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      中國水墨動畫的“美麗”與“哀愁”

      2017-12-01 19:05:47彭尊善李光燦
      都市家教·下半月 2017年11期
      關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動畫數(shù)字技術(shù)美麗

      彭尊善+李光燦

      【摘 要】水墨動畫是老一輩動畫家們的偉大創(chuàng)造,一經(jīng)公映,震驚世界。然而,曾經(jīng)輝煌一時的水墨動畫卻在幾十年間漸次沒落。究其原因除了水墨動畫自身的局限性,還有來自歐美、日本等動畫大國的文化沖擊。本文旨在探究水墨動畫的魅力所在,對制約水墨動畫發(fā)展的外部因素與自身的局限性和目前的發(fā)展現(xiàn)狀、未來的發(fā)展方向與發(fā)展?jié)摿Φ冗@一系列問題做了較詳盡的闡述。

      【關(guān)鍵詞】水墨動畫;國產(chǎn)動畫;山水情;數(shù)字技術(shù)

      水墨動畫是中國動畫中的一大創(chuàng)舉,它將傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)引入到動畫片的制作當中,那種虛實相生的意境美和空靈高雅的畫面感,使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了十分重大的突破。如若提及國產(chǎn)動畫不可不提水墨動畫,從輝煌到?jīng)]落再到重生,其發(fā)展歷程可謂是一波三折。

      一 、水墨動畫的“黃金時代”

      (一)“奇跡”的誕生

      中國動畫民族風格的探索開始于上個世紀五六十年代,因為一部名為《烏鴉為什么是黑的》的動畫片在國際上斬獲大獎,而評選委員會誤認為是蘇聯(lián)人制作的,從而喚起了中國動畫家們民族意識的覺醒。于是,京劇、剪紙、泥塑、皮影等許多富有民族特色的傳統(tǒng)藝術(shù)被動畫家們吸收借鑒,并巧妙地融入到動畫片的制作當中,而這其中最為成功和出彩的莫過于水墨畫與動畫的結(jié)合。然而,最初的探索總是困難重重,時任國務院副總理的陳毅說:“你們這個想法很好啊,我堅決支持你們?!庇辛它h和政府的大力支持與關(guān)心,老一輩的動畫家們經(jīng)過艱苦卓絕的努力和奮斗,克服了艱辛的條件,戰(zhàn)勝了種種的難關(guān),從只能讓青蛙、小雞等幾種簡單的形象動起來,再到幾十種,越來越多的小動物“活”了過來。導演特偉提議大家用已經(jīng)實驗成功的動畫形象制作一部完整的動畫片,就這樣中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生了。

      影片《小蝌蚪找媽媽》采用齊白石的畫風,通過一群小蝌蚪在尋找媽媽的過程中所發(fā)生的令人捧腹的故事情境,來表現(xiàn)一派無邪天真的童趣。影片背景墨色淋漓,筆調(diào)充滿詩意,設(shè)色清麗脫俗,形象憨態(tài)可掬,動作靈動飄逸,一個個場景就是一幅幅優(yōu)美的水墨畫,體現(xiàn)了中國畫追求“似與不似之間”的美學境界,格調(diào)高雅,充滿樂趣,而又不失教育意義。水墨動畫創(chuàng)造了一種為中國所獨有的動畫表現(xiàn)形式,讓中國動畫在世界動畫藝術(shù)領(lǐng)域中大放異彩,從而打響了“中國學派”的旗號,在國際上獲得高度的贊譽。水與墨,黑與白,包羅萬象,“氣韻生動”,水墨動畫讓世界感受到古老東方的藝術(shù)魅力,神秘而偉大,的確是一個“奇跡”。

      (二)水墨動畫的巔峰之作——《山水情》

      2006年,在安錫國際動畫電影節(jié)上評選出的“動畫的世紀·100部作品”中,影片《山水情》是唯一入選的中國動畫作品,這部中國水墨動畫的絕唱,讓人在無限的遺憾之中,多少感到一些心靈的慰籍。這部作品攝制于1988年,是導演特偉拍攝的最后一部水墨動畫。故事講述了老琴師將救命恩人收為徒弟,為使弟子的琴藝有所精進,帶著少年寄情于山水之間,無論是雪花紛飛的寒冬,萬物萌發(fā)的初春,還是林壑尤美的盛夏,楓葉飄零的深秋,都如同美不勝收的山水畫卷?!渡剿椤窞橹袊珓赢嬏砩狭藵饽夭实囊还P,這標志著中國水墨動畫的制作技藝以臻成熟。

      《山水情》號稱“中國近10年動畫片之最”,它比之前的三部水墨動畫,哲理更深,意境更高,極富有我國傳統(tǒng)文化的審美感受和中國式的風格韻味。潑墨寫意的背景和人物造型,襯以悠揚空靈的琴音,再融入道家?guī)煼ㄗ匀坏乃枷?,含蓄而深邃,充滿了人文情懷,體現(xiàn)了人與自然的高度和諧。而在情感處理上,影片采用文學式的表現(xiàn)手法,以景抒情,情景交融,影片充滿了帶著憂傷的詩意,如山水詩般的畫面,靈透飄逸,仙氣十足?!渡剿椤穼⒅袊珓赢嬔堇[到了極致,卻也成為水墨動畫最后的回響。

      二、“沒落的貴族”水墨動畫

      (一)自身的局限性

      中國動畫界的前輩,原上海美影廠的著名導演張松林曾經(jīng)指出:“水墨動畫片的技術(shù)所以如此珍奇和神秘,是因為它打破了動畫電影有史以來固有的制作方法?!逼胀ǖ膭赢嬈窃谕该鞯馁愯寸笃希捎谩皢尉€平涂”的方式一張一張地繪制而成。而水墨動畫卻突破了原本的線條與色彩的界限,沒有明確的邊緣線,水與墨自由的渲染,濃淡虛實,渾然天成。由于難以把控,這就為水墨動畫的制作帶來了相當大的難度,也給動畫家們提出了更高層次的要求。有人這樣計算過,制作一部水墨動畫所要耗費的時間,足可以制作四到五部相同長度的普通動畫片,需要投入大量的人力和物力,才能呈現(xiàn)最終的視覺效果。

      水墨動畫的局限性除了制作過程的繁瑣和耗費時間外,還表現(xiàn)在其晦澀的表現(xiàn)形式與匱乏的題材表現(xiàn)上。水墨動畫繼承了中國傳統(tǒng)水墨畫的寫意抽象,強調(diào)詩情畫意,追求朦朧深邃、恬淡雋永的意境美,需要觀看者充分調(diào)動自己的想象和情感,全身心地投入欣賞之中,引發(fā)共鳴,獲得享受。而在題材的表現(xiàn)方面,數(shù)千年的中國水墨畫幾乎都是在山水和花鳥之中不斷拔高與提升,這是因為中國文人墨客怡情于山水之間的審美情趣。而在當下流行文化與大眾文化盛行的時代,以市場為導向,以年輕群體為受眾的文化環(huán)境之下,是放低姿態(tài),還是堅守初心,抑或“魚與熊掌”兼得,如何找準自己的定位,是水墨動畫目前面臨的最大難題。

      (二)國際動畫對水墨動畫的沖擊

      “文革”十年浩劫,中國的動畫產(chǎn)業(yè)幾乎停滯不前,這時期的國產(chǎn)動畫不僅在數(shù)量上寥寥無幾,并且大多數(shù)的作品帶有強烈的政治色彩,藝術(shù)審美價值極低,產(chǎn)量和質(zhì)量都不高。正所謂“不進則退”,與中國幾乎同時起步的日本動畫卻抓住了有利發(fā)展的關(guān)鍵時期,在其漫畫產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的得天獨厚的基礎(chǔ)之上,大踏步前行,迅速發(fā)展壯大,一躍成為世界上的動畫大國之一。而正是由于20世紀70年代的蓬勃發(fā)展,才奠定了當今日本動畫在國際上的地位,這時期的經(jīng)典作品如《哆啦A夢》、《銀河鐵道999》等,風靡全球,家喻戶曉,而成為一代人的記憶。

      隨著“文革”的終結(jié),中國加快了改革開放的步伐,國產(chǎn)動畫在挑戰(zhàn)與機遇并存的激流之上勇進,得到迅速發(fā)展,但與國外仍有不小的差距。美國、日本等動畫生產(chǎn)大國,憑借其先進的技術(shù)設(shè)備、專業(yè)的高新人才、完備的制作流程、雄厚的資金實力,以及其在市場運作當中的優(yōu)越性,比起發(fā)展起步晚且與市場脫節(jié)的中國來說,自會帶來不小的沖擊。國產(chǎn)動畫在這種“文化輸入”的重壓之下艱難前行,水墨動畫自然也面臨著難以為繼的窘境而消亡殆盡。目前的動畫市場上,除了一些宣傳片和廣告短片,幾乎無人再提及水墨動畫,曾經(jīng)輝煌一時的水墨動畫就這樣沒落了。

      三、水墨動畫的發(fā)展前景

      (一)民族化的傳承

      捷克以木偶片聞名于世,日本是不可小看的“漫畫帝國”,美國的迪斯尼將“商業(yè)動畫”推向極致,各個國家在動畫領(lǐng)域均有其與眾不同的特色,國產(chǎn)動畫也正因其所飽含的深厚的民族文化的底蘊而備受關(guān)注。水墨動畫作為中國動畫片中的“驕傲”,若想在革命路上繼續(xù)前行,必然不能丟掉其核心的部分,將民族文化的傳承進行到底。中國動畫離不開中國傳統(tǒng)藝術(shù)的滋養(yǎng),而中國的傳統(tǒng)藝術(shù)則深受中國哲學、美學思想的影響。中國的哲學、美學思想又與中國的地理環(huán)境、社會狀況以及風俗習慣有關(guān),甚至和中國的文化心理結(jié)構(gòu)也有著密不可分的聯(lián)系??傊?,動畫藝術(shù)的核心內(nèi)涵是文化美,任何民族的動畫都不可能脫離本民族文化而獨立存在。水墨動畫正是以其鮮明的民族風格屹立于動畫影壇,可以說是愈民族化,愈國際化。

      水墨動畫之所以有著如此之大的魅力,應當歸功于傳統(tǒng)水墨藝術(shù)所承載的曠達的意境品格和深刻的思想內(nèi)涵,水墨動畫正是對這種優(yōu)秀品質(zhì)的傳承與弘揚,甚至是提煉與升華。水墨動畫賦予了水墨藝術(shù)“活的靈魂”,并將中國的民族心理、文化意蘊、審美情趣融入其中,讓這門古老的繪畫藝術(shù)煥發(fā)出更加絢麗奪目的光彩,從而成為世界動畫藝術(shù)流派中一道獨特的風景。當然,我們對于民族文化的傳承也應當有所選擇,正所謂“師古”而不“泥古”,“古為今用”,讓傳統(tǒng)文化更好地為現(xiàn)代動畫事業(yè)服務。文化的活力來自于創(chuàng)新,如果只是一味的照搬模仿,必然會停滯不前,落于人后,水墨動畫唯有在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)之上創(chuàng)新發(fā)展,才能復興,再造輝煌。

      (二)數(shù)字化的應用

      動畫作為技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,技術(shù)水平的高低自然推動或制約動畫藝術(shù)的發(fā)展,而制作技藝的繁瑣與復雜也正是水墨動畫沒落的原因之一。2006年,一部飽含水墨風格的動畫片《桃花源記》再次引起了轟動,獲得廣泛的國際關(guān)注,令人們驚訝的不僅僅是水墨動畫時隔數(shù)年后的榮耀“回歸”,和近半個世紀前不同的是,這部水墨動畫全部是在電腦上制作完成的。影片借助三維電腦特效,從而突破了傳統(tǒng)水墨動畫制作技術(shù)的瓶頸,利用現(xiàn)代科技,讓傳統(tǒng)文化獲得重生,一個洋溢著中國詩畫心靈的水墨時代再次來臨。

      電腦三維動畫的流行風潮正在持續(xù)攀升,雖然未來的動畫觀眾不會只滿足于觀看三維動畫片,但“數(shù)字時代”的全面來臨是不容否認的,可以預見的是,未來的動畫會朝著更加多元化的方向發(fā)展,而數(shù)字技術(shù)將會幫助我們減少動畫制作過程中的繁瑣工序,大幅度地提高動畫的生產(chǎn)效率,縮減人工和物力的投入,降低動畫的生產(chǎn)成本,能夠讓我們更快、更好地達到理想中的視聽效果。水墨動畫正是要借助科技的“東風”,以創(chuàng)新謀求出路,揚帆遠航。

      (三)多樣化的探索

      動畫作為一種獨特的文化形態(tài),在其成熟以后更加顯露出其多元化發(fā)展的特點,而電腦三維技術(shù)的流行,讓水墨動畫的制作變得簡單易行,參與制作的群體隨之逐漸擴大,一些個人、動畫團隊與傳媒公司也加入了行列之中。如今的水墨動畫已經(jīng)被應用于游戲、廣告和影視特效等多個領(lǐng)域,雖然仍處于探索與科技研發(fā)階段,但這對于水墨動畫來說,無疑會起到積極的推動作用。

      題材表現(xiàn)上的單一與匱乏,也正是水墨動畫的局限性之一。千百年來的中國水墨藝術(shù)也都只是在山水與花鳥之中提升,這與歷代的中國文人所追求的那種怡情山水之間的審美情趣不無關(guān)系,水墨動畫自身的表現(xiàn)風格自然也會限制其題材的選擇,早期的水墨動畫對此也并未有所突破,而在追求娛樂與流行的大眾文化盛行的當今時代,水墨動畫欲要謀求發(fā)展與超越,首先便是要放低身段,以更加包容的心態(tài),多方面的汲取能量,來彌補自身的缺陷,朝著多樣化的方向,闖出一片新天地。

      四、結(jié)論

      中國動畫已經(jīng)走過了大半個世紀,盡管經(jīng)歷了無數(shù)的風雨,但它仍然屹立于世界動畫藝術(shù)之林,以其獨特的藝術(shù)魅力為世界動畫藝術(shù)增添異彩。國產(chǎn)動畫除了肩負著傳承中華民族幾千年燦爛文化的使命,還承擔著將民族動畫帶向國際舞臺,引領(lǐng)動畫藝術(shù)潮流的任務。而在豐富多彩的民族動畫之中,水墨動畫無疑是最偉大的創(chuàng)造,以其古意盎然、韻致典雅的藝術(shù)風格,成為中國動畫最為耀眼的一顆明星。而如何令水墨動畫重現(xiàn)生機,再造輝煌,是擺在中國動畫人眼前的最為現(xiàn)實的難題。年青一代的動畫人要善于利用新的技術(shù),不斷創(chuàng)新,讓“科技之光”照亮水墨動畫的發(fā)展前途。而不管時代怎樣變遷,水墨動畫最核心的“靈魂”決不能丟掉,“不忘初心,方得始終”,才能繼續(xù)前行。

      參考文獻:

      [1]孫立軍,張宇編著.《世界動畫藝術(shù)史》 [M].北京:海洋出版社,2007(8)

      [2]段佳編著.《世界動畫電影史》[M].武漢:湖北美術(shù)出版社,2008(7)

      [3]宮承波主編.《中國動畫史》[M].北京:中國廣播影視出版社,2015(2)

      [4]朱劍編著.《中國動畫藝術(shù)研究》[M].南京:東南大學出版社,2012(11)

      [5]張松林.《獨樹一幟的水墨動畫片》.中國電影家協(xié)會編纂《中國電影年鑒1982》[G].北京:中國電影出版社,1983(6)

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