葛婷婷
創(chuàng)設(shè)適宜環(huán)境讓角色游戲更精彩
葛婷婷
幼兒教育要寓教育于游戲活動(dòng)中。角色游戲既是符合幼兒身心發(fā)展要求水平的一種活動(dòng),又是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲活動(dòng)。本文闡述了如何為幼兒創(chuàng)造適宜他們自主活動(dòng)和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境。
角色游戲 環(huán)境創(chuàng)設(shè) 游戲投放
幼兒園的教育要與游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中,角色游戲既是符合幼兒身心發(fā)展要求水平的一種活動(dòng),又是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲活動(dòng)。幼兒在這一活動(dòng)中創(chuàng)造力、思維能力、語(yǔ)言表達(dá)能力、合作能力、交往能力都能得到全面的鍛煉和提高,而角色游戲能深入,高質(zhì)量的開(kāi)展起來(lái)的必要保證就是,教師必須為幼兒創(chuàng)造適宜他們自主活動(dòng)和自我表現(xiàn)的游戲環(huán)境。
案例記錄:角色游戲時(shí)間到了,讓6位孩子進(jìn)入娃娃家 在各自廚房燒飯炒菜。哥哥、姐姐在臥室里照顧娃娃。奶奶用刀切菜,爺爺也想用刀,奶奶不給他,卻把切好的菜遞給他。爺爺接過(guò)菜,就菜放進(jìn)了鍋里,拿起鍋鏟炒了起來(lái)。媽媽一個(gè)人負(fù)責(zé)炒菜做飯,而爸爸正在分碗勺,只見(jiàn)他把各種餐具分發(fā)在方桌的四邊,分好以后把電飯煲里的米飯盛進(jìn)了四個(gè)碗里。過(guò)了一會(huì)媽媽喊大家一起吃飯,大家圍坐在方桌旁開(kāi)心的“吃”起來(lái)。
由此可見(jiàn):1. 適宜的環(huán)境和材料能帶動(dòng)幼兒的自主性,吸引更多的孩子參與游戲。幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動(dòng)下就能充分調(diào)動(dòng)幼兒的自主性。教師在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓幼兒在自主性游戲中學(xué)習(xí),在自主性游戲中學(xué)會(huì)做人、學(xué)會(huì)生活。2.適宜的環(huán)境還能讓幼兒的游戲行為變得更加有序和自主。
以上案例表明:適宜的環(huán)境還能讓幼兒的游戲行為變得更加有序和自主。娃娃家的兩個(gè)家有兩個(gè)入口處,入口處地上的小腳印,暗示幼兒把脫下的鞋子整齊的放置;入口處掛著的角色掛牌,暗示幼兒進(jìn)入娃娃家前要帶上掛牌,要清楚地知道自己今天扮演的角色是什么,從而明白自己可以怎么玩。
(1)合理利用空間,創(chuàng)建家庭式的游戲環(huán)境。教師對(duì)幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),首先表現(xiàn)在對(duì)班級(jí)各個(gè)游戲場(chǎng)合理的劃分與使用中。在活動(dòng)室里,教師利用玩具柜與各種分割物品,將活動(dòng)室自然分割成了孩子們的許多小天地,就像家里的客廳、玩具房和書(shū)房。讓游戲環(huán)境具有生活性、互動(dòng)性、美觀性與幼兒的參與性。
(2)師幼共同合作,創(chuàng)設(shè)具有主動(dòng)性的游戲環(huán)境。教師在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及游戲機(jī)會(huì),讓幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇游戲,以自己已有的生活經(jīng)驗(yàn)方式進(jìn)行游戲,在結(jié)合材料和同伴,共同分享學(xué)習(xí)游戲帶來(lái)的快樂(lè),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性的發(fā)展。
(3)注重個(gè)體差異,創(chuàng)設(shè)有發(fā)展性、層次性的游戲環(huán)境。幼兒與幼兒之間是有差別的,發(fā)展的水平也不一樣的。因此,在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時(shí)既要考慮幼兒的快慢,也要考慮一些特殊的幼兒。使每個(gè)幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。
例如:在理發(fā)店中,我提供了各種不同種類(lèi)的夾子,有操作較為簡(jiǎn)單的,也有操作相對(duì)較難的夾子,使每個(gè)幼兒都能找到自己運(yùn)用的操作材料,這樣能力不同的孩子都可以 使自己的小肌肉得到發(fā)展。
(4)融合主題內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)有特色的游戲環(huán)境。將角色游戲和主題內(nèi)容相融合,能深化主題,拓展游戲情節(jié)。在“三八婦女”節(jié)系列活動(dòng)背景下,我們?cè)凇俺小敝刑峁岸Y物”“賀卡”等,幼兒就會(huì)很自然地開(kāi)展買(mǎi)禮物送媽媽的情節(jié)。
(1)提供的材料要有操作性。平時(shí)開(kāi)展角色游戲中提供材料時(shí),一般游戲材料投放越多,大家就越喜歡。在《麥當(dāng)勞》這一活動(dòng),里面的食品都是教師收集來(lái)的麥當(dāng)勞包裝盒,飲料罐,麥當(dāng)勞優(yōu)惠券圖案等,非常逼真,幼兒較感興趣,但時(shí)間一長(zhǎng)就不行。這些材料雖能吸引幼兒注意,短時(shí)間內(nèi)激發(fā)幼兒游戲的興趣,時(shí)間長(zhǎng)了以物代物活動(dòng)少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。于是我們嘗試減少游戲材料,然而材料一下子從多到少又不能滿(mǎn)足幼兒需求。這時(shí)可讓幼兒用橡皮泥制作出漢堡包、冰塊、披薩等,這樣種類(lèi)也豐富了,做出來(lái)的東西也越來(lái)越逼真。
孩子興趣愈加濃厚。
(2)游戲的材料要不斷更新。游戲材料要不斷更新才能滿(mǎn)足幼兒不斷發(fā)展的需要,提供的材料太多幼兒對(duì)選擇材料比較困難,自己也不知玩什么好,材料太少又不能滿(mǎn)足幼兒游戲的需要,教師應(yīng)注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時(shí)增減材料,引導(dǎo)游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展。
(3)材料投放要不斷滿(mǎn)足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性。教師在選擇、投放、變換游戲材料時(shí),應(yīng)適應(yīng)幼兒的年齡特征和發(fā)展水平,根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,讓幼兒成為材料的真正主人。
小班:教師需要為幼兒提供各種直觀形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們參與游戲的愿望。中班:中教師需要適當(dāng)豐富幼兒游戲的連貫性材料,讓幼兒在材料的支持下連貫地把游戲開(kāi)展下去,為將來(lái)的創(chuàng)造性游戲打下基礎(chǔ)。 大班:教師應(yīng)為大班幼兒提供更多的具有想象和操作意義的半成品材料,讓大班幼兒有更多想象和發(fā)揮的空間。
總之,環(huán)境作為一種“隱性”課程,在促進(jìn)幼兒發(fā)展中起著潛移默化的作用,因而人們?cè)絹?lái)越重視環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。在良好的環(huán)境創(chuàng)設(shè)下活動(dòng),我們的活動(dòng)才會(huì)有更高的趣味性,對(duì)幼兒的發(fā)展也有一定的提高。
(作者單位:江蘇省昆山市花橋中心幼兒園)