課堂教學[J].小作家選刊(教學交流),2013(11):77.
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