梁炎
手游玩家低齡化現(xiàn)象已引起很多國家的警惕,各國紛紛出臺防治措施,幫助兒童遠(yuǎn)離手游上癮,避免成為“游戲廢人”。
德國:構(gòu)建手游預(yù)警系統(tǒng)
“兒童不需要智能手機!”德國衛(wèi)生部日前公布的名為《數(shù)字預(yù)防》的報告指出,兒童使用智能手機可能會沉迷手游,甚至患上網(wǎng)癮,嚴(yán)重危害健康。學(xué)校、家庭和社會應(yīng)對兒童進行“數(shù)字化關(guān)懷”。
《數(shù)字預(yù)防》顯示,德國6~7歲的孩子中,1/3有智能手機;10~11歲的孩子中,這一比例升至87%;12歲以上的孩子,智能手機已成為標(biāo)配。醫(yī)學(xué)專家的抽樣調(diào)查顯示,孩子用智能手機打游戲上癮,有可能影響語言能力,造成注意力不集中,有的還會變得肥胖或多動,甚至更容易出現(xiàn)攻擊行為等。為此,德國政府藥品專員馬萊娜·莫特勒警告說:“不能讓孩子處于孤獨的‘?dāng)?shù)字宇宙里。低齡兒童并不需要智能手機,他們首先必須學(xué)會堅定地用雙腳站在現(xiàn)實世界上?!?/p>
美國:游戲分級+家庭管束
行業(yè)機構(gòu)的統(tǒng)計顯示,手游未來幾年給企業(yè)帶來的利潤仍將保持高速增長。手機游戲大國美國的一項調(diào)查顯示,2015年,如果美國玩家花10美元玩網(wǎng)絡(luò)游戲,其中就有3美元花在手游上,而到2018年將為4美元。同時,預(yù)計手游收入將從2015年的880億美元上升到2018年的1100億美元。對美國青少年來說,手游同樣令他們著迷。
據(jù)報道,美國已采取娛樂軟件分級委員會(ESRB)游戲分級系統(tǒng)。如游戲設(shè)定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。但現(xiàn)實生活中,實際操作同樣很難,還是會有孩子想辦法越過雷池?!逗辗亦]報》日前報道,美國15歲少年德瑞克因沉迷手游而荒廢學(xué)業(yè),甚至拒絕跟別人交流,完全沉醉于游戲的虛幻世界中。報道認(rèn)為,最致命的是,玩手游上癮的孩子如果成績很差,很難會有大學(xué)錄取他們。
記者查詢最近的一些報道,發(fā)現(xiàn)美國沒有什么關(guān)于“反沉迷系統(tǒng)”的報道。除游戲分級外,家庭的管束被提到得最多。美國“pumpic”網(wǎng)專門刊登的一篇文章《戒掉青少年手游上癮癥的最好方法》認(rèn)為,青少年沉迷手機游戲的問題不容易解決,但作為父母,應(yīng)盡最大努力幫助孩子,如:先和孩子交朋友,多談心;自己也要降低使用手機的頻率;減少或限定孩子用手機的費用和上網(wǎng)時間;等到孩子讀初中后才給孩子買手機;進餐時嚴(yán)禁使用手機;等等。
英國:給孩子買簡易手機
英國有500多家游戲開發(fā)公司,比德法兩國的總和還多,在上萬種網(wǎng)絡(luò)游戲中手游占到八成,如知名的《古墓麗影》《俠盜獵車手》等。英國手游者年齡主要在20~40歲。據(jù)英國媒體監(jiān)管機構(gòu)通信委員會的調(diào)查,英國青少年每天玩游戲的時間平均不超過10分鐘,而且多數(shù)是教育類主題的游戲,如《史酷比快樂游園會》。為什么英國相對沒有手游上癮的青少年群體?這與英國的社會共識、學(xué)校與家庭教育都有關(guān)系。
英國利茲城市大學(xué)數(shù)字社會研究學(xué)者邁凱倫告訴中國記者,青少年手游上癮在一些國家引發(fā)社會問題,根本上還是對青少年的教育和引導(dǎo)不夠。中國有豐富的歷史文化和人文景觀,完全可以讓青少年更感興趣。他建議中國的教育機構(gòu)和家長一起努力,讓青少年少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,多參加各種探索自然的活動和社會實踐。邁凱倫說,最重要的還是家長要言傳身教,自己不玩或少玩。另外,給孩子買簡易手機也不失為一個有效的辦法。
日本:出手挽救“游戲廢人”
在日本,“游戲廢人”專指那些因為著迷“智能端游戲”而不能自拔的人。記者在日本手游玩家專業(yè)網(wǎng)站看到,類似《王者榮耀》一類的歷史人物大雜燴游戲很受歡迎,另外,也有不少玩家玩畫面比較血腥和暴力的“生存游戲”,或通過游戲把未成年女性變成性奴的“戀愛游戲”。日本游戲公司大多賺得盆滿缽滿,如開發(fā)《智龍迷城》的游戲公司“GungHo”,單憑這款游戲每年就賺15億美元。
“游戲廢人”這一社會問題,引起越來越多日本家庭的重視。有的家長開始檢查孩子的手機,為限制孩子玩手游拒絕支付孩子手機費用。有的學(xué)校還和家長一起重點查看青少年的上網(wǎng)記錄,特別是有沒有瀏覽含有暴力、色情內(nèi)容的網(wǎng)站以及上網(wǎng)打游戲。日本政府還要求游戲公司監(jiān)控每一個玩家每天的登錄次數(shù)和游戲時間,如果在游戲中耗費的時間過長,游戲公司應(yīng)主動要求其退出休息。此外,游戲公司還會提醒玩家投入金額不要過大。日本的電信公司也積極配合,讓青少年用戶的手機和電腦只能登入限定的安全目錄內(nèi)的網(wǎng)站。日本政府還整頓市場上的“網(wǎng)絡(luò)咖啡”“漫畫茶飲店”等可以隨便上網(wǎng)的地方,禁止未成年人花錢上網(wǎng)。endprint